一个box中,点击其中的任意位置,会有烟花从正下方升起到点击处,并燃放出一圈圆形的烟花。代码如下:

首先是布局以及样式:

<style>
.box{
width: 1100px;
height: 500px;
background: #000;
border: 1px solid red;
margin: 0 auto;
position: relative;
overflow: hidden;
}
.fire {
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
bottom:;
}
.small{
width: 10px;
height: 10px;
position: absolute;
border-radius: 50%;
}
</style>
<body>
<div class="box"></div>
</body>

只给一个盒子的布局,燃放的烟花以及绽放的小烟花都是中js代码中创建。

js代码:

 //创造主体函数
function Fire(options){
this.x = options.x;
this.y = options.y;
this.box = options.parent
this.init();
}
//初始状态,创建燃放的烟花并让它出现在鼠标点击位置的正下方
Fire.prototype.init = function(){
this.div = document.createElement("div");
this.div.className = "fire";
this.div.style.left = this.x + "px";
// this.div.style.top = this.y;
this.div.style.background = randomColor();
this.box.appendChild(this.div);
//烟花上升
this.fly();
}
//让烟花上升到鼠标点击的高度,然后让其消失并创建小烟花
Fire.prototype.fly =function(){
move(this.div,{
top:this.y
},()=>{
this.div.remove();
this.creatSmall();
})
}
//创建小烟花,设置其宽高位置为鼠标点击位置
Fire.prototype.creatSmall = function(){
//圆周烟花的半径
var r = random(100,200);
for(var i=0;i<12;i++){
let small = document.createElement("div");
small.className = "small";
small.style.left = this.x + "px";
small.style.top = this.y + "px";
small.style.background = randomColor();
this.box.appendChild(small);
//计算小烟花运动至指定圆周的位置
var l = Math.round(Math.sin(Math.PI/180*30*i)*r) + this.x;
var t = Math.round(Math.cos(Math.PI/180*30*i)*r) + this.y;
//让小烟花到达目标处后消失不见
move(small,{
left:l,
top:t
},function(){
small.remove();
});
}
} var obox = document.querySelector(".box");
obox.onclick = function(eve){
var e = eve || window.event;
new Fire({
x:e.offsetX,
y:e.offsetY,
parent:this
}); }

顺便把我封装的一些实用的函数分享出来:

//范围随机数
function random(max,min){
return Math.round(Math.random()*(max - min)+min);
}
//随机颜色
function randomColor(){
return "rgb(" + random(0, 255) + "," + random(0, 255) + "," + random(0, 255) + ")";
}
//move函数
function move(ele,json,callback){
clearInterval(ele.t);
ele.t = setInterval(() => {
var onoff = true;
for(var i in json){
var iNow = parseInt(getStyle(ele,i))
var speed = (json[i] - iNow)/6;
speed = speed < 0?Math.floor(speed):Math.ceil(speed);
if(iNow != json[i]){
onoff = false;
}
ele.style[i] = iNow + speed + "px";
}
if(onoff){
clearInterval(ele.t);
callback && callback();
}
}, 30);
}
//获取非行内样式
function getStyle(ele,attr){
if(ele.currentStyle){
return ele.currentStyle[attr];
}else{
return getComputedStyle(ele,false)[attr];
}
}

若有不足,还望指出。可以互相交流学习一下

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