1、概述

ES5的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是ES6引入Symbol的原因。

ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值。它是JavaScript语言的第七种数据类型,前六种是:Undefined、Null、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

Symbol值通过Symbol函数生成。这就是说,对象的属性名现在可以有两种类型,一种是原来就有的字符串,另一种就是新增的Symbol类型。凡是属性名属于Symbol类型,就都是独一无二的,可以保证不会与其他属性名产生冲突。

  1. let s = Symbol();
  2.  
  3. typeof s
  4. // "symbol"

上面代码中,变量s就是一个独一无二的值。typeof运算符的结果,表明变量s是Symbol数据类型,而不是字符串之类的其他类型。

注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,不是对象。也就是说,由于Symbol值不是对象,所以不能添加属性。基本上,它是一种类似于字符串的数据类型。

Symbol函数可以接受一个字符串作为参数,表示对Symbol实例的描述,主要是为了在控制台显示,或者转为字符串时,比较容易区分。

  1. var s1 = Symbol('foo');
  2. var s2 = Symbol('bar');
  3.  
  4. s1 // Symbol(foo)
  5. s2 // Symbol(bar)
  6.  
  7. s1.toString() // "Symbol(foo)"
  8. s2.toString() // "Symbol(bar)"

上面代码中,s1s2是两个Symbol值。如果不加参数,它们在控制台的输出都是Symbol(),不利于区分。有了参数以后,就等于为它们加上了描述,输出的时候就能够分清,到底是哪一个值。

注意,Symbol函数的参数只是表示对当前Symbol值的描述,因此相同参数的Symbol函数的返回值是不相等的。

  1. // 没有参数的情况
  2. var s1 = Symbol();
  3. var s2 = Symbol();
  4.  
  5. s1 === s2 // false
  6.  
  7. // 有参数的情况
  8. var s1 = Symbol("foo");
  9. var s2 = Symbol("foo");
  10.  
  11. s1 === s2 // false

上面代码中,s1s2都是Symbol函数的返回值,而且参数相同,但是它们是不相等的。

Symbol值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

  1. var sym = Symbol('My symbol');
  2.  
  3. "your symbol is " + sym
  4. // TypeError: can't convert symbol to string
  5. `your symbol is ${sym}`
  6. // TypeError: can't convert symbol to string

但是,Symbol值可以显式转为字符串。

  1. var sym = Symbol('My symbol');
  2.  
  3. String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
  4. sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

另外,Symbol值也可以转为布尔值,但是不能转为数值。

  1. var sym = Symbol();
  2. Boolean(sym) // true
  3. !sym // false
  4.  
  5. if (sym) {
  6. // ...
  7. }
  8.  
  9. Number(sym) // TypeError
  10. sym + 2 // TypeError

2、作为属性名的Symbol

由于每一个Symbol值都是不相等的,这意味着Symbol值可以作为标识符,用于对象的属性名,就能保证不会出现同名的属性。这对于一个对象由多个模块构成的情况非常有用,能防止某一个键被不小心改写或覆盖。

  1. var mySymbol = Symbol();
  2.  
  3. // 第一种写法
  4. var a = {};
  5. a[mySymbol] = 'Hello!';
  6.  
  7. // 第二种写法
  8. var a = {
  9. [mySymbol]: 'Hello!'
  10. };
  11.  
  12. // 第三种写法
  13. var a = {};
  14. Object.defineProperty(a, mySymbol, { value: 'Hello!' });
  15.  
  16. // 以上写法都得到同样结果
  17. a[mySymbol] // "Hello!"

上面代码通过方括号结构和Object.defineProperty,将对象的属性名指定为一个Symbol值。

注意,Symbol值作为对象属性名时,不能用点运算符。

  1. var mySymbol = Symbol();
  2. var a = {};
  3.  
  4. a.mySymbol = 'Hello!';
  5. a[mySymbol] // undefined
  6. a['mySymbol'] // "Hello!"

