Egret 之 消除游戏 开发 PART 6

Egret elimination game development PART 6

作者:韩梦飞沙

Author:han_meng_fei_sha

邮箱:313134555@qq.com

E-mail: 313134555 @qq.com

这个游戏,效果看着还是不错的。 推荐。

This game, the effect looks good.Recommend it.

可以生成四个平台的,html5的,窗口手机的,安卓的,苹果的。

You can generate four platforms, html5, Windows phone, android, apple.

链接: Links:

[教学视频]Egret 之消除游戏开发 PART 6-张鑫磊-CSDN学院-在线学习教程

Egret 之 消除游戏 开发 PART 6 Egret elimination game development PART 6的更多相关文章

  1. egret之消除游戏开发

    1.地图 (1)地图形状不同,尺寸不变 (2)背景图变化 2.步数 (1)不同关卡步数不同 (2)步数为01,游戏失败 3.道具 4.消除 (1)>=3可消除 (2)不可消除时,自动打乱 5.数 ...

  2. Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案

    Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用 ...

  3. 一、微信小游戏开发 --- 初次在微信开发者工具里跑Egret小游戏项目

    尝试下Egret的小游戏开发,学习,学习,干IT,不学习,就得落后啊... 相关教程: Egret微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏教程 微信公众平台-微信小游戏接入指南 开发版本: Egret ...

  4. Egret白鹭H5小游戏开发入门(二)

    前言: 昨天的文章中简单的介绍了Egret白鹭引擎从安装到基本的使用配置等问题,今天着重介绍H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明,开始布局等等. 整体概况: 根据上一篇 ...

  5. Egret白鹭H5小游戏开发入门(三)

    前言: 在上一篇文章中着重介绍了H5小游戏开发的起步阶段,如Wing面板的使用,素材的处理,类的说明等等,那么今天主要是涉及到场景的创建,loading的修改等等的代码编写. 对于这一节,我在讲解的过 ...

  6. Egret白鹭H5小游戏开发入门(一)

    前言: 好久没更新博客了,以前很多都不会,所以常常写博客总结,倒是现在有点点经验了就懒了.在过去的几个月里,在canvas游戏框架方面,撸过了CreateJS,玩得了Egret,又学过PIXI.js. ...

  7. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(九)设置界面和声音管理

    在上一篇中,简单的使用界面元素快速实现了一个游戏中的二级页面,这种直接在游戏页面上做UI的做法并不太好,原因是,UI会让游戏的压力变大,即使它是隐蔽的,如果同样的功能在其它的地方也是一样的,那么就要写 ...

  8. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(八)一般性二级页面处理

    在游戏中,我们一般会有各种各样的二级页面,比如游戏暂停界面或者游戏结束界面,这些界面组成了对玩家交互主要手段,在游戏开发中,对于这些界面的coding组织是非常有学问的,如果倒退到十年前,游戏开发的老 ...

  9. Html5 Egret游戏开发 成语大挑战(六)游戏界面构建和设计

    本篇将主要讲解游戏界面的构建和设计,会应用到egret.eui的自定义组件,可以很直观的构建一个游戏整体,这里我们仍然只需要使用EgretWing就可以达到目的,本篇可能是篇幅最少的一个,但是涉及自定 ...

随机推荐

  1. SpringBoot集成Spring Security(授权与认证)

    ⒈添加starter依赖 <dependency> <groupId>org.springframework.boot</groupId> <artifact ...

  2. Linux下的换行符\n\r以及txt和word文档的使用

    Linux doc WINDOWS下记事本编写的文档和LINUX下VIM或者GEDIT等编写的文档的不同! 例如WINDOWS下编写的SH脚本,放到LINUX下执行可能会出错. 解决方法: 原因是:W ...

  3. 关于python中的module

    python中的module(模块),关于这个概念以及使用时主要有以下几点需要注意: (1)import xx时,会首先将这个xx module中的代码执行一遍(且仅执行一遍): 例如: (2)模块包 ...

  4. java工程添加类库

    在属性中添加自定义类库 在工程中引入自定义类库

  5. 关于php-fpm方式和apache配合使用的几点记录

    1.apache2.4以后可以编译单独的模块可以使用fastcgi和phpfpm进行配合,打开以下的模块即可 LoadModule proxy_module modules/mod_proxy.so ...

  6. HTML中的锚点设置和table格式

    锚点设置: <a href="#1">锚点</a> <a name="1"></a> table表格格式: &l ...

  7. Ext.util.Format.date与Ext.Date.format区别, 转换时间戳

    在Extjs中装时间戳使用如下两种都可以: Ext.util.Format.date(time,'U'); Ext.Date.format(time, 'U'); 为了找到它们的区别,查看源代码,以E ...

  8. CSS伪元素before、after妙用

    <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/ ...

  9. C++11 AUTO 类型实践

    auto在C++11中引入,为大家带来方便. 具体使用及注意事项参考: https://blog.csdn.net/xiaoquantouer/article/details/51647865 htt ...

  10. CSS Grid 布局

    CSS Grid 布局是 CSS 中最强大的布局系统.与 flexbox 的一维布局系统不同,CSS Grid 布局是一个二维布局系统,也就意味着它可以同时处理列和行.通过将 CSS 规则应用于 父元 ...