http://oj.jxust.edu.cn/contest/Problem?id=1561&pid=5

题目描述

经历了上次的惨败,兔子一直心怀不满,又策划了一场比赛,但这次不再是简单的跑步比赛了,他们将在一个神奇的场地进行一次奇妙的比赛:

这个场地是线性的。它拥有一种神奇的功能,表面看起来它只有L米长,其实是无限的!——当你跑到尽头再往前行进时你会发现,你将从另一端跑出来!

兔子制定的游戏规则很简单:正方向为从右往左,兔子和乌龟同时在不同位置开始朝正方向跑,如果兔子在某一时刻与乌龟相遇(在同一个位置)那么乌龟就输,比赛结束。

乌龟沉思了一会儿,要求增加规则:即兔子和乌龟的速度在整个比赛过程中必须都是不变的。

懒惰又自大的兔子以为这次无论如何都不会输掉比赛,一心只想快点赢,想都没想随口就答应了。

现在对于给定的场地长L,兔子和乌龟的位置x和y,以及兔子和乌龟的速度v1,v2。要你判断兔子是不是会赢呢,如果兔子赢得比赛,就输出“win!”和比赛进行的时间t,如果兔子输掉了比赛,就对它发出嘲讽,输出“lueluelue”

输入

输入包括5个整数x1,y1,v1,v2,L

其中x1≠y1,x1≤2∗109,y1≤2∗109

0<v1,v2≤2∗109,0<L≤2∗109

 

输出

如果兔子赢得比赛,就在一行输出“win!”,下一行输出比赛持续的时间t

。(t为整数)

如果兔子输掉比赛(即两者永远碰不到)就输出 “lueluelue” 对其嘲讽。

样例输入

2 3 4 5 6

样例输出

win!
5
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<math.h>
#define max 0x3f3f3f3f
#define ll long long
using namespace std;
ll x,y,r,s;
void exgcd(ll a, ll b, ll &x, ll &y) //拓展欧几里得算法
{
if(!b)
x = , y = ;
else
{
exgcd(b, a % b, y, x);
y -= x * (a / b);
}
} ll gcd(ll a,ll b)
{
return b==?a:gcd(b,a%b);
}
void TY(ll a,ll b,ll c)
{
r=gcd(a,b);
s=b/r;
exgcd(a,b,x,y);//得到x0
x=x*c/r; //得到x1
x=(x%s+s)%s; //得到最小正整数解
}
int main()
{
ll A,B,a,b,L;
cin>>A>>B>>a>>b>>L;
ll aa=b-a,bb=L,cc=A-B;
if(aa<)
{
aa=-*aa;
cc=-*cc;
//bb=-1*bb;
}
r=gcd(aa,bb);
if(cc%r!=)
printf("lueluelue\n");
else
{
printf("win!\n");
TY(aa,bb,cc);
printf("%lld\n",x);
}
return ; }

F: Fabulous Race Between Tortoise And Rabbit 扩展欧几里得的更多相关文章

  1. SGU 140 扩展欧几里得

    题目大意: 给定序列a[] , p , b 希望找到一个序列 x[] , 使a1*x1 + a2*x2 + ... + an*xn = b (mod p) 这里很容易写成 a1*x1 + a2*x2 ...

  2. 【64测试20161112】【Catalan数】【数论】【扩展欧几里得】【逆】

    Problem: n个人(偶数)排队,排两行,每一行的身高依次递增,且第二行的人的身高大于对应的第一行的人,问有多少种方案.mod 1e9+9 Solution: 这道题由1,2,5,14 应该想到C ...

  3. URAL1204. Idempotents(扩展欧几里得)

    1204 大体推推 会出来这个式子 x(x-1) = k*n;n = p*q ;x(x-1)%(p*q)==0; 因为p,q都为素数 那也就是说x和x-1中必定包含这两个数 而且一个里面只能有一个 不 ...

  4. 【扩展欧几里得】BAPC2014 I Interesting Integers (Codeforces GYM 100526)

    题目链接: http://codeforces.com/gym/100526 http://acm.hunnu.edu.cn/online/?action=problem&type=show& ...

