前面的话

  transition过渡是通过初始和结束两个状态之间的平滑过渡实现简单动画的;而animation则是通过关键帧@keyframes来实现更为复杂的动画效果。本文将介绍关于animation动画的相关知识

定义

  和transition类似,animation也是一个复合属性,包括animation-name、animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction、animation-play-state、animation-fill-mode共8个子属性

  [注意]IE9-不支持;safari4-8、IOS3.2-8.4、android2.1-4.4.4需要添加-webkit-前缀

animation-name: 动画名称(默认值为none)
animation-duration: 持续时间(默认值为0)
animation-timing-function: 时间函数(默认值为ease)
animation-delay: 延迟时间(默认值为0)
animation-iteration-count: 循环次数(默认值为1)
animation-direction: 动画方向(默认值为normal)
animation-play-state: 播放状态(默认值为running)
animation-fill-mode: 填充模式(默认值为none)
div{
width: 300px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-duration: 3s;
animation-timing-function: ease;
animation-delay: 0s;
animation-iteration-count: infinite;
animation-direction: normal;
animation-play-state: running;
animation-fill-mode: none;
}
/* 关于keyframes关键帧的内容稍后介绍 */
@keyframes test{
0%{background-color: lightblue;}
30%{background-color: lightgreen;}
60%{background-color: lightgray;}
100%{background-color: black;}
}

关键帧

  animation制作动画效果需要两步,首先用关键帧声明动画,再用animation调用动画

  关键帧的语法是以@keyframes开头,后面紧跟着动画名称animation-name。from等同于0%,to等同于100%。百分比跟随的花括号里面的代码,代表此时对应的样式

@keyframes animation-name{
from | %{}
n%{}
to | %{}
}

【1】百分比顺序不一定非要从0%到100%排列,最终浏览器会自动按照0%-100%的顺序进行解析

  [注意]0%不可以省略百分号

@keyframes test{
%{background-color: black;}
%{background-color: lightgray;}
%{background-color: lightgreen;}
%{background-color: lightblue;}
}
div{
width: 300px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-duration: 3s;
animation-iteration-count: infinite;
}

【2】如果存在负百分数或高于100%的百分数,则该关键帧将被忽略

/* -20%和120%对应的代码无效*/
@keyframes test{
-%{background-color: red;}
%{background-color: lightblue;}
%{background-color: lightgreen;}
%{background-color: lightgray;}
%{background-color: black;}
%{background-color: yellow;}
}

【3】如果0%或100%不指定关键帧,将使用该元素默认的属性值

/* 0%和100%对应的颜色是默认值pink*/
@keyframes test{
%{background-color: lightgreen;}
%{background-color: lightgray;}
}

【4】若存在多个@keyframes,浏览器只识别最后一个@keyframes里面的值

/* 后面覆盖前面 */
@keyframes test{
%{background-color: lightblue;}
%{background-color: lightgreen;}
%{background-color: lightgray;}
%{background-color: black;}
}
@keyframes test{
%{background-color: blue;}
%{background-color: green;}
%{background-color: gray;}
%{background-color: black;}
}

【5】空的keyframes规则是有效的,它们会覆盖前面有效的关键帧规则

/* 后面覆盖前面 */
@keyframes test{
%{background-color: lightblue;}
%{background-color: lightgreen;}
%{background-color: lightgray;}
%{background-color: black;}
}
@keyframes test{
}

动画属性

动画名称

animation-name

  值: none | <single-animation-name> [, <single-animation-name> ]*

  初始值: none

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-name>: none | 自定义动画名称

【1】如果多个动画试图修改相同的属性,那么动画列表的后面覆盖前面

/* animation-name的顺序是test1,test2,且它们修改的是同样的属性,后面覆盖前面,所以test2有效,test1无效 */
div{
width: 300px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation-name: test1,test2;
animation-duration: 3s;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes test2{
%{background-color: blue;}
%{background-color: green;}
%{background-color: gray;}
%{background-color: black;}
}
@keyframes test1{
%{background-color: lightblue;}
%{background-color: lightgreen;}
%{background-color: lightgray;}
%{background-color: black;}
}