上面代码中,因为点运算符后面总是字符串,所以不会读取mySymbol作为标识名所指代的那个值,导致a的属性名实际上是一个字符串,而不是一个Symbol值。

同理,在对象的内部,使用Symbol值定义属性时,Symbol值必须放在方括号之中。

  1. let s = Symbol();
  2.  
  3. let obj = {
  4. [s]: function (arg) { ... }
  5. };
  6.  
  7. obj[s](123);

上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个Symbol值。

采用增强的对象写法,上面代码的obj对象可以写得更简洁一些。

  1. let obj = {
  2. [s](arg) { ... }
  3. };

Symbol类型还可以用于定义一组常量,保证这组常量的值都是不相等的。

  1. log.levels = {
  2. DEBUG: Symbol('debug'),
  3. INFO: Symbol('info'),
  4. WARN: Symbol('warn')
  5. };
  6. log(log.levels.DEBUG, 'debug message');
  7. log(log.levels.INFO, 'info message');

下面是另外一个例子。

  1. const COLOR_RED = Symbol();
  2. const COLOR_GREEN = Symbol();
  3.  
  4. function getComplement(color) {
  5. switch (color) {
  6. case COLOR_RED:
  7. return COLOR_GREEN;
  8. case COLOR_GREEN:
  9. return COLOR_RED;
  10. default:
  11. throw new Error('Undefined color');
  12. }
  13. }

常量使用Symbol值最大的好处,就是其他任何值都不可能有相同的值了,因此可以保证上面的switch语句会按设计的方式工作。

还有一点需要注意,Symbol值作为属性名时,该属性还是公开属性,不是私有属性。

3、实例:消除魔术字符串

魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,该由含义清晰的变量代替。

  1. function getArea(shape, options) {
  2. var area = 0;
  3. switch (shape) {
  4. case 'Triangle': // 魔术字符串
  5. area = .5 * options.width * options.height;
  6. break;
  7. /* ... more code ... */
  8. }
  9. return area;
  10. }
  11. getArea('Triangle', { width: 100, height: 100 }); // 魔术字符串

上面代码中,字符串“Triangle”就是一个魔术字符串。它多次出现,与代码形成“强耦合”,不利于将来的修改和维护。

常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

  1. var shapeType = {
  2. triangle: 'Triangle'
  3. };
  4. function getArea(shape, options) {
  5. var area = 0;
  6. switch (shape) {
  7. case shapeType.triangle:
  8. area = .5 * options.width * options.height;
  9. break;
  10. }
  11. return area;
  12. }
  13. getArea(shapeType.triangle, { width: 100, height: 100 });

上面代码中,我们把“Triangle”写成shapeType对象的triangle属性,这样就消除了强耦合。

如果仔细分析,可以发现shapeType.triangle等于哪个值并不重要,只要确保不会跟其他shapeType属性的值冲突即可。因此,这里就很适合改用Symbol值。

  1. const shapeType = {
  2. triangle: Symbol()
  3. };

上面代码中,除了将shapeType.triangle的值设为一个Symbol,其他地方都不用修改。

4、属性名的遍历

Symbol作为属性名,该属性不会出现在for...infor...of循环中,也不会被Object.keys()Object.getOwnPropertyNames()返回。但是,它也不是私有属性,有一个Object.getOwnPropertySymbols方法,可以获取指定对象的所有Symbol属性名。

Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的Symbol值。

  1. var obj = {};
  2. var a = Symbol('a');
  3. var b = Symbol('b');
  4. obj[a] = 'Hello';
  5. obj[b] = 'World';
  6. var objectSymbols = Object.getOwnPropertySymbols(obj);
  7. objectSymbols
  8. // [Symbol(a), Symbol(b)]

下面是另一个例子,Object.getOwnPropertySymbols方法与for...in循环、Object.getOwnPropertyNames方法进行对比的例子。

