http://www.bnuoj.com/bnuoj/problem_show.php?pid=27874

【题意】:

给你一个三角形三个顶点的坐标ABC,三角形各边取一点DEF,将三角形周长平均分割成两部分,求AE,DC,FB是否相交于一点,是,输出交点坐标,否,输出ERROR

【题解】:

几何体,一看就有点慌,就怕它卡精度,以前坑怕了,这里给出思路以及解题过程:

先求出DEF的坐标再说,拿D举例:

D在AB线段上,并满足AC+AD==DB+BC,这里我们可以用二分枚举来枚举出D的坐标

EF点同上

然后,CD与AE的交点O,判断O是不是也同时在BF上,在输出O的坐标,不在输出ERROR

【ACcode】:

 #include <iostream>
#include <string.h>
#include <stdio.h>
#include <math.h>
#include <algorithm> using namespace std;
#define eps 1e-12 struct Nod
{
double x,y;
Nod(double dx,double dy)
{
x=dx;
y=dy;
}
Nod(){}
}node[],tp; double dis[];
double x[],y[];
double xx[],yy[]; double distance(int i)
{
return sqrt((x[i]-x[i+])*(x[i]-x[i+])+(y[i]-y[i+])*(y[i]-y[i+]));
} double distance(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return sqrt((x2-x1)*(x2-x1)+(y2-y1)*(y2-y1));
} Nod bs(int i) //二分
{
double l=,r=,mid;
double tx,ty;
double len1 = dis[i+];
double len2 = dis[i+];
while(l<=r)
{
mid=(l+r)/;
tx=x[i]+mid*(x[i+]-x[i]);
ty=y[i]+mid*(y[i+]-y[i]);
double temp1 = distance(tx,ty,x[i],y[i]);
double temp2 = distance(tx,ty,x[i+],y[i+]);
if(len1+temp1<len2+temp2)
{
l=mid+eps;
}
else
{
r=mid-eps;
}
}
return Nod(tx,ty);
} Nod getPoint(Nod u1,Nod u2,Nod v1,Nod v2) //已知线段已经有交点,求交点坐标
{
Nod ret=u1;
double t=((u1.x-v1.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-v1.y)*(v1.x-v2.x))
/((u1.x-u2.x)*(v1.y-v2.y)-(u1.y-u2.y)*(v1.x-v2.x));
ret.x+=(u2.x-u1.x)*t;
ret.y+=(u2.y-u1.y)*t;
return ret;
} int main()
{
int t,cas=;
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
int i;
for(i=;i<;i++)
{
scanf("%lf%lf",&x[i],&y[i]);
x[i+]=x[i]; //做成循环,后面可以统一处理
y[i+]=y[i];
}
for(i=;i<;i++)
{
dis[i+]=dis[i]=distance(i);
}
for(i=;i<;i++)
{
node[i+]=node[i] = bs(i); //这里用二分来获取,周长分割中点
}
tp=getPoint(node[],Nod(x[],y[]),node[],Nod(x[],y[])); //得到两条线段的交点
double dis1 = distance(node[].x,node[].y,x[],y[]); //第三条线段的长度
double dis2 = distance(node[].x,node[].y,tp.x,tp.y)+distance(tp.x,tp.y,x[],y[]); //交点到第三条线段端点之和
printf("Case %d: ",cas++);
if(fabs(dis1-dis2)>=1e-) //判断距离是否相等
{
printf("ERROR\n");
}
else
{
if(fabs(tp.x)<1e-) tp.x=; //是否为-0
if(fabs(tp.y)<1e-) tp.y=;
printf("%.6lf %.6lf\n",tp.x,tp.y);
}
}
return ;
}

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