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导读

学习Go语言源码的第一步就是了解先了解它的目录结构,你对它的源码目录了解多少呢?今天我整理了一份超详细的Go语言源码目录说明,基于Go1.14版本整理,欢迎收藏~

目录总览

.
├── AUTHORS
├── CONTRIBUTING.md
├── CONTRIBUTORS
├── LICENSE
├── PATENTS
├── README.boringcrypto.md
├── README.md
├── SECURITY.md
├── api
├── doc
├── favicon.ico
├── lib
├── misc
├── robots.txt
├── src
└── test

6 directories, 10 files
  • AUTHORS:Golang官方作者清单
  • CONTRIBUTING.md:加入贡献者队列的指导文件
  • CONTRIBUTORS:第三方贡献者清单
  • LICENSE:授权协议
  • PATENTS:专利
  • README.boringcrypto.md:因为Golang是Google发布的,这是针对Google内部研究分支的说明
  • README.md:说明文件,大家都明白,每个开源库都有
  • SECURITY.md:安全政策
  • api:Golang每个版本的功能列表归档文件,下面有具体介绍
  • doc:Golang文档说明,和官方文档相同,可以离线查看
  • favicon.ico:浏览器页签左边的图标,一般放在网站根目录,就长这样

  • lib:看起来像是库文档模板,里面列举了time包的说明
  • misc:汇集了Go语言相关的IDE、插件、cgo测试程序、示例等乱七八糟的东西
  • robots.txt:主要用来控制各大搜索引擎爬虫的爬取规则
  • src:Golang核心实现都在这里,下面详细讲述
  • test:Golang单元测试程序,通过查看测试程序可以学习到golang的用法和特性

目录延伸

api

该目录中的每个文件都是Go语言API列表,每行一个,方便IDE使用。

.
├── README
├── except.txt
├── go1.1.txt
├── go1.10.txt
├── go1.11.txt
├── go1.12.txt
├── go1.13.txt
├── go1.14.txt
├── go1.2.txt
├── go1.3.txt
├── go1.4.txt
├── go1.5.txt
├── go1.6.txt
├── go1.7.txt
├── go1.8.txt
├── go1.9.txt
├── go1.txt
└── next.txt

0 directories, 18 files
  • README:说明文件,里面有对该目录下文件作用的说明
  • except.txt:列举了接下来可能会废弃的API,但是并不影响兼容问题
  • go*.txt:囊括了每个版本的API列表,文件内容只增不减,版本发布后就归档不再改动
  • next.txt:列举了未来的版本可能实现的新功能

src

archive

归档文件处理库,可以用来处理tar与zip类型文件。

bufio

主要用于文本的读取写入,对io.Reader和io.Writer进行了实现和封装,提供了比较便利的方法操作文件。

builtin

定义了常用了内置类型、函数和接口,比如make、new、len、error等。

bytes

定义了用来操作字节的函数。

cmd

提供了Go语言的基本工具,比如我们常用的代码格式化工具gofmt、静态检查工具vet等。

.
├── README.vendor
├── addr2line
├── api
├── asm
├── buildid
├── cgo
├── compile
├── cover
├── dist
├── doc
├── fix
├── go
├── go.mod
├── go.sum
├── gofmt
├── internal
├── link
├── nm
├── objdump
├── pack
├── pprof
├── test2json
├── trace
├── vendor
└── vet

22 directories, 3 files

下面列举出几个比较常用的工具:

  • addr2line:因为linux上才支持这个命令,所以这里做了一个模拟器,用来支持pprof的
  • objdump:跟addr2line作用一样,这是linux中该命令的模拟实现,用来支持pprof
  • api:用于生成Go语言API列表,也就是上面提到的api目录下的go*.txt文件
  • asm:汇编器,将源文件汇编为目标文件
  • buildid:用来更新库或二进制文件中构建的标识
  • cgo:支持创建调用C代码的包
  • compile:编译工具
  • go:我们经常用的go命令,管理源代码工具
  • godoc:用于提取并生成Go程序文档
  • gofmt:代码格式化工具
  • pack:备份压缩工具,是unix系统中ar工具的简单实现,它可以将多个文件打包为一个备存文件
  • link:连接器
  • vet:代码静态检查工具
  • dist:是一个引导程序,负责构建Go语言的其他工具
  • fix:用来找到使用旧API的程序,然后更新为新的API
  • cover:用来分析单元测试覆盖率的工具
  • inernal:一些内部通用实现,被其他包调用
  • nm:列出了由目标文件,归档文件或可执行文件定义或使用的符号
  • pprof:Go程序的性能分析工具
  • vendor:Go语言包依赖工具
  • test2json:将Go测试程序的输出转换为机器可读的JSON流
  • trace:用来跟踪分析goroutines运行调度状态等功能的工具,比pprof更加细粒度