  1. var obj = {};
  2. var foo = Symbol("foo");
  3. Object.defineProperty(obj, foo, {
  4. value: "foobar",
  5. });
  6. for (var i in obj) {
  7. console.log(i); // 无输出
  8. }
  9. Object.getOwnPropertyNames(obj)
  10. // []
  11. Object.getOwnPropertySymbols(obj)
  12. // [Symbol(foo)]

上面代码中,使用Object.getOwnPropertyNames方法得不到Symbol属性名,需要使用Object.getOwnPropertySymbols方法。

另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和Symbol键名。

  1. let obj = {
  2. [Symbol('my_key')]: 1,
  3. enum: 2,
  4. nonEnum: 3
  5. };
  6. Reflect.ownKeys(obj)
  7. // [Symbol(my_key), 'enum', 'nonEnum']

由于以Symbol值作为名称的属性,不会被常规方法遍历得到。我们可以利用这个特性,为对象定义一些非私有的、但又希望只用于内部的方法。

  1. var size = Symbol('size');
  2. class Collection {
  3. constructor() {
  4. this[size] = 0;
  5. }
  6. add(item) {
  7. this[this[size]] = item;
  8. this[size]++;
  9. }
  10. static sizeOf(instance) {
  11. return instance[size];
  12. }
  13. }
  14. var x = new Collection();
  15. Collection.sizeOf(x) // 0
  16. x.add('foo');
  17. Collection.sizeOf(x) // 1
  18. Object.keys(x) // ['0']
  19. Object.getOwnPropertyNames(x) // ['0']
  20. Object.getOwnPropertySymbols(x) // [Symbol(size)]

上面代码中,对象x的size属性是一个Symbol值,所以Object.keys(x)Object.getOwnPropertyNames(x)都无法获取它。这就造成了一种非私有的内部方法的效果。

5、Symbol.for(),Symbol.keyFor()

有时,我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点。它接受一个字符串作为参数,然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值。如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建并返回一个以该字符串为名称的Symbol值。

  1. var s1 = Symbol.for('foo');
  2. var s2 = Symbol.for('foo');
  3. s1 === s2 // true

上面代码中,s1和s2都是Symbol值,但是它们都是同样参数的Symbol.for方法生成的,所以实际上是同一个值。

Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。Symbol.for()不会每次调用就返回一个新的Symbol类型的值,而是会先检查给定的key是否已经存在,如果不存在才会新建一个值。比如,如果你调用Symbol.for("cat")30次,每次都会返回同一个Symbol值,但是调用Symbol("cat")30次,会返回30个不同的Symbol值。

  1. Symbol.for("bar") === Symbol.for("bar")
  2. // true
  3. Symbol("bar") === Symbol("bar")
  4. // false

上面代码中,由于Symbol()写法没有登记机制,所以每次调用都会返回一个不同的值。

Symbol.keyFor方法返回一个已登记的Symbol类型值的key。

  1. var s1 = Symbol.for("foo");
  2. Symbol.keyFor(s1) // "foo"
  3. var s2 = Symbol("foo");
  4. Symbol.keyFor(s2) // undefined

上面代码中,变量s2属于未登记的Symbol值,所以返回undefined

需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的iframe或service worker中取到同一个值。

  1. iframe = document.createElement('iframe');
  2. iframe.src = String(window.location);
  3. document.body.appendChild(iframe);
  4. iframe.contentWindow.Symbol.for('foo') === Symbol.for('foo')
  5. // true

上面代码中,iframe窗口生成的Symbol值,可以在主页面得到。

6、实例:模块的 Singleton 模式

Singleton模式指的是调用一个类,任何时候返回的都是同一个实例。

对于Node来说,模块文件可以看成是一个类。怎么保证每次执行这个模块文件,返回的都是同一个实例呢?

