最近到处搜集资料研究3D最后还是决定锁定OC框架,找到的学习资料随后慢慢整理

SceneKit 是一个OC 框架,开始之前,先熟悉一下SceneKit 的三维坐标系:

很清楚的看到,SceneKit 中的坐标系是右手坐标系(笛卡尔坐标系),如果需要与其他3D框架共享数据,先了解其框架是右手坐标系还是左手坐标系。其实也很好转化,就是Z 轴的正负不一样而已。

在开始开发之前,一定要了解下面这几个非常重要的类

SCNView &SCNSceneRenderer  
 
类似UIView,用来显示 SceneKit 的内容,定义了一些代理方法,可以用 addSubView 方法添加到UiView 中
 
SCNScene 
 
SceneKit 内容的容器. 你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个场景,或者用代码创建一个 ,然后把它显示在视图上
 
SCNNode    
一个场景的基本构建块,你可以把摄像机,灯光,几何体附加到节点上
 
SCNGeometry
 
一个可以连接到一个节点的三维物体。一个几何体(有时称为模型或网格)只定义了一个可见物体的形状。要定义对象的表面颜色图案,你必需要给几何体要附加材料。
然后给材料贴图,或者上色,这个几何体表面才会有颜色,或者图案。
SCNView &SCNSceneRenderer  
 
 类似UIView,用来显示 SceneKit 的内容,定义了一些代理方法,可以用 addSubView 方法添加到UiView 中
 
SCNScene 
 
SceneKit 内容的容器. 你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个场景,或者用代码创建一个 ,然后把它显示在视图上
 
SCNNode    
一个场景的基本构建块,你可以把摄像机,灯光,几何体附加到节点上
SCNGeometry
 
一个可以连接到一个节点的三维物体。一个几何体(有时称为模型或网格)只定义了一个可见物体的形状。要定义对象的表面颜色图案,你必需要给几何体要附加材料。
然后给材料贴图,或者上色,这个几何体表面才会有颜色,或者图案。
 
你可以从3D建模工具生成的.dae文件中加载一个几何体,也可以用代码创建,SceneKit 提供了几种常见几何体,是SCNGeometry 的子类,比如长方体,球,圆柱球等等,后面我们会写一个demo会把官方提供的几何体给大家列出来,给大家一个直观的感受。 当然我们也可以用三维坐标,法向量自定义几何体,也可以讲一个2D 图案转化成一个具有深度(厚度)的三维几何体。后面应该专门有一篇会讲到利用贝塞尔曲线将一个2D 图案转化成一个具有深度(厚度)的三维几何体。
 
SCNMaterial
 
材质,由于在3D建模工具中呈现球形,所以也叫材质球。上色,贴图全靠它。 SCNLight 光源可以附加到节点上,在渲染场景中提供着色  
SCNCamera 虚拟摄像机可以附加到节点上,提供了一个场景的视图。

了解以上知识,那我们就来动手开发吧,我们可以在Xcode   中新建一个SceneKit 项目:

运行效果如下:

这个新建的SceneKit 项目 里面会有一些示例代码,我们接下来挑一些重要的注释一下:

  1. SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/ship.scn"];

从 SCN 文件中加载一个场景,也可以从.dae 文件中加载

  1. SCNNode *ship = [scene.rootNode childNodeWithName:@"ship" recursively:YES];

获得这个场景中飞机这个节点

  1. [ship runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];

让飞机一直绕着他的Y  轴旋转

  1. scnView.allowsCameraControl = YES;

让用户可以控制摄像机,配合下面一句添加手势的代码,用户可以放大,缩小 ,360 度旋转整个场景

  1. gestureRecognizers addObjectsFromArray:scnView.gestureRecognizers];
  1. scnView.showsStatistics = YES;      控制下方的统计栏是否显示

单击手势中:

  1. // check what nodes are tapped
  2. CGPoint p = [gestureRecognize locationInView:scnView];
  3. NSArray *hitResults = [scnView hitTest:p options:nil];

类似射线检测,检测二维这个点向深无限延深,这个射线上的节点,返回一个数组,可用于单击选中,数组中第一个数据一般就是我们需要的节点。

  1. [SCNTransaction begin];
  2. [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
  3. // on completion - unhighlight
  4. [SCNTransaction setCompletionBlock:^{
  5. [SCNTransaction begin];
  6. [SCNTransaction setAnimationDuration:0.5];
  7. material.emission.contents = [UIColor blackColor];
  8. [SCNTransaction commit];
  9. }];
  10. material.emission.contents = [UIColor redColor];
  11. [SCNTransaction commit];

SceneKit 中的动画区块,类似 UIKit  中的动画区块。

iOS - SceneKit 3D引擎初探的更多相关文章

  1. iOS cocos2d游戏引擎的了解之一

    ios游戏引擎之Cocos2d(一) cocos2d是一个免费开源的ios游戏开发引擎,并且完全采用object-c进行编写,这对于已经用惯object-c进行ios应用开发的童鞋来说非常容易上手.这 ...

