TCP3次握手和4次挥手及其为什么
TCP 3次握手
客户端向服务器发送一个SYN(包含了SYN,SEQ)。
当服务器接收到客户端发过来的SYN时,会向客户端发送一个SYN+ACK的数据包,其实ACK的ack等于上一次发送SYN数据包的(SYN+SEQ)。
当客户端接收到服务器发送过来的SYN+ACK数据包时,当接收到后向服务器发送ACK的数据包,此时ACK数据包中的ack值等于上一次SYN中的seq+syn。
当服务器收到了客户端的发送过来的ACK数据包时,确认无误后,向客户端发送数据。
为什么要3次握手
防止已过期的连接请求报文突然又传送到服务器,因而产生错误。
Client发生一个请求连接报文可能因为网络延迟等原因,没有送达到server中。但是当这个client的请求报文送达到server时,如果没有三次握手的话,server就会直接发数据可client,这样会导致server资源的浪费。
解决“网络中存在延迟的重复分组”的问题
在不可靠信道上可靠地传输信息
因为TCP是一个可靠的协议,但是IP是一个不可靠的协议,利用TCP使IP传输过程变得可靠。这样的话,如果发生丢包,传输顺序出错等问题,TCP协议都可以解决。为了满足不可靠信息在可靠的传输信息。
那就是可以这样说,确认c/s是不是相应的服务都准备好了,只有通过了3次握手才能直接传输数据并且满足了数据可靠性的传输。
http://www.cnblogs.com/xpress/
TCP 4次挥手
先由客户端向服务器端发送一个FIN,请求关闭数据传输。
当服务器接收到客户端的FIN时,向客户端发送一个ACK,其中ack的值等于FIN+SEQ
然后服务器向客户端发送一个FIN,告诉客户端应用程序关闭。
当客户端收到服务器端的FIN是,回复一个ACK给服务器端。其中ack的值等于FIN+SEQ
为什么要4次挥手?
确保数据能够完成传输。
但关闭连接时,当收到对方的FIN报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭SOCKET,也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送FIN报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的ACK报文和FIN报文多数情况下都是分开发送的。
___________________________________________________________________________________
TCP三次握手和四次挥手以及缺陷(详细)
建立TCP需要三次握手才能建立,而断开连接则需要四次握手。整个过程如下图所示:
1、TCP连接建立——三次握手
几个概念:
【1】seq:序号,占4个字节,范围[0,4284967296],由于TCP是面向字节流的,在一个1个TCP连接中传送字节流中国的每一个字节都按照顺序编号,此外序号是循环使用的
【2】ACK: 仅当ACK=1时确认字段才有效,当ACK=0时确认字段无效,并且TCP规定,在连接建立后所有的传送报文段都必须要把ACK置为1
【3】SYN:同步序列号,用来发起一个连接。当SYN=1而ACK=0时表明这是一个请求报文段;若对方同意连接,则响应报文中SYN=1,ACK=1
【4】FIN :用来释放一个连接,当FIN=1表示此报文段的发送方已经发送完毕。并要求释放链接
1.1、3次握手过程
服务端的TCP进程先创建传输控制块TCB,准备接受客户端进程的连接请求,然后服务端进程处于LISTEN状态,等待客户端的连接请求,如有,则作出响应。
1、客户端的TCP进程也首先创建传输控制模块TCB,然后向服务端发出连接请求报文段,该报文段首部中的SYN=1,ACK=0,同时选择一个初始序号 seq=i。TCP规定,SYN=1的报文段不能携带数据,但要消耗掉一个序号。这时,TCP客户进程进入SYN—SENT(同步已发送)状态,这是 TCP连接的第一次握手。
2、服务端收到客户端发来的请求报文后,如果同意建立连接,则向客户端发送确认。确认报文中的SYN=1,ACK=1,确认号ack=i+1,同时为自己 选择一个初始序号seq=j。同样该报文段也是SYN=1的报文段,不能携带数据,但同样要消耗掉一个序号。这时,TCP服务端进入SYN—RCVD(同 步收到)状态,这是TCP连接的第二次握手。