【2】如果动画的其他7个子属性和动画名称的长度不同,动画名称列表的长度决定最终的长度,多余的值无余,缺少的值按照顺序进行重复

div{
width: 300px;
height: 100px;
position: relative;
background-color: pink;
animation-name: test1,test2,test3;
animation-duration: 3s,1s;
animation-iteration-count: infinite;
}
@keyframes test1{
%{background-color: lightblue;}
%{background-color: lightgreen;}
%{background-color: lightgray;}
%{background-color: black;}
}
@keyframes test2{
%{font-size: 20px;}
%{font-size: 30px;}
%{font-size: 40px;}
%{font-size: 50px;}
}
@keyframes test3{
%{left: 0px;}
%{left: 30px;}
%{left: 40px;}
%{left: 50px;}
}
<div>测试文字</div>    

持续时间

  持续时间指完成动画的时间

animation-duration

  值: <time> [, <time>]*

  初始值: 0s

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

animation-duration: <time>[,<time>]*

  0s意味着动画没有时间,持续时间不能为负值

animation-name: test1,test2;
/*test1的持续时间设置为负值,将使得整个动画持续时间都失效,因此test2也将没有动画效果 */
animation-duration: -1s,1s;

时间函数

animation-timing-function

  值: <single-timing-function> [, <single-timing-function>]*

  初始值: ease

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  animation的时间函数类似于transition的时间函数。时间函数可以应用于整个动画中,也可以应用于关键帧的某两个百分比之间

div{
width: 300px;
height: 100px;
position: relative;
background-color: pink;
animation-name: test;
animation-duration: 5s;
animation-iteration-count: infinite;
} @keyframes test{
%{left: 0px;animation-timing-function: ease;}
%{left: 50px;animation-timing-function: linear;}
%{left: 100px;animation-timing-function: ease-in;}
%{left: 150px;animation-timing-function: ease-out;}
%{left: 200px;animation-timing-function: step-start;}
%{left: 250px;animation-timing-function: step-end;}
}

循环次数

animation-iteration-count

  值: infinite | <number>[,infinite | <number>]*

  初始值: 1

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  默认为1,可以是整数也可以小数,但不能是0和负数。如果为infinite则表示无限次动画

动画方向

  动画方向用来定义是否动画需要反向播放

animation-direction

  值: <single-animation-direction>[,<single-animation-direction> ]*

  初始值: normal

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-direction> = normal | reverse | alternate | alternate-reverse
normal: 正向播放
reverse: 反向播放
alternate: 若动画只播放一次,则和正向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为反向播放
alternate-reverse: 若动画只播放一次,则和反向播放一样。若播放两次以上,偶数次效果为正向播放

  [注意]safari浏览器不支持reverse属性和alternate-reverse属性

动画状态

animation-play-state

  值:running | paused[,running | paused]*

  初始值: running

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

  running表示播放中,paused表示动画暂停

延迟时间

  定义延迟多少时间后动画开始播放

animation-delay

  值: <single-animation-delay>[,<single-animation-delay> ]*

  初始值: 0s

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-delay>= <time>[,<time>]*

  [注意]该延迟时间是指整个动画的延迟时间,而不是每个循环的延迟时间,只在动画开始时进行一次时间延迟

  如果该值是负值,则表示动画的起始时间从0s变为延迟时间的绝对值

填充模式

  定义动画开始帧之前和结束帧之后的动作

  [注意]android2.1-3不支持animation-fill-mode

animation-fill-mode

  值: <single-animation-fill-mode>[,<single-animation-fill-mode> ]*

  初始值: none

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation-fill-mode> = none | forwards | backwards | both
none: 动画结束后,元素移动到初始状态
[注意]初始状态并不是指0%的元素状态,而是元素本身属性值
forwards: 元素停在动画结束时的位置
[注意]动画结束时的位置并不一定是100%定义的位置,因为动画有可能反向运动,也有可能动画的次数是小数
backwards:在animation-delay的时间内,元素立刻移动到动画开始时的位置。若元素无animation-delay时,与none的效果相同
[注意]动画开始时的位置也不一定是0%定义的位置,因为动画有可能反向运动。
both: 同时具有forwards和backwards的效果

