题意:

给出一棵边带权的树,初始树上所有节点都是白色。

有两种操作:

  • C x,改变节点x的颜色,即白变黑,黑变白
  • A,询问树中最远的两个白色节点的距离,这两个白色节点可以重合(此时距离为0)。

分析:

网上大概有3中解法,树链剖分,点分支,边分治。

这里用的是漆子超论文中边分治的解法。

重构树形态

因为边分治遇到菊花形的树复杂度会退化,所以我们要重构一遍树。



向树中加入一些虚点,连接到虚点的边的权值都为0,而且将虚点的颜色设为黑色。

这样就得到一棵二叉树,而且不会影响正确答案。

重构以后的树的顶点个数会变成原来的两倍左右。

分治过程

分治的时候我们首先要找到树的中心边,即两端较大子树最小的那条边。

相距最远的两个白点,有两种情况:

  1. 都在中心边的某侧子树中,这种情况我们递归处理。
  2. 最长路径经过中心边,也就是两点分别在两个子树中。

对于第二种情况,我们维护两个优先队列,子树中的白点到根节点的最远距离。

这样我们便能很快求得经过中心边的最长路径。

另外,我们不能确定最远路径经过哪棵子树的中心边,所以还要维护一个整体的堆,即经过各个子树中心边能得到的最长路径。

修改操作

预处理的时候,顺便记录下来每个节点分别都在哪些子树中。

这样修改点的颜色后,不光要修改对应优先队列的内容,还要手工维护那个全局的堆。

因为一个点最多被O(logn)棵树包含,修改每棵树的复杂度是O(logn),所以每次修改的复杂度为O(log^2n)。

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <algorithm>
#include <vector>
#include <queue>
#define F first
#define S second
#define MP make_pair
using namespace std; typedef pair<int, int> PII;
const int maxn = 200000 + 10;
const int INF = 0x3f3f3f3f; struct Edge
{
int v, w, nxt;
Edge() {}
Edge(int v, int w, int nxt): v(v), w(w), nxt(nxt) {}
}; int n, m, color[maxn]; int head[maxn], tmp[maxn], ecnt;
Edge edges[maxn * 4]; void build(vector<int>& ch, int u, int L, int R) {
if(L > R) return;
if(L == R) {
Edge& e = edges[ch[L]];
int v = e.v, w = e.w;
//printf("AddEdge %d <---> %d\n", u, v);
edges[ecnt] = Edge(v, w, tmp[u]); tmp[u] = ecnt++;
edges[ecnt] = Edge(u, w, tmp[v]); tmp[v] = ecnt++;
return;
} int M = (L + R) / 2;
int o = ++n; color[o] = 1;
//printf("AddEdge %d <---> %d\n", u, o);
edges[ecnt] = Edge(o, 0, tmp[u]); tmp[u] = ecnt++;
edges[ecnt] = Edge(u, 0, tmp[o]); tmp[o] = ecnt++;
build(ch, o, L, M);
build(ch, o, M+1, R);
} void rebuild(int u, int fa) {
vector<int> ch;
for(int i = head[u]; ~i; i = edges[i].nxt) {
int v = edges[i].v;
if(v == fa) continue;
rebuild(v, u);
ch.push_back(i);
}
if(!ch.empty()) {
int sz = ch.size() - 1;
int mid = sz / 2;
build(ch, u, 0, mid);
build(ch, u, mid + 1, sz);
}
} bool del[maxn];
int sz[maxn], tot, pos[maxn];
priority_queue<PII> PQ[maxn * 2];
vector<PII> b[maxn];
PII heap[maxn];
char op[5]; PII findCenter(int u, int fa, int cnt) {
sz[u] = 1;
PII ans(INF, -1);
int m = 0;
for(int i = head[u]; ~i; i = edges[i].nxt) {
int v = edges[i].v;
if(del[i >> 1] || v == fa) continue;
ans = min(ans, findCenter(v, u, cnt));
sz[u] += sz[v];
ans = min(ans, MP(max(sz[v], cnt - sz[v]), i));
}
return ans;
} void getdist(int u, int fa, int d, int id) {
b[u].push_back(MP(id, d));
if(!color[u]) PQ[id].push(MP(d, u));
++tot;
for(int i = head[u]; ~i; i = edges[i].nxt) {
Edge& e = edges[i];
int v = e.v, w = e.w;
if(del[i >> 1] || v == fa) continue;
getdist(v, u, d + w, id);
}
} void divide(int u, int cnt) {
if(cnt <= 1) return;
int s = findCenter(u, 0, cnt).S;
del[s >> 1] = true; tot = 0; PQ[s].push(MP(-INF, -1));
getdist(edges[s].v, 0, 0, s);
int sz1 = tot;
tot = 0; PQ[s^1].push(MP(-INF, -1));
getdist(edges[s^1].v, 0, 0, s^1);
int sz2 = tot; heap[s >> 1] = MP(PQ[s].top().F + edges[s].w + PQ[s^1].top().F, s >> 1); divide(edges[s].v, sz1);
divide(edges[s^1].v, sz2);
} void down(int x) {
int i = x , j = i << 1 | 1;
pair<int , int> t = heap[i];
if (j + 1 < m && heap[j + 1] > heap[j])
++ j;
while (j < m && t < heap[j]) {
pos[heap[j].second] = i , heap[i] = heap[j];
i = j , j = i << 1 | 1;
if (j + 1 < m && heap[j + 1] > heap[j])
++ j;
}
heap[i] = t , pos[t.second] = i;
} void up(int x) {
int i = x , j = (i + 1 >> 1) - 1;
pair<int , int> t = heap[i];
while (j >= 0 && heap[j] < t) {
pos[heap[j].second] = i , heap[i] = heap[j];
i = j , j = (i + 1 >> 1) - 1;
}
heap[i] = t , pos[t.second] = i;
} int main()
{
scanf("%d", &n);
memset(head, -1, sizeof(head));
ecnt = n * 6;
for(int i = 1; i < n; i++) {
int u, v, w; scanf("%d%d%d", &u, &v, &w);
edges[ecnt] = Edge(v, w, head[u]); head[u] = ecnt++;
edges[ecnt] = Edge(u, w, head[v]); head[v] = ecnt++;
} int white = n;
ecnt = 0;
memset(tmp, -1, sizeof(tmp));
rebuild(1, 0);
memcpy(head, tmp, sizeof(tmp)); divide(1, n); m = ecnt >> 1;
make_heap(heap, heap + m);
for(int i = 0; i < m; i++) pos[heap[i].S] = i; int _; scanf("%d", &_);
while(_--) {
scanf("%s", op);
if(op[0] == 'A') {
if(!white) puts("They have disappeared.");
else if(white == 1) puts("0");
else printf("%d\n", max(heap[0].F, 0));
} else {
int u; scanf("%d", &u);
color[u] ^= 1;
if(color[u]) white--; else white++;
for(PII t : b[u]) {
int s = t.F, d = t.S;
if(!color[u]) PQ[s].push(MP(d, u));
while(~PQ[s].top().S && color[PQ[s].top().S]) PQ[s].pop();
heap[pos[s >> 1]].F = PQ[s].top().F + edges[s].w + PQ[s^1].top().F;
down(pos[s >> 1]); up(pos[s >> 1]);
}
}
} return 0;
}