3、TCP客户端进程收到服务端进程的确认后,还要向服务端给出确认。确认报文段的ACK=1,确认号ack=j+1,而自己的序号为seq=i+1。 TCP的标准规定,ACK报文段可以携带数据,但如果不携带数据则不消耗序号,因此,如果不携带数据,则下一个报文段的序号仍为seq=i+1。这 时,TCP连接已经建立,客户端进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。这是TCP连接的第三次握手,可以看出第三次握手客户端已经可以发送携带 数据的报文段了。
当服务端收到确认后,也进入ESTABLISHED(已建立连接)状态。
1.2、关于第三次握手的解释
前俩比较容易理解,第三次握手看似多余其实不然,这主要是为了防止已失效的请求报文段突然又传送到了服务端而产生连接的误判
比如:客户端发送了一个连接请求报文段A到服务端,但是在某些网络节点上长时间滞留了,而后客户端又超时重发了一个连接请求报文段B该服务端,而后 正常建立连接,数据传输完毕,并释放了连接。但是请求报文段A延迟了一段时间后,又到了服务端,这本是一个早已失效的报文段,但是服务端收到后会误以为客户端又发出了一次连接请求,于是向客户端发出确认报文段,并同意建立连接。那么问题来了,假如这里没有三次握手,这时服务端只要发送了确认,新的连接就建立了,但由于客户端没有发出建立连接的请求,因此不会理会服务端的确认,也不会向服务端发送数据,而服务端却认为新的连接已经建立了,并在 一直等待客户端发送数据,这样服务端就会一直等待下去,直到超出保活计数器的设定值,而将客户端判定为出了问题,才会关闭这个连接。这样就浪费了很多服务 器的资源。而如果采用三次握手,客户端就不会向服务端发出确认,服务端由于收不到确认,就知道客户端没有要求建立连接,从而不建立该连接。
2、 缺陷引起的SYN Flood
2.1、SYN Flood 攻击
SYN- Flood攻击是当前网络上最为常见的DDoS攻击,也是最为经典的拒绝服务攻击,它就是利用了TCP协议实现上的一个缺陷,通过向网络服务所在端口发送大量 的伪造源地址的攻击报文,就可能造成目标服务器中的半开连接队列被占满,从而阻止其他合法用户进行访问。这种攻击早在1996年就被发现,但至今仍然显示 出强大的生命力。很多操作系统,甚至防火墙、路由器都无法有效地防御这种攻击,而且由于它可以方便地伪造源地址,追查起来非常困难。它的数据包特征通常 是,源发送了大量的SYN包,并且缺少三次握手的最后一步握手ACK回复。
原理:攻击者首先伪造地址对 服务器发起SYN请求,服务器回应(SYN+ACK)包,而真实的IP会认为,我没有发送请求,不作回应。服务 器没有收到回应,这样的话,服务器不知 道(SYN+ACK)是否发送成功,默认情况下会重试5次(tcp_syn_retries)。这样的话,对于服务器的内存,带宽都有很大的消耗。攻击者 如果处于公网,可以伪造IP的话,对于服务器就很难根据IP来判断攻击者,给防护带来很大的困难。
2.2、SYN Flood 防护措施
2.2.1. 无效连接监视释放
这种方法不停的监视系统中半开连接和不活动连接,当达到一定阈值时拆除这些连接,释放系统资源。这种绝对公平的方法往往也会将正常的连接的请求也会被释放掉,”伤敌一千,自损八百“
2.2.2. 延缓TCB分配方法
SYN Flood关键是利用了,SYN数据报文一到,系统立即分配TCB资源,从而占用了系统资源,因此有俩种技术来解决这一问题
Syn Cache技术
这种技术在收到SYN时不急着去分配TCB,而是先回应一个ACK报文,并在一个专用的HASH表中(Cache)中保存这种半开连接,直到收到正确的ACK报文再去分配TCB
Syn Cookie技术
Syn Cookie技术则完全不使用任何存储资源,它使用一种特殊的算法生成Sequence Number,这种算法考虑到了对方的IP、端口、己方IP、端口的固定信息,以及对方无法知道而己方比较固定的一些信息,如MSS、时间等,在收到对方 的ACK报文后,重新计算一遍,看其是否与对方回应报文中的(Sequence Number-1)相同,从而决定是否分配TCB资源
2.2.3. 使用SYN Proxy防火墙
原理:对试图穿越的SYN请求进行验证之后才放行
3、经历状态
3.1 Client端所经历的状态
3.2 Server端所经历的状态
4、常见问题:
4.1、为什么连接的时候是三次握手,关闭的时候却是四次握手?