很容易想到,可以把实例放到顶层对象global

  1. // mod.js
  2. function A() {
  3. this.foo = 'hello';
  4. }
  5. if (!global._foo) {
  6. global._foo = new A();
  7. }
  8. module.exports = global._foo;

然后,加载上面的mod.js

  1. var a = require('./mod.js');
  2. console.log(a.foo);

上面代码中,变量a任何时候加载的都是A的同一个实例。

但是,这里有一个问题,全局变量global._foo是可写的,任何文件都可以修改。

  1. var a = require('./mod.js');
  2. global._foo = 123;

上面的代码,会使得别的脚本加载mod.js都失真。

为了防止这种情况出现,我们就可以使用Symbol。

  1. // mod.js
  2. const FOO_KEY = Symbol.for('foo');
  3. function A() {
  4. this.foo = 'hello';
  5. }
  6. if (!global[FOO_KEY]) {
  7. global[FOO_KEY] = new A();
  8. }
  9. module.exports = global[FOO_KEY];

上面代码中,可以保证global[FOO_KEY]不会被无意间覆盖,但还是可以被改写。

  1. var a = require('./mod.js');
  2. global[Symbol.for('foo')] = 123;

如果键名使用Symbol方法生成,那么外部将无法引用这个值,当然也就无法改写。

  1. ```javascript
  2. // mod.js
  3. const FOO_KEY = Symbol('foo');
  4. // 后面代码相同 ……

上面代码将导致其他脚本都无法引用FOO_KEY。但这样也有一个问题,就是如果多次执行这个脚本,每次得到的FOO_KEY都是不一样的。虽然Node会将脚本的执行结果缓存,一般情况下,不会多次执行同一个脚本,但是用户可以手动清除缓存,所以也不是完全可靠。

7、内置的Symbol值

除了定义自己使用的Symbol值以外,ES6还提供了11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法。

Symbol.hasInstance

对象的Symbol.hasInstance属性,指向一个内部方法。当其他对象使用instanceof运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)

  1. class MyClass {
  2. [Symbol.hasInstance](foo) {
  3. return foo instanceof Array;
  4. }
  5. }
  6. [1, 2, 3] instanceof new MyClass() // true

上面代码中,MyClass是一个类,new MyClass()会返回一个实例。该实例的Symbol.hasInstance方法,会在进行instanceof运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array的实例。

下面是另一个例子。

  1. class Even {
  2. static [Symbol.hasInstance](obj) {
  3. return Number(obj) % 2 === 0;
  4. }
  5. }
  6. 1 instanceof Even // false
  7. 2 instanceof Even // true
  8. 12345 instanceof Even // false

Symbol.isConcatSpreadable

对象的Symbol.isConcatSpreadable属性等于一个布尔值,表示该对象使用Array.prototype.concat()时,是否可以展开。

  1. let arr1 = ['c', 'd'];
  2. ['a', 'b'].concat(arr1, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']
  3. arr1[Symbol.isConcatSpreadable] // undefined
  4. let arr2 = ['c', 'd'];
  5. arr2[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
  6. ['a', 'b'].concat(arr2, 'e') // ['a', 'b', ['c','d'], 'e']

上面代码说明,数组的默认行为是可以展开。Symbol.isConcatSpreadable属性等于trueundefined,都有这个效果。

类似数组的对象也可以展开,但它的Symbol.isConcatSpreadable属性默认为false,必须手动打开。

  1. let obj = {length: 2, 0: 'c', 1: 'd'};
  2. ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', obj, 'e']
  3. obj[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  4. ['a', 'b'].concat(obj, 'e') // ['a', 'b', 'c', 'd', 'e']

对于一个类来说,Symbol.isConcatSpreadable属性必须写成实例的属性。

  1. class A1 extends Array {
  2. constructor(args) {
  3. super(args);
  4. this[Symbol.isConcatSpreadable] = true;
  5. }
  6. }
  7. class A2 extends Array {
  8. constructor(args) {
  9. super(args);
  10. this[Symbol.isConcatSpreadable] = false;
  11. }
  12. }
  13. let a1 = new A1();
  14. a1[0] = 3;
  15. a1[1] = 4;
  16. let a2 = new A2();
  17. a2[0] = 5;
  18. a2[1] = 6;
  19. [1, 2].concat(a1).concat(a2)
  20. // [1, 2, 3, 4, [5, 6]]

