接口

接口是把公共实例(非静态)方法和属性组合起来,以封装特定功能的一个集合。不能像实例化一个类那样实例化接口。接口不能包含实现其成员的任何代码,而只能定义成员本身。实现过程必须在实现接口的类中完成。一个类可以支持多个接口,多个类也可以支持相同的接口。接口可以继承一个或多个基接口。

可删除的对象

支持IDisposable接口的对象必须实现其Dispose()方法,即它们必须提供这个方法的代码。当不再需要某个对象时,就调用这个方法,释放重要的资源,否则,该资源会等到对垃圾回收调用析构方法时才释放。这样可以更好地控制对象所使用的资源。

using关键字可以在代码块中初始化使用重要的资源对象,会在这个代码的末尾自动 调用Dispose()方法。

继承

C#中对象仅能直接派于一个基类protected修饰的成员,只有派生类能访问,但是外部代码不能访问。基类中可以有虚拟成员,但不能是私有成员。

基类还可以定义为抽象类,抽象类不能直接实例化。

类可以是密封的,密封的类不能用作基类,所以没有派生类。

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