答:因为当Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送。故需要四步握手。
4.2、为什么存在TIME_WAIT状态?
答:1、可靠的终止TCP连接
2、保证让迟来的TCP报文段有足够的时间被识别并丢弃
4.3、TCP第三次握手失败怎么办?
在此,将《TCP/IP协议族》中每一个状态的转换伪代码整理下:
第58行指明了当第三次握手失败时的处理操作,可以看出当失败时服务器并不会重传ack报文,而是直接发送RTS报文段,进入CLOSED状态。这样做的目的是为了防止SYN洪泛攻击。
4.4、为什么不能用两次握手进行连接
我们知道,3次握手完成两个重要的功能,既要双方做好发送数据的准备工作(双方都知道彼此已准备好),也要允许双方就初始序列号进行协商,这个序列号在握手过程中被发送和确认。 现在把三次握手改成仅需要两次握手,死锁是可能发生的。作为例子,考虑计算机S和C之间的通信,假定C给S发送一个连接请求分组,S收到了这个分组,并发 送了确认应答分组。按照两次握手的协定,S认为连接已经成功地建立了,可以开始发送数据分组。可是,C在S的应答分组在传输中被丢失的情况下,将不知道S 是否已准备好,不知道S建立什么样的序列号,C甚至怀疑S是否收到自己的连接请求分组。在这种情况下,C认为连接还未建立成功,将忽略S发来的任何数据分 组,只等待连接确认应答分组。而S在发出的分组超时后,重复发送同样的分组。这样就形成了死锁。
5、小知识
a.默认情况下(不改变socket选项),当你调用close( or closesocket,以下说close不再重复)时,如果发送缓冲中还有数据,TCP会继续把数据发送完。
b. 发送了FIN只是表示这端不能继续发送数据(应用层不能再调用send发送),但是还可以接收数据。
c. 应用层如何知道对端关闭?通常,在最简单的阻塞模型中,当你调用recv时,如果返回0,则表示对端关闭。在这个时候通常的做法就是也调用close,那么TCP层就发送FIN,继续完成四次握手。如果你不调用close,那么对端就会处于FIN_WAIT_2状态,而本端则会处于CLOSE_WAIT状态。这个可以写代码试试。
d. 在很多时候,TCP连接的断开都会由TCP层自动进行,例如你CTRL+C终止你的程序,TCP连接依然会正常关闭,你可以写代码试试
6、TIME_WAIT状态
a.从以上TCP连接关闭的状态转换图可以看出,主动关闭的一方在发送完对对方FIN报文的确认(ACK)报文后,会进入TIME_WAIT状态。TIME_WAIT状态也称为2MSL状态。
b.什么是2MSL?MSL即Maximum Segment Lifetime,也就是报文最大生存时间,引用《TCP/IP详解》中的话:“它(MSL)是任何报文段被丢弃前在网络内的最长时间。”那么,2MSL也就是这个时间的2倍。其实我觉得没必要把这个MSL的确切含义搞明白,你所需要明白的是,当TCP连接完成四个报文段的交换时,主动关闭的一方将继续等待一定时间(2-4分钟),即使两端的应用程序结束。你可以写代码试试,然后用setstat查看下。
c.为什么需要2MSL?根据《TCP/IP详解》和《The TCP/IP Guide》中的说法,有两个原因:
其一,保证发送的ACK会成功发送到对方,如何保证?我觉得可能是通过超时计时器发送。这个就很难用代码演示了。
其二,报文可能会被混淆,意思是说,其他时候的连接可能会被当作本次的连接。直接引用《The TCP/IP Guide》的说法:The second is to provide a“buffering period” between the end of this connection and any subsequent ones. If not for this period, it is possible that packets from different connections could be mixed, creating confusion.