上面代码中,类A1是可展开的,类A2是不可展开的,所以使用concat时有不一样的结果。

Symbol.species

对象的Symbol.species属性,指向一个方法。该对象作为构造函数创造实例时,会调用这个方法。即如果this.constructor[Symbol.species]存在,就会使用这个属性作为构造函数,来创造新的实例对象。

Symbol.species属性默认的读取器如下。

  1. static get [Symbol.species]() {
  2. return this;
  3. }

Symbol.match

对象的Symbol.match属性,指向一个函数。当执行str.match(myObject)时,如果该属性存在,会调用它,返回该方法的返回值。

  1. String.prototype.match(regexp)
  2. // 等同于
  3. regexp[Symbol.match](this)
  4. class MyMatcher {
  5. [Symbol.match](string) {
  6. return 'hello world'.indexOf(string);
  7. }
  8. }
  9. 'e'.match(new MyMatcher()) // 1

Symbol.replace

对象的Symbol.replace属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.replace方法调用时,会返回该方法的返回值。

  1. String.prototype.replace(searchValue, replaceValue)
  2. // 等同于
  3. searchValue[Symbol.replace](this, replaceValue)

Symbol.search

对象的Symbol.search属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.search方法调用时,会返回该方法的返回值。

  1. String.prototype.search(regexp)
  2. // 等同于
  3. regexp[Symbol.search](this)
  4. class MySearch {
  5. constructor(value) {
  6. this.value = value;
  7. }
  8. [Symbol.search](string) {
  9. return string.indexOf(this.value);
  10. }
  11. }
  12. 'foobar'.search(new MySearch('foo')) // 0

Symbol.split

对象的Symbol.split属性,指向一个方法,当该对象被String.prototype.split方法调用时,会返回该方法的返回值。

  1. String.prototype.split(separator, limit)
  2. // 等同于
  3. separator[Symbol.split](this, limit)

Symbol.iterator

对象的Symbol.iterator属性,指向该对象的默认遍历器方法。

  1. var myIterable = {};
  2. myIterable[Symbol.iterator] = function* () {
  3. yield 1;
  4. yield 2;
  5. yield 3;
  6. };
  7. [...myIterable] // [1, 2, 3]

对象进行for...of循环时,会调用Symbol.iterator方法,返回该对象的默认遍历器,详细介绍参见《Iterator和for...of循环》一章。

  1. class Collection {
  2. *[Symbol.iterator]() {
  3. let i = 0;
  4. while(this[i] !== undefined) {
  5. yield this[i];
  6. ++i;
  7. }
  8. }
  9. }
  10. let myCollection = new Collection();
  11. myCollection[0] = 1;
  12. myCollection[1] = 2;
  13. for(let value of myCollection) {
  14. console.log(value);
  15. }
  16. // 1
  17. // 2

Symbol.toPrimitive

对象的Symbol.toPrimitive属性,指向一个方法。该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。

Symbol.toPrimitive被调用时,会接受一个字符串参数,表示当前运算的模式,一共有三种模式。

  • Number:该场合需要转成数值
  • String:该场合需要转成字符串
  • Default:该场合可以转成数值,也可以转成字符串
  1. let obj = {
  2. [Symbol.toPrimitive](hint) {
  3. switch (hint) {
  4. case 'number':
  5. return 123;
  6. case 'string':
  7. return 'str';
  8. case 'default':
  9. return 'default';
  10. default:
  11. throw new Error();
  12. }
  13. }
  14. };
  15. 2 * obj // 246
  16. 3 + obj // '3default'
  17. obj == 'default' // true
  18. String(obj) // 'str'