compress

压缩、解压工具,支持bzip2、flate、gzip、lzw、zlib等格式。

container

提供了双向链表(list)、堆(heap)、环形联表(ring)的数据结构的操作。

context

通常在goroutine切换执行时,需要知道相关状态信息才能执行,而这些信息就被封装在context中,它的使用在Go语言中十分广泛。

crypto

封装了很多加解密算法,比如rsa、sha1、aes、md5等函数。

database

提供了各种数据库的通用API,比如SQLite、MySQL、Postgres。

debug

支持Go程序调试。

encoding

封装了各类编码的实现,比如base64、json、xml、hex等。

.
├── ascii85
├── asn1
├── base32
├── base64
├── binary
├── csv
├── encoding.go
├── gob
├── hex
├── json
├── pem
└── xml

11 directories, 1 file

errors

是我们经常使用的错误函数,也可以自定义。

expvar

提供了一系列标准接口,可以通过HTTP的方式将服务器的变量以JSON格式打印出来。

flag

解析处理命令行参数的工具。

fmt

封装了各种格式化输出方法。

go

hash

封装了crc32、crc64在内的哈希函数。

html

HTML模板引擎,可以将代码与HTML混合在一起,它会负责解析转义,类似python的jinja、php的smarty等。

image

一般语言都会有的图像处理库。

index

用来实现字符串高速匹配查找。

internal

internal专门用来控制包导入权限的,以internal命名的包只允许它父级和父级的子级目录导入。

.
|-- checker
|   |-- internal
|   |   |-- cpu
|   |   |   `-- cpu.go
|   |   `-- ram
|   |       `-- ram.go
|   `-- server.go
|-- go.mod
|-- go.sum
`-- main.go

如上代码,checker/internal/cpu和checker/internal/ram只能被checker包及其子包中的代码导入,不能被main.go导入,否则会报错。

io

为文件I/O提供了一些基本的接口,bufio就对它进行了实现。

log

封装了日志记录方法,比如log.Fatal、log.Print等。

math

封装了基本的数学相关的函数。

mime

封装了MIME类型的解析,MIME是媒体类型,比如文档、文件、字节流性质的格式。

net

封装了各种网络IO的函数,比如TCP、UDP、Socket等。

os

封装了用来操作操作系统的命令,比如调用exec可以执行shell脚本等,当然它支持不同平台的操作。

path

实现了用于处理斜杠分隔符路径的函数。

plugin

Go1.8版本以后提供的插件机制,可以动态地加载动态链接库文件.so,这样对外发布动态链接库就不需要把源码给到对方进行编译了。

reflect

封装反射读取方法,比如读取结构体的方法、属性等。

regexp

封装了正则表达式的实现。

runtime

包含了Go运行时的操作,这块水很深,这里目前不再展开陈述。

sort

封装了部分排序算法。

strconv

封装了基础类型与字符串互相转换的方法,比如int转string,反之亦然。

strings

封装了字符串操作的相关方法。

sync

封装了基本的同步机制,各种锁的实现。

syscall

封装了一系列系统调用的接口。

testing

为Go语言测试程序提供支持。

text

封装了文本处理相关的方法,比如文本扫描或文本标签过滤器等。

time

封装了时间处理相关的函数,比如获取当前时间,计算时间差等。

unicode

封装了utf8、utf16的编解码方法。

unsafe

用于一些不安全的操作场景,比如正常情况下,指向不同类型数据的指针是无法互相转换的,但是就可以用unsafe的Pointer方法来实现,所以应该要谨慎使用。

感谢大家的观看,如果觉得文章对你有所帮助,欢迎关注公众号「平也」,聚焦Go语言与技术原理。

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