d.TIME_WAIT状态所带来的影响:
当某个连接的一端处于TIME_WAIT状态时,该连接将不能再被使用。事实上,对于我们比较有现实意义的是,这个端口将不能再被使用。某个端口处于TIME_WAIT状态(其实应该是这个连接)时,这意味着这个TCP连接并没有断开(完全断开),那么,如果你bind这个端口,就会失败。对于服务器而言,如果服务器突然crash掉了,那么它将无法再2MSL内重新启动,因为bind会失败。解决这个问题的一个方法就是设置socket的SO_REUSEADDR选项。这个选项意味着你可以重用一个地址。
e.特别注意
当建立一个TCP连接时,服务器端会继续用原有端口监听,同时用这个端口与客户端通信。而客户端默认情况下会使用一个随机端口与服务器端的监听端口通信。有时候,为了服务器端的安全性,我们需要对客户端进行验证,即限定某个IP某个特定端口的客户端。客户端可以使用bind来使用特定的端口。对于服务器端,当设置了SO_REUSEADDR选项时,它可以在2MSL内启动并listen成功。
但是对于客户端,当使用bind并设置SO_REUSEADDR时,如果在2MSL内启动,虽然bind会成功,但是在windows平台上connect会失败。而在linux上则不存在这个问题。(我的实验平台:winxp, ubuntu7.10)
要解决windows平台的这个问题,可以设置SO_LINGER选项。SO_LINGER选项决定调用close时TCP的行为。SO_LINGER涉及到linger结构体,如果设置结构体中l_onoff为非0,l_linger为0,那么调用close时TCP连接会立刻断开,TCP不会将发送缓冲中未发送的数据发送,而是立即发送一个RST报文给对方,这个时候TCP连接就不会进入TIME_WAIT状态。如你所见,这样做虽然解决了问题,但是并不安全。通过以上方式设置SO_LINGER状态,等同于设置SO_DONTLINGER状态。
断开连接时的意外:
这个算不上断开连接时的意外,当TCP连接发生一些物理上的意外情况时,例如网线断开,linux上的TCP实现会依然认为该连接有效,而windows则会在一定时间后返回错误信息。这似乎可以通过设置SO_KEEPALIVE选项来解决,不过不知道这个选项是否对于所有平台都有效。
7、各种状态解析
FIN_WAIT_1: FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是: FIN_WAIT_1状态实际上是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭连接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,当然在实际的正常情况下,无论对方何种情况下,都应该马上回应ACK报文,所以FIN_WAIT_1状态一般是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时常常可以用netstat看到。(主动方)
FIN_WAIT_2:上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示半连接,也即有一方要求close连接,但另外一方告诉对方,我暂时还有点数据需要传送给你(ACK信息),稍后再关闭连接。(主动方)
TIME_WAIT: 表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL后即可回到CLOSED可用状态了。如果FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,可以直接进入到TIME_WAIT状态,而无须经过FIN_WAIT_2状态。(主动方)
CLOSING(比较少见): 这种状态比较特殊,实际情况中应该是很少见,属于一种比较罕见的例外状态。正常情况下,当你发送FIN报文后,按理来说是应该先收到(或同时收到)对方的 ACK报文,再收到对方的FIN报文。但是CLOSING状态表示你发送FIN报文后,并没有收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么情况下会出现此种情况呢?其实细想一下,也不难得出结论:那就是如果双方几乎在同时close一个SOCKET的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的情况,也即会出现CLOSING状态,表示双方都正在关闭SOCKET连接。
CLOSE_WAIT: 这种状态的含义其实是表示在等待关闭。怎么理解呢?当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给自己,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正需要考虑的事情是查看你是否还有数据发送给对方,如果没有的话,那么你也就可以close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭连接。所以你在CLOSE_WAIT状态下,需要完成的事情是等待你去关闭连接。(被动方)
LAST_ACK: 这个状态还是比较容易好理解的,它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也即可以进入到CLOSED可用状态了。(被动方)
CLOSED: 表示连接中断。
TCP3次握手和4次挥手及其为什么的更多相关文章
- TCP3次握手和4次挥手
为什么握手是3次,挥手是4次? 因为握手的时候,ACK+SYN可以一起发送,而4次挥手是Server端发送对Client的FIN的ACK后不一定会立即断开连接,需要将ACK和FIN分开发送 为什么TI ...
- [Python之路] 实现简单Web服务器(TCP3次握手4次挥手解释)
一.如何使用Python实现一个返回固定页面的Web Server 1.使用socket创建一个TCP Server 2.接受来自浏览器的TCP链接,并接收HTTP请求 3.返回固定响应数据给浏览器 ...
- IP封包协议头/TCP协议头/TCP3次握手/TCP4次挥手/UDP协议头/ICMP协议头/HTTP协议(请求报文和响应报文)/IP地址/子网掩码(划分子网)/路由概念/MAC封包格式
IP协议头IP包头格式: 1.版本号:4个bit,用来标识IP版本号.这个4位字段的值设置为二进制的0100表示IPv4,设置为0110表示IPv6.目前使用的IP协议版本号是4. 2.首部长度:4个 ...