  [注意]当持续时间animation-duration为0s时,animation-fill-mode依然适用,当animation-fill-mode的值为backwards时,动画填充在任何animation-delay的阶段。当animation-fill-mode的值为forwards时,动画将保留在100%的关键帧上

多值

animation

  值: <single-animation>[,<single-animation> ]*

  初始值: 无

  应用于: 所有元素

  继承性: 无

<single-animation> = <single-animation-name> || <single-animation-duration> || <single-animation-timing-function> || <single-animation-delay> || <single-animation-iteration-count> || <single-animation-direction> || <single-animation-fill-mode> || <single-animation-play-state>

  [注意]持续时间在前,延迟时间在后,若只存在一个时间,则是持续时间

div{
width: 300px;
height: 100px;
background-color: pink;
animation: 1s test1,infinite test2 2s 1s;
}
@keyframes test1{
%{background-color: red;}
%{background-color: blue;}
%{background-color: green;}
}
@keyframes test2{
%{color: white;}
}

API

  animation涉及到的事件有animationstart、animationend、animationiteration三个。这三个事件的bubbles都是yes,cancelable都是no

  [注意]对于safari浏览器,animation的事件为webkitAnimationStart、webkitAnimationEnd、webkitAnimationIteration

  [注意]动画事件只支持DOM2级事件处理程序的写法

animationstart

  发生在动画开始时

  【1】如果存在delay,且delay为正值,则元素等待延迟完毕后,再触发该事件

  【2】如果delay为负值,则元素先将初始值变为delay的绝对值时,再触发该事件

    oSb.addEventListener('animationstart',function(){
this.innerHTML = '动画开始';
this.style.background = 'lightgreen';
},false);

animationend

  发生在动画结束时

test.addEventListener('animationend',function(){
this.style.background="lightgreen";
this.innerHTML = '动画结束';
},false);

animationiteration

  发生在动画的一次循环结束时,只有当iteration-count循环次数大于1时,触发该事件

var i = ;
oSb.addEventListener('animationiteration',function(){
i++;
this.innerHTML = i;
},false);

【补充】

  只有改变animation-name时,才会使animation动画效果重新触发

oSb.style.animationName = 'none';
setTimeout(function(){
oSb.style.animationName = 'test';
},);

属性

  这三个事件的事件对象,都有animationName和elapsedTime属性这两个私有属性

animationName属性:返回产生过渡效果的CSS属性名
elapsedTime属性:动画已经运行的秒数

  [注意]对于animationstart事件,elapsedTime属性等于0,除非animation-delay属性等于负值

<style>
#test{height:100px;width:300px;background-color:lightblue;animation:anim 2s 3;}
@keyframes anim{
0%{height: 100px;}
50%{height: 50px;}
100%{height: 0;}
}
</style> <button id='reset'>还原</button>
<div id="test"></div>
<script>
reset.onclick = function(){
history.go();
}
test.addEventListener("animationstart", listener, false);
test.addEventListener("animationend", listener, false);
test.addEventListener("animationiteration", listener, false);
function listener(e){
e = e || event;
var li = document.createElement("li");
switch(e.type) {
case "animationstart":
li.innerHTML = "Started: elapsed time is " + e.elapsedTime;
break;
case "animationend":
li.innerHTML = "Ended: elapsed time is " + e.elapsedTime;
break;
case "animationiteration":
li.innerHTML = "New loop started at time " + e.elapsedTime;
break;
}
test.appendChild(li);
}
</script>

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