UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡。。。模仿 天天果园 APP的。好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo。效果如下:
Mou icon
这里用到的是UIDynamic这个类。
UIDynamic简介
一、简介
注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的一种补充。
UIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架
可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象如:重力、弹性碰撞等现象广泛用于游戏开发,经典成功案例是“愤怒的小鸟”让开发人员可以在远离物理学公式的情况下,实现炫酷的物理仿真效果提高了游戏开发效率,产生更多优秀好玩的物理仿真游戏。
UIDynamic中的三个重要概念
Dynamic Animator:动画者,为动力学元素提供物理学相关的能力及动画,同时为这些元素提供相关的上下文,是动力学元素与底层iOS物理引擎之间的中介,将Behavior对象添加到Animator即可实现动力仿真。
Dynamic Animator Item:动力学元素,是任何遵守了UIDynamic协议的对象,从iOS7开始,UIView和UICollectionViewLayoutAttributes默认实现协议,如果自定义对象实现了该协议,即可通过Dynamic Animator实现物理仿真。
UIDynamicBehavior:仿真行为,是动力学行为的父类,基本的动力学行为类UIGravityBehavior、UICollisionBehavior、UIAttachmentBehavior、UISnapBehavior、UIPushbehavior以及UIDynamicItemBehavior均继承自该父类。
物理仿真行为
UIGravityBehavior:重力行为
UICollisionBehavior:碰撞行为
UISnapBehavior:捕捉行为
UIPushBehavior:推动行为
UIAttachmentBehavior:附着行为
UIDynamicItemBehavior:动力元素行为(可以设置动画元素的属性,比如摩擦力,密度,弹性等等)
代码
//因为项目需求在这里就不写重力行为,只需要推动行为和碰撞行为
NSMutableArray *array =[NSMutableArray array];
for (int i = 0; i<5; i++) {
srand((unsigned int)time(NULL));
UIView *vienw = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 50, 50)];
vienw.backgroundColor = [UIColor colorWithRed:arc4random_uniform(255)/255.0 green:arc4random_uniform(255)/255.0 blue:arc4random_uniform(255)/255.0 alpha:1]; //随机色
[self.view addSubview:vienw];
[array addObject:vienw];
/*
给每个物理元素(vienw)添加一个不同角度的推力
*/
UIPushBehavior *gravityBehavior = [[UIPushBehavior alloc]initWithItems:@[vienw] mode:UIPushBehaviorModeInstantaneous];
//创建一个推力
//[gravityBehavior addItem:vienw];
gravityBehavior.angle = i *0.15; //设置推力的角度
//加速度
gravityBehavior.magnitude = 0.1; //加速度,越大力越大
gravityBehavior.active = YES; //激活力的作用
[self.animater addBehavior:gravityBehavior];//加入仿真器
}
UIDynamicItemBehavior * itemBehavior = [[UIDynamicItemBehavior alloc] initWithItems:array]; //将所有物理元素添加动力元素行为
itemBehavior.elasticity = 1; //设置弹性越大弹的越猛(笔者试了几次,发现1是原来的力气反弹,比1大会弹回去加力,比1小会衰减)
itemBehavior.friction = 0; // 磨擦力
itemBehavior.density = 0.1; //密度,,密度*体积等于质量 物理元素越大密度越大,越难推动
itemBehavior.resistance = 0; // 抗阻力 0~CGFLOAT_MAX ,阻碍原有所加注的行为(如本来是重力自由落体行为,则阻碍其下落,阻碍程度根据其值来决定)
itemBehavior.allowsRotation = NO;//是否允许旋转 [self.animater addBehavior:itemBehavior];
/* 添加碰撞行为 */
UICollisionBehavior *cont = [[UICollisionBehavior alloc]initWithItems:array];
cont.collisionDelegate = self;//(如果需要截获碰撞发生时的事件的话可以使用)
cont.collisionMode = UICollisionBehaviorModeEverything;
//枚举:碰撞所有物体(包括边界 和 物理元素:该物理元素必须是该行为的元素数组,如果给每一个vienw实例化一个碰撞行为的话,他们之间是不会发生碰撞的)
cont.translatesReferenceBoundsIntoBoundary = YES; //是否设置参照物为边界
//[cont setTranslatesReferenceBoundsIntoBoundaryWithInsets:UIEdgeInsetsMake(0, 0, 0, 0)]; //设置参照物为边界 ,并限制了边界范围;
// [cont addBoundaryWithIdentifier:@"conditon1" fromPoint:CGPointMake(0, 0) toPoint:CGPointMake(self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];设置两个点之间的连线为边界
[self.animater addBehavior:cont]; - (UIDynamicAnimator*)animater{
if (!_animater) {//仿真器实例化
_animater = [[UIDynamicAnimator alloc]initWithReferenceView:self.view]; //参考视图
}
return _animater;
}
UIDynamic仿物理引擎-浮动碰撞效果-b的更多相关文章
- [原]Unity3D深入浅出 - 物理引擎之碰撞体(Colliders)
通常Colliders会与Rigidbody一起使用,没有添加碰撞体的刚体会彼此相互穿过. 常用碰撞体有以下几种: Box Collider:盒子碰撞体,是一个立方体外形的碰撞体,可调整为不同大小的长 ...