- 13 tcp3次握手 4次释放 mac和ip 访问百度的过程
1.mac地址和ip地址的不同 (传棒棒糖) 需求:192.168.1.1 ping 192.168.2.1 1):获取默认的网关mac地址 2)寻找下一个网关的mac地址 3)mac地址在变,寻找 ...
- TCP协议的3次握手与4次挥手过程【深度详解】
一.前沿 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务.面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一个 ...
- TCP三次握手、四次挥手理解及可能问为什么?
三次握手: TCP3次握手连接:浏览器所在的客户机向服务器发出连接请求报文(SYN标志为1),此时,TCP客户端进程进入了 SYN-SENT(同步已发送状态)状态. 服务器接收报文后,同意建立连接, ...
- tcp三次握手、四次挥手
TCP的三次握手(建立连接)和四次挥手(关闭连接):http://blog.csdn.net/whuslei/article/details/6667471/ TCP协议中的三次握手和四次挥手(图解) ...
- 理论经典:TCP协议的3次握手与4次挥手过程详解
1.前言 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务.TCP提供一种面向连接的.可靠的字节流服务. 面向连接意味着两个使用TCP的应用(通常是一个客户和一 ...
- 第五章 运输层(UDP和TCP三次握手,四次挥手分析)
序言 通过这章,可以知道其实三次握手和四次挥手其实真的好简单,通过这章的学习,我相信你也会同样的认为,以后在也不需要听到别人问三次握手的过程而自己一脸懵逼了,觉得人家好屌,其实也就是他懂你不懂,仅 ...
随机推荐
- C++拷贝构造函数与 = 重载
调用拷贝构造函数进行初始化的时候,是不会调用=重载的. // test.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // //#include "stdafx.h" #include ...
- BZOJ4196[Noi2015]软件包管理器——树链剖分+线段树
题目描述 Linux用户和OSX用户一定对软件包管理器不会陌生.通过软件包管理器,你可以通过一行命令安装某一个软件包,然后软件包管理器会帮助你从软件源下载软件包,同时自动解决所有的依赖(即下载安装这个 ...
- BZOJ4455 ZJOI2016小星星(容斥原理+树形dp)
相当于给树上的每个点分配一个编号使父亲和儿子间都有连边. 于是可以考虑树形dp:设f[i][j][k]为i号点的编号为j,其子树中编号集合为k的方案数.转移显然.然而复杂度3n·n3左右,具体我也不知 ...
- sakila数据库及其他数据库实例文件
下载地址: https://dev.mysql.com/doc/index-other.html Other MySQL Documentation This page provides additi ...
- 【BZOJ5019】[SNOI2017]遗失的答案(FWT,动态规划)
[BZOJ5019][SNOI2017]遗失的答案(FWT,动态规划) 题面 BZOJ 题解 发现\(10^8\)最多分解为不超过\(8\)个本质不同质数的乘积. 而\(gcd\)和\(lcm\)分别 ...
- Jenkins中使用Azure Powershell连接Service Fabric报错not recognized的原因与解决办法
一.使用背景 在涉及Azure service Fabric的自动化应用场景中,依赖于Service Fabric的Azure Powershell cmdlets,我们可以使用Jenkins能实现c ...
- 转载:C++类内存分布
本文转自:http://www.cnblogs.com/jerry19880126/p/3616999.html,原文写的非常好,从中学到了虚继承的概念,也学会了用VS查看内存分布. 说下C++内存分 ...
- 运行vb写的程序,有些电脑上会弹出一个与office相关的窗口
到网上搜索了一下,找了几个解决方案,不过我的电脑上没出现过,所以先收藏一下,或许以后能用上. 来自:http://bbs.csdn.net/topics/380204412 今天将注册表的项一个个删除 ...
- 动态分配内存 new
a=]; ;i<=n;i++) a[i]=]; 感觉比malloc好用. 动态初始化后,值并非全为0,注意!
- Codeforces Round #517 (Div. 2, based on Technocup 2019 Elimination Round 2) D. Minimum path
http://codeforces.com/contest/1072/problem/D bfs 走1步的最佳状态 -> 走2步的最佳状态 -> …… #include <bits/ ...