Symbol.toStringTag

对象的Symbol.toStringTag属性,指向一个方法。在该对象上面调用Object.prototype.toString方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object][object Array]中object后面的那个字符串。

  1. ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString())
  2. // "[object Foo]"
  3. class Collection {
  4. get [Symbol.toStringTag]() {
  5. return 'xxx';
  6. }
  7. }
  8. var x = new Collection();
  9. Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"

ES6新增内置对象的Symbol.toStringTag属性值如下。

  • JSON[Symbol.toStringTag]:'JSON'
  • Math[Symbol.toStringTag]:'Math'
  • Module对象M[Symbol.toStringTag]:'Module'
  • ArrayBuffer.prototype[Symbol.toStringTag]:'ArrayBuffer'
  • DataView.prototype[Symbol.toStringTag]:'DataView'
  • Map.prototype[Symbol.toStringTag]:'Map'
  • Promise.prototype[Symbol.toStringTag]:'Promise'
  • Set.prototype[Symbol.toStringTag]:'Set'
  • %TypedArray%.prototype[Symbol.toStringTag]:'Uint8Array'等
  • WeakMap.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakMap'
  • WeakSet.prototype[Symbol.toStringTag]:'WeakSet'
  • %MapIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Map Iterator'
  • %SetIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'Set Iterator'
  • %StringIteratorPrototype%[Symbol.toStringTag]:'String Iterator'
  • Symbol.prototype[Symbol.toStringTag]:'Symbol'
  • Generator.prototype[Symbol.toStringTag]:'Generator'
  • GeneratorFunction.prototype[Symbol.toStringTag]:'GeneratorFunction'

Symbol.unscopables

对象的Symbol.unscopables属性,指向一个对象。该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。

  1. Array.prototype[Symbol.unscopables]
  2. // {
  3. // copyWithin: true,
  4. // entries: true,
  5. // fill: true,
  6. // find: true,
  7. // findIndex: true,
  8. // keys: true
  9. // }
  10. Object.keys(Array.prototype[Symbol.unscopables])
  11. // ['copyWithin', 'entries', 'fill', 'find', 'findIndex', 'keys']

上面代码说明,数组有6个属性,会被with命令排除。

  1. // 没有unscopables时
  2. class MyClass {
  3. foo() { return 1; }
  4. }
  5. var foo = function () { return 2; };
  6. with (MyClass.prototype) {
  7. foo(); // 1
  8. }
  9. // 有unscopables时
  10. class MyClass {
  11. foo() { return 1; }
  12. get [Symbol.unscopables]() {
  13. return { foo: true };
  14. }
  15. }
  16. var foo = function () { return 2; };
  17. with (MyClass.prototype) {
  18. foo(); // 2
  19. }

ES6学习笔记(九)的更多相关文章

  1. ES6学习笔记九:修饰器

    一:修饰器(Decorator)是一个函数,用来修改类的行为. 1)定义与使用 function 修饰器名(target) { //target是被修饰对象,可用target.xxx进行调用修改 } ...

  2. es6学习笔记-class之一概念

    前段时间复习了面向对象这一部分,其中提到在es6之前,Javasript是没有类的概念的,只从es6之后出现了类的概念和继承.于是乎,花时间学习一下class. 简介 JavaScript 语言中,生 ...

  3. 多线程学习笔记九之ThreadLocal

    目录 多线程学习笔记九之ThreadLocal 简介 类结构 源码分析 ThreadLocalMap set(T value) get() remove() 为什么ThreadLocalMap的键是W ...

  4. ES6学习笔记<五> Module的操作——import、export、as

    import export 这两个家伙对应的就是es6自己的 module功能. 我们之前写的Javascript一直都没有模块化的体系,无法将一个庞大的js工程拆分成一个个功能相对独立但相互依赖的小 ...

