PeekMessage与GetMessage的对比
相同点:
PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中

的消息派发出去。

不同点:
无论应用程序消息队列是否有消息,PeekMessage函数都立即返回,程序得以继续执行

后面的语句(无消息则执行其它指令,有消息时一般要将消息派发出去,再执行其它

指令)。
GetMessage函数只有在消息对立中有消息时返回,队列中无消息就会一直等,直至下

一个消息出现时才返回。在等的这段时间,应用程序不能执行任何指令。

(从他们的不同点上来看,PeekMessage函数有点像“乞丐行乞”,有你就施舍点,没

有也不强求。GetMessage函数有点像“强盗打劫”,有你得给,没有我就等你什么时

候有了再给,这段时间我什么都不干,我就等你。)

下面的程序用来在窗体内画随机生成的矩形,分别使用PeekMessage函数和GetMessage

函数实现,读者可以种实际效果看出他们两者的区别。

#include <windows.h>
#include <stdlib.h>           // for the rand function

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND, UINT, WPARAM, LPARAM) ;
void DrawRectangle (HWND) ;

int cxClient, cyClient ;

int WINAPI WinMain (HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                    PSTR szCmdLine, int iCmdShow)
{
     static TCHAR szAppName[] = TEXT ("RandRect") ;
     HWND         hwnd ;
     MSG          msg ;
     WNDCLASS     wndclass ;
     
     wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW ;
     wndclass.lpfnWndProc   = WndProc ;
     wndclass.cbClsExtra    = 0 ;
     wndclass.cbWndExtra    = 0 ;
     wndclass.hInstance     = hInstance ;
     wndclass.hIcon         = LoadIcon (NULL, IDI_APPLICATION) ;
     wndclass.hCursor       = LoadCursor (NULL, IDC_ARROW) ;
     wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject (WHITE_BRUSH) ;
     wndclass.lpszMenuName  = NULL ;
     wndclass.lpszClassName = szAppName ;

if (!RegisterClass (&wndclass))
     {
          MessageBox (NULL, TEXT ("This program requires Windows NT!"),
                      szAppName, MB_ICONERROR) ;
          return 0 ;
     }
     
     hwnd = CreateWindow (szAppName, TEXT ("Random Rectangles"),
                          WS_OVERLAPPEDWINDOW,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
                          NULL, NULL, hInstance, NULL) ;
     
     ShowWindow (hwnd, iCmdShow) ;
     UpdateWindow (hwnd) ;
     
     //用于替换的部分 
    while (TRUE)
     {
          if (PeekMessage (&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
          {
               if (msg.message == WM_QUIT)
                    break ;
               TranslateMessage (&msg) ;
               DispatchMessage (&msg) ;
          }
          else
               DrawRectangle (hwnd) ;
     }
    //用于替换的部分 
     return msg.wParam ;
}

LRESULT CALLBACK WndProc (HWND hwnd, UINT iMsg, WPARAM wParam, LPARAM

lParam)
{
     switch (iMsg)
     {
     case WM_SIZE:
          cxClient = LOWORD (lParam) ;
          cyClient = HIWORD (lParam) ;
          return 0 ;
          
     case WM_DESTROY:
          PostQuitMessage (0) ;
          return 0 ;
     }
     return DefWindowProc (hwnd, iMsg, wParam, lParam) ;
}

void DrawRectangle (HWND hwnd)
{
     HBRUSH hBrush ;
     HDC    hdc ;
     RECT   rect ;
     
     if (cxClient == 0 || cyClient == 0)
          return ;
     
     SetRect (&rect, rand () % cxClient, rand () % cyClient,
                     rand () % cxClient, rand () % cyClient) ;
     
     hBrush = CreateSolidBrush (
                    RGB (rand () % 256, rand () % 256, rand () % 256)) ;
     hdc = GetDC (hwnd) ;
     
     FillRect (hdc, &rect, hBrush) ;
     ReleaseDC (hwnd, hdc) ;
     DeleteObject (hBrush) ;

以上程序用PeekMessage函数实现,在应用程序消息队列没有消息时,随机生成的矩形

将坚持不懈地画下去。当有消息产生时,PeekMessage函数获取并派发消息出去,然后

继续画随机生成的矩形。

下面部分代码用于替换WinMain函数中“用于替换的部分”的代码。
 while (TRUE)
     {
          if (GetMessage (&msg, NULL, 0, 0))
          {
               if (msg.message == WM_QUIT)
                    break ;
               TranslateMessage (&msg) ;
               DispatchMessage (&msg) ;
           DrawRectangle (hwnd) ;
          } 
          else
                break;
     }
替换后,应用程序产生一个消息(鼠标移动、改变窗体大小等),在窗体内画一个随

机生成的矩形,无消息产生时,窗体无变化。

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