最近到处搜集资料研究3D最后还是决定锁定OC框架,找到的学习资料随后慢慢整理

SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系:

很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了解其框架是右手坐标系还是左手坐标系。其实也很好转化,就是Z 轴的正负不一样而已。

在开始开发之前,一定要了解下面这几个非常重要的类

SCNView &SCNSceneRenderer  
 
类似UIView,用来显示 SceneKit 的内容,定义了一些代理方法,可以用 addSubView 方法添加到UiView 中
 
SCNScene 
 
SceneKit 内容的容器. 你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个场景,或者用代码创建一个 ,然后把它显示在视图上
 
SCNNode    
一个场景的基本构建块,你可以把摄像机,灯光,几何体附加到节点上
 
SCNGeometry
 
一个可以连接到一个节点的三维物体。一个几何体(有时称为模型或网格)只定义了一个可见物体的形状。要定义对象的表面颜色图案,你必需要给几何体要附加材料。
然后给材料贴图,或者上色,这个几何体表面才会有颜色,或者图案。
SCNView &SCNSceneRenderer  
 
 类似UIView,用来显示 SceneKit 的内容,定义了一些代理方法,可以用 addSubView 方法添加到UiView 中
 
SCNScene 
 
SceneKit 内容的容器. 你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个场景,或者用代码创建一个 ,然后把它显示在视图上
 
SCNNode    
一个场景的基本构建块,你可以把摄像机,灯光,几何体附加到节点上
SCNGeometry
 
一个可以连接到一个节点的三维物体。一个几何体(有时称为模型或网格)只定义了一个可见物体的形状。要定义对象的表面颜色图案,你必需要给几何体要附加材料。
然后给材料贴图,或者上色,这个几何体表面才会有颜色,或者图案。
 
你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个几何体,也可以用代码创建,SceneKit 提供了几种常见几何体,是SCNGeometry 的子类,比如长方体,球,圆柱球等等,后面我们会写一个demo会把官方提供的几何体给大家列出来,给大家一个直观的感受。 当然我们也可以用三维坐标,法向量自定义几何体,也可以讲一个2D 图案转化成一个具有深度(厚度)的三维几何体。后面应该专门有一篇会讲到利用贝塞尔曲线将一个2D 图案转化成一个具有深度(厚度)的三维几何体。
 
SCNMaterial
 
材质,由于在3D建模工具中呈现球形,所以也叫材质球。上色,贴图全靠它。 SCNLight 光源可以附加到节点上,在渲染场景中提供着色  
SCNCamera 虚拟摄像机可以附加到节点上,提供了一个场景的视图。

了解以上知识,那我们就来动手开发吧,我们可以在Xcode   中新建一个SceneKit 项目:

运行效果如下:

这个新建的SceneKit 项目 里面会有一些示例代码,我们接下来挑一些重要的注释一下:

  1. SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];

从 SCN 文件中加载一个场景,也可以从.dae 文件中加载

  1. SCNNode *ship = [scene.rootNode childNodeWithName:@"ship" recursively:YES];

获得这个场景中飞机这个节点

  1. [ship runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];

让飞机一直绕着他的Y  轴旋转

  1. scnView.allowsCameraControl = YES;

让用户可以控制摄像机,配合下面一句添加手势的代码,用户可以放大,缩小 ,360 度旋转整个场景

  1. gestureRecognizers addObjectsFromArray:scnView.gestureRecognizers];
  1. scnView.showsStatistics = YES;      控制下方的统计栏是否显示

单击手势中:

  1. // check what nodes are tapped
  2. CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
  3. NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];

类似射线检测,检测二维这个点向深无限延深,这个射线上的节点,返回一个数组,可用于单击选中,数组中第一个数据一般就是我们需要的节点。

  1. [SCNTransaction begin];
  2. [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
  3. // on completion - unhighlight
  4. [SCNTransaction setCompletionBlock:^{
  5. [SCNTransaction begin];
  6. [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
  7. material.emission.contents = [UIColor blackColor];
  8. [SCNTransaction commit];
  9. }];
  10. material.emission.contents = [UIColor redColor];
  11. [SCNTransaction commit];

SceneKit 中的动画区块,类似 UIKit  中的动画区块。

iOS - SceneKit 3D引擎初探的更多相关文章

  1. iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...

  2. 从0开发3D引擎(一):开篇

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...

  3. 从0开发3D引擎(二):准备预备知识

    大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...

  4. iOS开发之UISearchBar初探

    iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...

  5. 关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验[转]

    此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是 ...

  6. 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

    ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...

  7. 来手撸一个小小小小小"3D引擎"

    开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的. 此篇文章是纯粹给小白看的 高手请勿喷 .也称之为小向带你图形学入门基础 . 哇哈哈哈哈 一说到做一个3 ...

  8. Flash Alternativa 3D引擎-基础理论

    自由行走的花 网站设计,flash网站设计与动画制作,web,as3 2010-12-31 14:29 [转]Flash Alternativa 3D引擎-基础理论 <本文转载自:http:// ...

  9. 如何学好游戏3D引擎编程

    注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才 ...

随机推荐

  1. git commit之后,撤销 commit

    写完代码后,我们一般这样 git add . //添加所有文件 git commit -m "本功能全部完成" 执行完commit后,想撤回commit,怎么办? 可以执行如下命令 ...

  2. Typora 精美而强大的Markdown编辑器

    Typora 精美而强大的Markdown编辑器  转 https://www.jianshu.com/p/45e284645d30 Markdown编辑器千千万,可是有颜值.功能强并且免费的,就没有 ...

  3. typescript命名空间

    /* 命名空间: 在代码量较大的情况下,为了避免各种变量命名相冲突,可将相似功能的函数.类.接口等放置到命名空间内 同Java的包..Net的命名空间一样,TypeScript的命名空间可以将代码包裹 ...

  4. ISO/IEC 9899:2011 条款6.7.3——类型限定符

    6.7.3 类型限定符 语法 1.type-qualifier: const restrict volatile _Atomic 约束 2.除了指针类型(其被引用的类型是一个对象类型)之外的类型,不应 ...

  5. Z-Score数据标准化(转载)

    简介Z-Score标准化是数据处理的一种常用方法.通过它能够将不同量级的数据转化为统一量度的Z-Score分值进行比较. 一句话解释版本: Z-Score通过(x-μ)/σ将两组或多组数据转化为无单位 ...

  6. jmeter配置元件之计数器

    如果需要引用的数据量较大,且要求不能重复或者需要自增,那么可以使用计数器来实现. 计数器(counter):允许用户创建一个在线程组之内都可以被引用的计数器. 计数器允许用户配置一个起点,一个最大值, ...

  7. libfacedetection环境配置

    E:\Opencv\libfacedetection_install1\include E:\Opencv\libfacedetection_install1\lib libfacedetect-x6 ...

  8. linux非root用户安装jdk1.8

    如题,先到 Oracle 官方网站 下载1.8版本的 JDK 压缩包(jdk-8u221-linux-x64.tar.gz)到本地(如D盘的soft目录),然后开始进入linux的非root用户(如w ...

  9. SQLite数据库数据类型详解

    数据类型 类型 描             述 bit 整型 bit 数据类型是整型,其值只能是0.1或空值.这种数据类型用于存储只有两种可能值的数据,如Yes 或No.True 或Fa lse .O ...

  10. 谷歌Chrome浏览器 截取网页长图方法

    Chrome浏览器: 1.按F12打开调试页面 2.按下ctrl + shift + p 3.输入命令 Capture full size screenshot 并回车 4.浏览器会自动截取整个网页内 ...