破解之寻找OEP[手动脱壳](1)
OEP:(Original Entry Point),程序的入口点,软件加壳就是隐藏了OEP(或者用了假的OEP), 只要我们找到程序真正的OEP,就可以立刻脱壳。 PUSHAD (压栈) 代表程序的入口点
POPAD (出栈) 代表程序的出口点,与PUSHAD相对应,一般找到这个OEP就在附近啦!
破解之寻找OEP[手动脱壳](1)的更多相关文章
- 破解之寻找OEP[手动脱壳](2)
1.使用ESP定律 OD载入后,F8一次,在寄存器窗口的ESP的内容上(如0012FFA4)右键:“在数据窗口中跟随”,到内存数据窗口,将内存数据窗口以HEX 数据形式显示,在刚才的地址起始位置上(如 ...
- 脱壳入门----常见的寻找OEP的方法
一步直达法 所谓的一步直达法就是利用壳的特征.壳一般在执行完壳代码之后需要跳转到OEP处,而这个跳转指令一般是call ,jmp ,push retn类型的指令,而且因为壳代码所在的区段和OEP代码所 ...
- 脱壳实践之寻找OEP——堆栈平衡法
0x00 前言 上一篇介绍了壳程序的加载过程以及通过两次内存断点法寻找OEP,这篇我们将利用新的的方法——堆栈平衡法来寻找OEP. 0x01 堆栈平衡法原理 堆栈平衡原理就是利用壳程序在运行前后需要 ...
- 常见寻找OEP脱壳的方法
方法一: 1.用OD载入,不分析代码! 2.单步向下跟踪F8,是向下跳的让它实现 3.遇到程序往回跳的(包括循环),我们在下一句代码处按F4(或者右健单击代码,选择断点——运行到所选) 4.绿色线条表 ...
- 脱壳第二讲,手动脱壳PECompact 2.x
脱壳第二讲,手动脱壳PECompact 2.x PS: 此博客涉及到PE格式.所以观看此博客你要熟悉PE格式 首先,逆向inc2l这个工具,汇编中可能会用的 inc头文件转换为lib的工具 但是他有壳 ...
- upx 手动脱壳
查壳 UPX 0.89.6 - 1.02 / 1.05 - 2.90 (Delphi) stub -> Markus & Laszlo upx这类压缩壳手动脱壳非常简单. 一.查找oep ...
- 两次内存断点法寻找OEP
所谓“两次内存断点法寻找OEP”,按照<加密与解密*第三版>上的解释来说,就是这样的.一般的外壳会依次对.text..rdata..data..rsrc区块进行解压(解密)处理,所以,可以 ...
- 脱壳实践之寻找OEP——两次内存断点法
0x00 前言 对于加壳程序第一件事就是要找到OEP(oringinal Entry point),由于加壳的缘故,当PE文件载入OD或者其他调试软件时进入的的往往是壳程序的入口地址.所以要进行逆 ...
- 菜鸟脱壳之脱壳的基础知识(五)——利用内存断点寻找OEP
经过第一节的基础知识,我们都知道了,加壳程序首先解把原来压缩的代码解压,然后放到所对应的区块中,当外壳程序执行完毕后,跳回到OEP执行,我们都知道,OEP是放在代码段中,也就是当外壳程序处理完毕后,跳 ...
随机推荐
- Android之记账本
这个ColaBox记事本是我从网上下载下来的拿来学习一下的(APK下载点这里.) 从登记收入与开支的页面跳转到账单页面运用了SQL数据库的录入,整体表的结构为: db.execSQL("CR ...
- Debian8 加载NTFS 磁盘出错 解决方法
执行 ntfsfix /dev/sdb2 // sd* a代表第一块硬盘 b代表第2块硬盘 数字是分区号 执行后 就可以正常使用了.
- 第二篇、为UITableViewCell 高度自适应加速 缓存cell的高度
通过NSCache缓存已经算好的行高 @interface ZHCellHeightCalculator : NSObject //系统计算高度后缓存进cache -(void)setHeight:( ...
- iOS - 字典(NSDictionary)
1. 字典类型的常用处理 //---------------不可变字典 //1.字典的创建 NSArray *array1 = [NSArray arrayWithObjects:@"zha ...
- Cocos2d-x中__Array容器以及实例介绍
__Array类在Cocos2d-x 2.x时代它就是CCArray类.它是模仿Objective-C中的NSArray类而设计的,通过引用计数管理内存.__Array继承于Ref类,因此它所能容纳的 ...
- Cocos2d-x实例:设置背景音乐与音效-HelloWorld场景实现
HelloWorld场景就是游戏中的主菜单场景.HelloWorld.h文件代码如下: #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ #include "cocos2d.h& ...
- C#中子类调用父类的实现方法
这篇文章主要介绍了C#中子类调用父类的实现方法,通过实例逐步分析了类中初始化构造函数的执行顺序问题,有助于加深对C#面向对象程序设计的理解,需要的朋友可以参考下 本文实例讲述了C#中实现子类调 ...
- easyui知识累计.递增.
(001) 偶然发现 easyui 1.4.4 版本以下在使用easyloader时的一个bug(声明:只有在使用easyloader加载模块时有此问题) : (只测试过1.4.2, 1.4.3, 1 ...
- 引用、return
C语言中没有引用,引用(reference)是c++对c语言的重要扩充.通俗点说,引用就是“起别名”.比如变量data,和它的引用 RefData.虽然名字不同,但是操作他们的时候,都操作的是相同的内 ...
- 关于C++引用的一些注意点
C++的引用首先跟指针的最大区别就是引用不是一个对象,而指针是一个对象:其次引用在其定义时就要初始化,而指针可以不用. ; int &rval = val; 此时rval就绑定了val,其实就 ...