Cocos2d-x中的字符串
在Cocos2d-x中能够使用的字符串constchar*、std::string和cocos2d::__String等,其中const char*是C风格的字符串,std::string是C++风格的字符串,它封装了const char*。cocos2d::__String才是Cocos2d-x引擎提供的字符串类,这些字符串都可以互相转换,它们会在不同的场景下使用,具体使用那个可以看具体的API。
使用const char*和std::string
我们在C++中两种类型都可以使用,但是std::string是一个类,具体面向对象的优点,而const char*没有。我们是下面代码初始化std::string对象。
- std::string name = "tony";
- td::string name = std::string("tony");
我们不需要使用指针,也不需要关心内存释放问题,在作用域超出之后std::string对象别释放。我们可以通过下面的语句把std::string转化为const char*类型。
- const char* cstring = name.c_str();
我们可以使用std::string指针类型,但是要配合使用new关键字开辟内存空间,然后不再使用的时候要通过delete释放内存。
- std::string* name =newstd::string("tony");
- … …
- delete name;
使用std::string指针对象时候,我们可以通过下面的代码转化为const char*类型。
- const char* cstring = name->c_str();
const char* 和std::string的在Cocos2d-x中还有很多,我们会在后面的学习中给大家介绍。
使用cocos2d::__String
cocos2d::__String是Cocos2d-x通过的一个字符串类,它的设计模拟了Objective-C的NSString类,这由于Cocos2d-x源自于Cocos2d-iphone,cocos2d::__String也是基于Unicode双字节编码。
cocos2d::__String的类图如下图所示,
创建它的主要的静态create函数如下:
- static__String * create (const std::string &str)
- static__String * createWithFormat (const char *format,...)
使用create函数的实例代码如下:
- __String* name= __String::create("Hi,Tony");
- int num=123;
- __String* ns = __String::createWithFormat("%d",num);
cocos2d::__String还提供了一些数据类型之间的转换函数。例如:cocos2d::__String转换为const char*类型,这种转换用的比较多的,示例代码如下:
- __String* name= __String::create("Hi,Tony");
- const char *cstring=name->getCString();
const char*转换为cocos2d::__String类型,示例代码如下:
- const char* cstring = "Hi,Tony";
- __String*ns=__String::createWithFormat("%s",cstring);
std::string转换为cocos2d::__String类型,示例代码如下:
- std::string string = "Hi,Tony";
- __String*ns=__String::createWithFormat("%s",string.c_str());
cocos2d::__String转换为int类型,示例代码如下:
- int num = 123;
- __String* ns =__String::createWithFormat("%d",num);
- int num2 = ns->intValue();
还有很多函数我们会在以后的学习再给大家介绍。
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