《Essential C++》读书笔记 之 C++编程基础

2014-07-03

1.1 如何撰写C++程序

头文件

命名空间

1.2 对象的定义与初始化

1.3 撰写表达式

运算符的优先级(precedence)

1.5 如何运用Arrays(数组)和Vectors(向量)

1.6 指针带来弹性

指针的使用

1.1 如何撰写C++程序


返回

函数(function)是一块独立的程序代码序列(code sequence),能够执行一些运算。它包含4个部分:

  • 返回值型别(return type)
  • 函数名称
  • 参数列(parameter list)
  • 函数主体(function body)

函数的返回值通常用来表示运算结果。main()函数返回整数型别。mian()的返回值用来告诉调用这,这个程序是否执行正确。习惯上,程序执行无误时,我们令main()返回零。若返回一个非零值,表示程序发生了错误。

 #include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
int main()
{
string user_name; //cout read as (see out)
cout << "Please enter your name: ";
//cin read as (see in)
cin >> user_name;
cout<<"Hello, ";
cout<<user_name;
cout<<"... and goodbye!\n"; return ;
}

头文件

欲使用class,我们必须先在程序中含入其头文件。表头文件可以让程序知道class的定义。C++标准的“输入/输出 程序库”名为iostream,其中包含了相关的整套classes,用以支持对终端机和文件的输入与输出。

命名空间

上述代码第3行 using namespace std; 其中std是一个命名空间。

所谓命名空间,是一种将程序库名称封装起来的方法。通过这种方法,可以避免和应用程序发生命名冲突(若两个不同的实体(entity)具有相同名称,就会发生命名冲突,导致程序无法区分两者)。

若要在程序中使用string class以及cin、cout这两个iostream类对象,我们不仅得含入,还得让命名空间std内的名称曝光。而所谓的 using directie 是让名称空间中的名称曝光的最简单方法:

using namespace std;

图1 头文件iostream中的命名空间 

1.2 对象的定义与初始化


返回

初始化有两种方式:

  • 以assignment运算符(=)初始化: int num_tries =0;
  • 以构造函数语法初始化: int num_tries(0);

内建字符常量(有时也称为“转义序列,escape sequence”),如:

  • '\n' 换行字符(new line)
  • '\t' 跳格字符(tab)
  • '\0' null

1.3 撰写表达式


返回

运算符的优先级(precedence)

如果同一个表达试中使用多个运算符,其核定(evaluate)顺序是由预先定义的优先级决定的。如果想改变内建的运算符优先级,可利用小括号。

运算符优先级如下(位置在上者优先级高,同一行,左高):

逻辑运算符 NOT
算术运算符 (*, /, %)
算术运算符 (+, -)
相对关联运算符 (<, >, <=, >=)
相对关联运算符 (==, !=)
逻辑运算符 AND
逻辑运算符 OR
赋值(assignment)运算符

C语言运算符优先级 详细列表

1.5 如何运用Arrays(数组)和Vectors(向量)


返回

array,容量定义时就已确定,必须是个常量表达式

int pell_seq[];

vector,定义时,必须含入vector头文件。vector是个class temple,类型写在角括号内,容量写在小括号内(容量不一定得是个常量表达式),如下代码所示:

 #include <vector>
vector<int> pell_seq(seq_size);

1.6 指针带来弹性


返回

指针(pointer)的运用,舍弃以名称指定的方式,间接的存取对象。我们可以操控指针(代表某特定内存地址),而不再直接操控对象。

指针增加了程序的弹性,但同时也增加了直接操控对象时所没有的复杂度,如下代码所示:

     int ival = ;
int *pi; //pi是个int型别的对象指针
pi=&ival; //将pi的初值设为ival所在的内存地址

如果要存取一个由指针寻址的对象,我们必须对该指针进行提领(dereference)操作--也就是取得“位于该指针所指之内存地址上”的对象。在指针之前加上*号即可:

     if(*pi!=)  //读取ival的值
*pi=; //写值至ival

指针的第二个复杂的地方是,指针可能并不指向任何对象,使得程序在执行期间出错(对不指向任何对象的指针进行提领(dereference))。
一个未指向任何对象的指针,其内含地址为0。有时我们称之为null指针。通过以下代码检验指针所含地址是否为0:

     int *pi=;
if(pi&&*pi!=) //if(pi&&...)只有在pi含有一个非0值时,其核定结果才是true

指针的使用

     vector<int> fibonacci, lucas, pell, triangular, square, pentagonal;
//pv为指向vector<int>数列的指针
vector<int> *pv=;
pv=&fibonacci;
//...
pv=&lucas; //seq_addrs是个array,其元素型别为vector<int> *。seq_addr[0]所含有的值是fibonacci vector的地址。
vector<int> *seq_addr[]={&fibonacci, &lucas, &pell, &triangular, &square, &pentagonal};

使用class object的指针,和使用内建型别的指针略有不同。这是因为class object链接到一组我们可以调用的操作行为:

     //.称为dot成员选择运算符
if(fibonacci.empty()&&(fibonacci[]==));
//若想通过指针来选择操作行为,必须改用arrow成员选择运算符
if(pv->empty()&&((*pv)[]==));
if(seq_addr[]->empty()&&((*seq_addr[])[]==))

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