  5. ES6学习笔记<四> default、rest、Multi-line Strings

    default 参数默认值 在实际开发 有时需要给一些参数默认值. 在ES6之前一般都这么处理参数默认值 function add(val_1,val_2){ val_1 = val_1 || 10; ...

  6. ES6学习笔记<三> 生成器函数与yield

    为什么要把这个内容拿出来单独做一篇学习笔记? 生成器函数比较重要,相对不是很容易理解,单独做一篇笔记详细聊一聊生成器函数. 标题为什么是生成器函数与yield? 生成器函数类似其他服务器端语音中的接口 ...

  7. ES6学习笔记<二>arrow functions 箭头函数、template string、destructuring

    接着上一篇的说. arrow functions 箭头函数 => 更便捷的函数声明 document.getElementById("click_1").onclick = ...

  8. ES6学习笔记<一> let const class extends super

    学习参考地址1  学习参考地址2 ECMAScript 6(以下简称ES6)是JavaScript语言的下一代标准.因为当前版本的ES6是在2015年发布的,所以又称ECMAScript 2015:也 ...

  9. MDX导航结构层次:《Microsoft SQL Server 2008 MDX Step by Step》学习笔记九

    <Microsoft SQL Server 2008 MDX Step by Step>学习笔记九:导航结构层次   SQL Server 2008中SQL应用系列及BI笔记系列--目录索 ...

  10. python3.4学习笔记(九) Python GUI桌面应用开发工具选择

    python3.4学习笔记(九) Python GUI桌面应用开发工具选择 Python GUI开发工具选择 - WEB开发者http://www.admin10000.com/document/96 ...

随机推荐

  1. Pass value from child popup window to parent page window using JavaScript--reference

    Here Mudassar Ahmed Khan has explained how to pass value from child popup window to parent page wind ...

  2. 小白日记2:kali渗透测试之被动信息收集(一)

    一.被动信息收集 被动信息收集指的是通过公开渠道可获得的信息,与目标系统不产生直接交互,尽量避免留下一切痕迹的信息探测.被动探测技术收集的信息可以大致分为两类, 即配置信息和状态信息. 被动探测可收集 ...

  3. Number Game poj1143

    Description Christine and Matt are playing an exciting game they just invented: the Number Game. The ...

  4. CSS text-transform 属性——转换文本的大小写格式

    可能的值 值 描述 none 默认.定义带有小写字母和大写字母的标准的文本. capitalize 文本中的每个单词以大写字母开头. uppercase 定义仅有大写字母. lowercase 定义无 ...

  5. ImageView的src和background的区别

    参考资料: http://blog.csdn.net/dalleny/article/details/14048375 http://www.android100.org/html/201508/27 ...

  6. EWM Matrai B2B管理平台

    该应用是一款企业管理的app,可以通过“分享”.“工作分派”.“审批”.“业务”.“工作计划”.“日程”等功能得到有效的管控.该项目主要分为5大模块,分别是近期动态,任务,日程,我,在线聊天.   

  7. ActiveMQ(5.10.0) - Message Redelivery and DLQ Handling

    When messages expire on the ActiveMQ broker (they exceed their time-to-live, if set) or can’t be red ...

  8. 第一回 认识Bootstrap

    Bootstrap 是Twitter推出的一个用于前端开发的开源工具包. Bootstrap是基于HTML5和CSS3开发的,它在jQuery的基础上进行了更为个性化和人性化的完善,形成一套自己独有的 ...

  9. Annotation注解与butterknife

    注解分为三种,一般来讲我们使用的是运行时会加载及能够反射读取的注解类型, 其他编译器生效的类型和编译后放入类文件而运行期不能加载解析的对我们没啥用. 所以从普通理解上来看,注解要配合着反射用就好了. ...

  10. lstm-思想2

    LSTM 网络 Long Short Term 网络—— 一般就叫做 LSTM ——是一种 RNN 特殊的类型,可以学习长期依赖信息.LSTM 由 Hochreiter & Schmidhub ...