- 【h5游戏开发】egret引擎p2物理引擎 - 小球碰撞地面搞笑的物理现象
重力的方向和地面的问题 p2中默认的方向是从上到下,如果重力默认是正数的话,物体放到世界中是会从上面往下面飘的 p2中plane地面默认的方向是y轴的方向,而在p2中y轴的方向默认是从上往下 首先来看 ...
- 实例介绍Cocos2d-x中Box2D物理引擎:碰撞检測
在Box2D中碰撞事件通过实现b2ContactListener类函数实现,b2ContactListener是Box2D提供的抽象类,它的抽象函数:virtual void BeginContact ...
- libgdx学习记录21——Box2d物理引擎之碰撞Contact、冲量Impulse、关节Joint
Box2d中,物体可以接受力(Force).冲量(Impulse)和扭矩(Torque).这些物理元素都能改变物体的运动形式,并且默认都会唤醒物体,当然只是针对动态物体. 力是一个持久的效果,通过Bo ...
- cocos2d-x之物理引擎之碰撞监测
#include "HelloWorldScene.h" USING_NS_CC; #define RED_BIT_MASK 0b0100 #define GREEN_BIT ...
- 基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- 基于HT for Web 3D呈现Box2DJS物理引擎
上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是 ...
- Unity的物理引擎是如何实现碰撞的呢?
物理引擎不允许两个碰撞器重叠,当两个或多个物体碰撞时,Unity会根 据他们的旋转速度计算碰撞效果.计算主要根据物体的碰撞器是静止的还 是动态的.物体是不移动的,例如,墙,地面,院子里的喷池等.动态物 ...
- cocos2dx 3.2中的物理引擎初探(一)
cocos2dx在设计之初就集成了两套物理引擎,它们是box2d和chipmunk.我目前使用的是最新版的cocos2dx 3.2.引擎中默认使用的是chipmunk,如果想要改使用box2d的话,需 ...
随机推荐
- Table of Contents - HttpClient
HttpClient 4.3.5 Getting Started HttpClient 简单示例 Fundamentals Request Execution HTTP Request & H ...
- SQL Server 2000中的完整备份、差异备份操作
在SQL Server 2000中,假定我们拥有一个数据库为:Test, 现在需要它每天19:00自动进行一次备份,并且以后一旦发生数据库错误,我们都可以通过备份文件将数据库恢复到任何一个备份过的时刻 ...
- ocx在我indows7无法注册
公司今天用到一个 要用到ocx ,我调试好久都无法安装..... 后来在网上看到.原来是没有安装 VC Redist Installer(VC20052008201020122013)运行库合集 导 ...
- 用java发送email邮件例子
package com.hzk.mail; import java.net.MalformedURLException; import java.net.URL; import java.text.S ...
- 对ASP.Net的认识(三)
较为详细的整个请求处理流程 Application: BeginRequestApplication: PreAuthenticateRequestApplication: AuthenticateR ...
- js动态引入的四种方式
index.html <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http:// ...
- CSS3/jQuery创意盒子动画菜单
作为前端开发者,各种各样的jQuery菜单见过不少,这款jQuery/CSS3菜单却是别具一格,菜单项嵌入到九宫格中,像小盒子一样,加上温馨的背景,菜单整体外观十分可爱.点击菜单项,盒子就会展开,展示 ...
- MYSQL IN 与 EXISTS 的优化示例
文章转载自:http://www.jb51.net/article/53127.htm 当B表的数据集必须小于A表的数据集时,用in优于exists,当A表的数据集系小于B表的数据集时,用exists ...
- MySQL 性能优化
内容简介:这是一篇关于mysql 性能,mysql性能优化,mysql 性能优化的文章.网上有不少mysql 性能优化方案,不过,mysql的优化同sql server相比,更为麻烦与负责,同样的设置 ...
- 【WinForm】线程中向listview添加数据
在使用listview的时候,因为处理的数据较多,为防止在处理数据时出现假死的状态出现卡的情况,我们使用委托进行处理添加数据 定义委托 private delegate void AddListVie ...