BeautyDrawer

BeautyDrawer 是一款简单易用的抽屉效果实现框架,集成的属性能够对view 滑动缩放进行控制。

Main features

  • 三个视图,主视图能够左右滑动。实现抽屉效果
  • 应用框架接口的内置參数属性能够对view的滑动速度。偏移度,和缩放比例进行设置
  • 简单易用

Demonstration

Requirements

  • iOS 6.0+
  • Xcode 6.1.1

Installation

手动导入:

* 将BeautyDrawer/Resource目录中的全部文件拽入项目中

* 导入主头文件<BeautyDrawer/ZHDrawerController.h>

API

Properties

/*
*主视图隐藏后显示比例(0~1) 是对主视图大小缩放的属性: 0.8
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat hideMainViewScale; /**
*主视图点击或拖拉恢复后比例 (0~1) 默认:1
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat backMainViewScale; /*
*主视图拖拽后centerX偏移比例,默认:0.05
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat centerDeviationX; /*
*主视图centerY偏移比例,默认:1
*/
@property (nonatomic, assign) CGFloat centerDeviationY; /*
*滑动速度系数-建议在0.5-1之间。默觉得0.5
*/
@property (assign,nonatomic) CGFloat speed; /*
*是否同意点击视图恢复视图位置。默觉得yes
*/
@property (strong) UITapGestureRecognizer *sideslipTapGes;

Method

不同的构造方法能够实现不同视图的格局

/*
*构造方法(左控制器 & 主控制器 &右控制器 & 背景图片)
*/
- (instancetype)initWithLeftController:(UIViewController *)leftController
andMainController:(UIViewController *)mainController
andRightController:(UIViewController *)rightController
andBackgroundImage:(UIImage *)image; /*
*构造方法(左控制器 & 主控制器 & 又控制器)
*/
- (instancetype)initWithLeftController:(UIViewController *)leftController
andMainController:(UIViewController *)mainController
andRightController:(UIViewController *)rightController; /*
*构造方法(左控制器 & 主控制器)
*/
- (instancetype)initWithLeftController:(UIViewController *)leftController andMainView:(UIViewController *)mainController; /*
*构造方法(右控制器 & 主控制器)
*/
- (instancetype)initWithRightView:(UIViewController *)rightController andMainView:(UIViewController *)mainController;

Usage

appdelegate 设置(required)

在appdelegate.m 文件里对视图初始化

#import "AppDelegate.h"
#import "LeftViewController.h"
#import "MainViewController.h"
#import "RightViewController.h" @interface AppDelegate ()
@end @implementation AppDelegate - (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions {
// Override point for customization after application launch. // 1. 创建window
self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].bounds]; // 2. 创建控制器
MainViewController *main = [[MainViewController alloc] init];
LeftViewController *left = [[LeftViewController alloc] init];
RightViewController *right = [[RightViewController alloc] init]; // 3. 创建跟控制器
self.controller = [[ZHDrawerController alloc] initWithLeftController:left andMainController:main andRightController:right];
self.controller.hideMainViewScale = 0.8;
self.controller.backMainViewScale = 1.0;
self.controller.centerDeviationX = 0.2; // 4. 设置跟控制器
self.window.rootViewController = self.controller; // 5. 显示 window
[self.window makeKeyAndVisible]; return YES;
}

对视图加入子view显示

在leftView,rightView, mainView中自己定义view

- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad]; //不缩放 hideMainViewScale = 1.0
[self addImage]; //缩放 hideMainViewScale = 0.8
//[self loadAddView];
} - (void)addImage
{
UIImageView *img = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.frame]; img.image = [UIImage imageNamed:@"main.jpg"]; [self.view addSubview:img]; }

GitHub

https://github.com/HuanDay/BeautyDrawer.git

致谢wangxiaoit童鞋

玩转iOS开发 - 简易的实现2种抽屉效果的更多相关文章

  1. 玩转iOS开发:iOS中的GCD开发(三)

    上一章, 我们了解到了GCD里的一些队列和任务的知识, 也实践了一下, 同时我们也对主队列的一些小情况了解了一下, 比如上一章讲到的卡线程的问题, 如果没有看的朋友可以去看看玩转iOS开发:iOS中的 ...

  2. iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析

    iOS开发CoreAnimation解读之三——几种常用Layer的使用解析 一.CAEmitterLayer 二.CAGradientLayer 三.CAReplicatorLayer 四.CASh ...