  5. 例10-2 uva12169(扩展欧几里得)

    题意:已知xi=(a*xi-1+b) mod 10001,且告诉你x1,x3.........x2*t-1,让你求出其偶数列 思路: 枚举a,然后通过x1,x3求出b,再验证是否合适 1.设a, b, ...

  6. HDU1211 密文解锁 【扩展欧几里得】【逆元】

    <题目链接> <转载于 >>> > 题目大意: RSA是个很强大的加密数据的工具,对RSA系统的描述如下: 选择两个大素数p.q,计算n = p * q,F( ...

  7. BZOJ 1965 洗牌(扩展欧几里得)

    容易发现,对于牌堆里第x张牌,在一次洗牌后会变成2*x%(n+1)的位置. 于是问题就变成了求x*2^m%(n+1)=L,x在[1,n]范围内的解. 显然可以用扩展欧几里得求出. # include ...

  8. interesting Integers(数学暴力||数论扩展欧几里得)

    aaarticlea/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANSUhEUgAAAwwAAAHwCAIAAACE0n9nAAAgAElEQVR4nOydfUBT1f/Hbw9202m0r8

  9. JZYZOJ1372 [noi2002]荒岛野人 扩展欧几里得

    http://172.20.6.3/Problem_Show.asp?id=1372 想法其实很好想,但是我扩展欧几里得还是用得不熟练,几乎是硬套模板,大概因为今天一个下午状态都不大好.扩展欧几里得算 ...

随机推荐

  1. js下false情况

    //为false的情况 false null NaN undefined "" 0

  2. 不要在mutation回调函数之外,修改vuex仓库里属性的状态

    [vuex] do not mutate vuex store state outside mutation handlers. import * as types from './mutation- ...

  3. MockMVC - 基于RESTful风格的Springboot,SpringMVC的测试

    MockMVC - 基于RESTful风格的SpringMVC的测试 对于前后端分离的项目而言,无法直接从前端静态代码中测试接口的正确性,因此可以通过MockMVC来模拟HTTP请求.基于RESTfu ...

  4. 操作系统OS - 阻塞(Blocking)非阻塞(Non-Blocking)与同步(Synchronous)异步(Asynchronous)

    参考: http://blog.jobbole.com/103290/ https://www.zhihu.com/question/19732473/answer/23434554 http://b ...

  5. CentOS7安装jenkis

    注意:终止运行Ctrl+c , 退回到shell命令Ctrl+d 一.先检查是否有java [root@huangyh huangyh]#  rpm -qa |grep java 或 java 因为C ...

  6. Educational Codeforces Round 82 C. Perfect Keyboard

    Polycarp wants to assemble his own keyboard. Layouts with multiple rows are too complicated for him ...

  7. Python数据分析之Numpy操作大全

    从头到尾都是手码的,文中的所有示例也都是在Pycharm中运行过的,自己整理笔记的最大好处在于可以按照自己的思路来构建矿建,等到将来在需要的时候能够以最快的速度看懂并应用=_= 注:为方便表述,本章设 ...

  8. MySQL高可用之MHA配置

    本文简单介绍了MySQL的高可用实现方式之一的MHA MHA:Master High Availability,对主节点进行监控,可实现自动故障转移至其它从节点:通过提升某一从节点为新的主节点,基于主 ...

  9. 【译】高级T-SQL进阶系列 (二)【下篇】:使用 APPLY操作符

    [译注:此文为翻译,由于本人水平所限,疏漏在所难免,欢迎探讨指正] 原文链接:传送门. 使用OUTER APPLY 操作符 OUTER APPLY操作符工作起来和CROSS APPLY比较类似.唯一的 ...

  10. transform 的旋转 ,3d效果,要添加3d效果的父级加上景深perspective。 3d效果的容器加上 transform-style:preserve-3d。

    该技术用于创建一个多维的数据,在这个实例中使用了两个元素用于正面和反面.前面用来放置产品图片,底部用来放置产品信息.默认情况下产品信息隐藏起来,同时鼠标悬停在产品图片上时,隐藏在底部的产品信息在X轴放 ...