Unity调用Windows弹提示框


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助力实现 Unity 开发的 PC 端项目,实现 Windows 内置弹窗

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Chinar 教程效果:



全文高清图片,点击即可放大观看 (很多人竟然不知道)


1

Hint Frame —— 提示框

Chinar 在全网搜索了许多资料,发现在于 Windows 的交互上很多都是空白的

而且大多数,都是描述不清。许多大神们也都没把实现流程写完全,导致明明比较简单的东西,新手非常难理解

那么 Chinar 在这里就做个总结,很简的实现弹框,大神们见笑!

Chinar 写的非常细致,并且连返回值都一一列举出来,节省大家时间,不用一一测试!

在开发 PC 端项目时,有时我们需要提醒用户进行相关操作 / 提示用户下一步该如何操作

那么我们就需要与 Windows 进行交互,来告诉 Windows 弹个框出来

去提醒用户,确认/取消 是/否


2

Scripts —— 脚本

为了方便大家看到效果,我搭建了一个简单的UI,把所有弹框的效果都一一列举

层次列表与UI结构如下:



1. 这里我介绍 Unity 中需要外部引用库,调用其中的函数实现弹框

先创建一个脚本 ChinarMessage ,不用继承 Mono

  1. using System;
  2. using System.Runtime.InteropServices;//调用外部库,需要引用命名空间
  3. /// <summary>
  4. /// 为了调用外部库脚本
  5. /// </summary>
  6. public class ChinarMessage
  7. {
  8. [DllImport("User32.dll", SetLastError = true, ThrowOnUnmappableChar = true, CharSet = CharSet.Auto)]
  9. public static extern int MessageBox(IntPtr handle, String message, String title, int type);//具体方法
  10. }

2. 另外,我们再创建一个脚本 ChinarWindowsMessage 挂载空物体上

将 7 个 Button 对应添加到数组中

  1. using System; //引用命名空间下
  2. using UnityEngine;
  3. using UnityEngine.UI;
  4. /// <summary>
  5. /// Windows消息框
  6. /// </summary>
  7. public class ChinarWindowsMessage : MonoBehaviour
  8. {
  9. public Button[] Buttons; //按钮组
  10. private int returnNumber; //返回值
  11. private void Start()
  12. {
  13. for (int i = 0; i < Buttons.Length; i++)//动态绑定
  14. {
  15. var i1 = i;
  16. Buttons[i].onClick.AddListener(() => Button(i1));
  17. }
  18. }
  19. /// <summary>
  20. /// 9个按钮对应弹框
  21. /// </summary>
  22. /// <param name="index"></param>
  23. private void Button(int index)
  24. {
  25. switch (index)
  26. {
  27. case 0:
  28. returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-0:返回值均:1", "确认", 0);
  29. print(returnNumber);
  30. break;
  31. case 1:
  32. returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-1:确认:1,取消:2", "确认|取消", 1);
  33. print(returnNumber);
  34. break;
  35. case 2:
  36. returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-2:中止:3,重试:4,忽略:5", "中止|重试|忽略", 2);
  37. print(returnNumber);
  38. break;
  39. case 3:
  40. returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-3:是:6,否:7,取消:2", "是 | 否 | 取消", 3);
  41. print(returnNumber);
  42. break;
  43. case 4:
  44. returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-4:是:6,否:7", "是 | 否", 4);
  45. print(returnNumber);
  46. break;
  47. case 5:
  48. returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-5:重试:4,取消:2", "重试 | 取消", 5);
  49. print(returnNumber);
  50. break;
  51. case 6:
  52. returnNumber = ChinarMessage.MessageBox(IntPtr.Zero, "Chinar-6:取消:2,重试:10,继续:11", "取消 | 重试 | 继续", 6);
  53. print(returnNumber);
  54. break;
  55. }
  56. }
  57. }

4

Summarize —— 总结

点击运行,最终效果

提示:

点击提示框上边相应按钮的时候,会有不同的返回值

例如:第四个按钮,返回值分别为:6 / 7 / 2

可以根据返回值,自己写判定规则进行相关操作



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