  3. 玩转iOS开发 - JSON 和 Xml 数据解析

    前言 Json 和xml是网络开发中经常使用的数据格式,JSON轻量级.xml相对较复杂.所以如今用JSON的比例很大.基本上从server获取的返回数据都是JSON格式的,作为iOS开发人员,解析J ...

  4. iOS开发之各种动画各种页面切面效果

    因工作原因,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给大家带来一些干货,切勿错过哦.今天所介绍的主题是关于动画的,在之前的博客中也有用到动画的地方,今天就好好的总结一下iOS开发中常用的动画.说道动画其 ...

  5. 【转】iOS开发之各种动画各种页面切面效果

    原文: http://www.cnblogs.com/ludashi/p/4160208.html?utm_source=tuicool 因工作原因,有段时间没发表博客了,今天就发表篇博客给大家带来一 ...

  6. iOS 开发之模糊效果的五种实现

    前言 在iOS开发中我们经常会用到模糊效果使我们的界面更加美观,而iOS本身也提供了几种达到模糊效果的API,如:Core Image,使用Accelerate.Framework中的vImage A ...

  7. 玩转iOS开发 - 多线程开发

    前言 本文主要介绍iOS多线程开发中使用的主要技术:NSOperation, GCD. NSThread, pthread. 内容依照开发中的优先推荐使用的顺序进行介绍,涉及多线程底层知识比較多的NS ...

  8. 玩转iOS开发 - 数据缓存

    Why Cache 有时候.对同一个URL请求多次,返回的数据可能都是一样的,比方server上的某张图片.不管下载多少次,返回的数据都是一样的. 上面的情况会造成下面问题 (1)用户流量的浪费 (2 ...

  9. 玩转iOS开发 - 消息推送

    消息推送

随机推荐

  1. Android使用Webview加载网页

    安卓使用Webview来加载和显示网页内容,首先在layout文件中定义Webview <?xml version="1.0" encoding="utf-8&qu ...

  2. @Html.Partial,@Html.Action,@Html.RenderPartial,@Html.RenderAction区别 .(转)

    mvc renderaction   renderpartial  杂谈      Html.RenderPartial与Html.RenderAction这两个方法都是用来在界面上嵌入用户控件的. ...

  3. Visual Studio中的一些较大的文件的作用

    1.sdf 这些是工程中的中间,用于预编译等作用,最终可执行文件是不需要的,默认情况下,删除后重新编译还会生成.如果不需要,在Visual Studio里进入如下设置: 进入"Tools & ...

  4. HDU 5607 graph 矩阵快速幂 + 快速幂

    这道题得到了学长的助攻,其实就是一个马尔科夫链,算出一步转移矩阵进行矩阵快速幂就行了,无奈手残 这是我第一回写矩阵快速幂,写的各种毛病,等到调完了已经8点44了,交了一发,返回PE,(发现是少了换行) ...

  5. C/C++编译预处理命令详解【转】

    1.       预处理程序  按照ANSI标准的定义,预处理程序应该处理以下指令: #if #ifdef #ifndef #else #elif #endif #define #undef #lin ...

  6. 【poj2478】Farey Sequence

    题意: 求前n项的欧拉函数之和 题解: 预处理出所有欧拉函数 赤裸裸的模版题- - 没什么好说的 代码: #include <cstdio> typedef long long ll; ; ...

  7. Unity3D实现简单的抽奖程序

    下面是具体的代码,注意,我这里用到了NGUI这个插件.大概的原理很简单,就用了2张图片Sprite,同时向下移动,当上面一张图片移动到下面一张图片原来的位置时,就把这2张图片向上移到初始的位置.这时, ...

  8. rsync 的安装

    Server setup 0)yum -y install xinetd vi /etc/xinetd.d/rsync and ensure following:        disable = n ...

  9. 设置Windows 远程协助与远程桌面

    家庭局域网组建完成后,即可通过远程协助解决各种问题,或联机玩游戏等. 使用Windows 7\8\10 远程协助与远程桌面 Windows 8系统中自带了远程协助功能,家庭用户只需要做简单的设置,就可 ...

  10. 问题-关于 in []使用过程中报错" Constant expression violates subrange bounds"

    问题现象:在DELPHI中使用户in [] 时参数大于255后,报错,错误如下:Constant expression violates subrange bounds E1012常量表达式超出子界 ...