pipeline有一个主要的实现类 DefaultChannelPipeline ,addLast顾名思义,就是在处理器链的最后添加一个channelHandler。

代码如下:@Override    public final ChannelPipeline addLast(EventExecutorGroup group, String name, ChannelHandler handler) {

final AbstractChannelHandlerContext newCtx;
        synchronized (this) {
            checkMultiplicity(handler);
------------用channelHandlerContext包装这个handler
            newCtx = newContext(group, filterName(name, handler), handler);
------------这个方法其实没啥,简单的添加到后头
            addLast0(newCtx);

            // If the registered is false it means that the channel was not registered on an eventloop yet.
            // In this case we add the context to the pipeline and add a task that will call
            // ChannelHandler.handlerAdded(...) once the channel is registered.
            if (!registered) {---------------把ChannelHandlerContext中的handlerState这个volatile属性,从INIT状态设置成ADD_PENDING,意思是表明这个handler的状态从初始变成等待添加
                newCtx.setAddPending();
                callHandlerCallbackLater(newCtx, true);
                return this;
            }

            EventExecutor executor = newCtx.executor();
            if (!executor.inEventLoop()) {
                newCtx.setAddPending();--------------将任务添加到NioEventLoop的队列中,等待执行,异步?
                executor.execute(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {--------------这个方法,其实有两个逻辑:第一,处理handler被添加到处理器链的时候,要做的准备工作,因为只有做完了这些准备工作,才能处理数据。第二,把HandlerContext的handlerState设置成ADD_COMPLETE,不过,异步完成,会不会逻辑有问题?或者在channel开始处理数据之前,会检查判断?在注册之后会有一个invokeHandlerAddedIfNeeded,执行所有放入队列的相关任务。--------------handlerAdded这个名字的意思并不是添加handler,添加handler这个步骤在addlast0里做过了,而是让handler做被添加之后的准备工作--------------handlerContext的fire/invoke channelRegistered/active/inactive/unregister/read 都是handlerContext对channel时间的相应,比如channel被生成,初始化了,他所属的handler要被add,然后执行handleradded方法,为channel的处理做准备,接下来,channel被registered了,又要用context执行channelRegistered方法,这些逻辑其实有的都是重复的,都是为了channel的工作做准备。
                        callHandlerAdded0(newCtx);
                    }
                });
                return this;
            }
        }
        callHandlerAdded0(newCtx);
        return this;
    }

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