  2. 从0开发3D引擎(一):开篇

    介绍 大家好,本系列带你踏上Web 3D编程之旅- 本系列是实战类型,从0开始带领读者写出"良好架构.良好扩展性.最小功能集合(MVP)" 的3D引擎. 本系列的素材来自我们的产品 ...

  3. 从0开发3D引擎(二):准备预备知识

    大家好,本文介绍了开发3D引擎需要的预备知识,给出了相关的资源. 上一篇博文 从0开发3D引擎(一):开篇 了解Web 3D Web 3D的历史 目前Web 3D是基于WebGL这个Web端3D AP ...

  4. iOS开发之UISearchBar初探

    iOS开发之UISearchBar初探 UISearchBar也是iOS开发常用控件之一,点进去看看里面的属性barStyle.text.placeholder等等.但是这些属性显然不足矣满足我们的开 ...

  5. 关于如何学好游戏3D引擎编程的一些经验[转]

    此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才能攀登到游戏技术的最高峰 ——阿哲VS自己 QQ79134054多希望大家一起交流与沟通 这篇文章是 ...

  6. 万圣节福利:红孩儿3D引擎开发课程《3ds max导出插件初步》

    ds max文件夹,插件文件夹以及3ds max的可执行程序文件夹: 位的,这里要改成x64,否则启动程序后3ds max会提示"不是有效的win32程序"之类的对话框. 然后要将 ...

  7. 来手撸一个小小小小小"3D引擎"

    开始的唠叨 说是3D引擎确实有点过于博眼球了,其实就是实现了一个透视投影,当然也不是那么简单的. 此篇文章是纯粹给小白看的 高手请勿喷 .也称之为小向带你图形学入门基础 . 哇哈哈哈哈 一说到做一个3 ...

  8. Flash Alternativa 3D引擎-基础理论

    自由行走的花 网站设计,flash网站设计与动画制作,web,as3 2010-12-31 14:29 [转]Flash Alternativa 3D引擎-基础理论 <本文转载自:http:// ...

  9. 如何学好游戏3D引擎编程

    注:本文是网上看到的一篇文章,感觉写的很好,因此收藏了下来 <如何学好游戏3D引擎编程>此篇文章献给那些为了游戏编程不怕困难的热血青年,它的神秘要我永远不间断的去挑战自我,超越自我,这样才 ...

随机推荐

  1. seekBar拖动滑块

    中秋节学习,, 通过拖动滑块,改变图片的透明度 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearL ...

  2. istio 简介

    最近接触到了 istio,感觉十分强大,写篇短文推荐给大家.本文所涉及的具体实验步骤可以参考官网教程. istio 相关文章列表: istio 简介 istio 性能测试 istio 是什么 Isti ...

  3. 解决 service iptables save 报错 please try to use systemctl

    本文档根据 service iptables save 报错 please try to use systemctl 提供解决方案.报错 [root@Jaking ~]# service iptabl ...

  4. 从0开始学爬虫9之requests库的学习之环境搭建

    从0开始学爬虫9之requests库的学习之环境搭建 Requests库的环境搭建 环境:python2.7.9版本 参考文档:http://2.python-requests.org/zh_CN/l ...

  5. matplotlib常用操作2

    关于matplotlib学习还是强烈建议常去官方http://matplotlib.org/contents.html里查一查各种用法和toturial等. 下面是jupyter notebook代码 ...

  6. pytorch 不使用转置卷积来实现上采样

    上采样(upsampling)一般包括2种方式: Resize,如双线性插值直接缩放,类似于图像缩放,概念可见最邻近插值算法和双线性插值算法——图像缩放 Deconvolution,也叫Transpo ...

  7. matlab学习笔记4--MAT文件的保存和读取

    一起来学matlab-matlab学习笔记4 数据导入和导出_1 MAT文件的保存和读取 觉得有用的话,欢迎一起讨论相互学习~Follow Me 参考书籍 <matlab 程序设计与综合应用&g ...

  8. 关于spring项目报错:找不到元素 'beans' 的声明的解决办法

    @参考文章 首先是spring.xml中引用地址错误,部分http://***写成https://***了. 其次是spring.xml中引入的版本不对,我用的4.1.3的,直接写 http://ww ...

  9. C#中,子线程与主线程之间的通信是如何实现(转)

    注: 项目中按照这个方法调试成功: 通常我们会有这种需求: 一个支持慢速设备的处理类,如网络通信.串口通信.打印等 此时经常需要将线程封装在类里面,让类支持异步处理,然后发布事件或者回调委托通知主线程 ...

  10. Bmp格式图片与16进制的互相转换简解 Python

    BMP TO HEX 首先介绍Github上一个简单的Bmp转成16进制的py: https://github.com/robertgallup/bmp2hex 网上这种例子很多.思路也简单:将bmp ...