SPOJ QTREE4 - Query on a tree IV 树分治的更多相关文章

  1. SPOJ - QTREE4 Query on a tree IV 边分治

    题目传送门 题意:有一棵数,每个节点有颜色,黑色或者白色,树边有边权,现在有2个操作,1修改某个点的颜色, 2询问2个白点的之前的路径权值最大和是多少. 题解: 边分治思路. 1.重构图. 因为边分治 ...

  2. SPOJ QTREE4 - Query on a tree IV

    You are given a tree (an acyclic undirected connected graph) with N nodes, and nodes numbered 1,2,3. ...

  3. SPOJ QTREE4 Query on a tree IV ——动态点分治

    [题目分析] 同bzoj1095 然后WA掉了. 发现有负权边,只好把rmq的方式改掉. 然后T了. 需要进行底(ka)层(chang)优(shu)化. 然后还是T 下午又交就A了. [代码] #in ...

  4. SPOJ 375. Query on a tree (树链剖分)

    Query on a tree Time Limit: 5000ms Memory Limit: 262144KB   This problem will be judged on SPOJ. Ori ...

  5. QTREE3 spoj 2798. Query on a tree again! 树链剖分+线段树

    Query on a tree again! 给出一棵树,树节点的颜色初始时为白色,有两种操作: 0.把节点x的颜色置反(黑变白,白变黑). 1.询问节点1到节点x的路径上第一个黑色节点的编号. 分析 ...

  6. spoj 375 Query on a tree(树链剖分,线段树)

      Query on a tree Time Limit: 851MS   Memory Limit: 1572864KB   64bit IO Format: %lld & %llu Sub ...

  7. SPOJ 375 Query on a tree(树链剖分)(QTREE)

    You are given a tree (an acyclic undirected connected graph) with N nodes, and edges numbered 1, 2, ...

  8. SPOJ 375 Query on a tree【树链剖分】

    题目大意:给你一棵树,有两个操作1.修改一条边的值,2.询问从x到y路径上边的最大值 思路:如果树退化成一条链的话线段树就很明显了,然后这题就是套了个树连剖分,调了很久终于调出来第一个模板了 #inc ...

  9. SPOJ QTREE - Query on a tree 【树链剖分模板】

    题目链接 引用到的大佬博客 代码来自:http://blog.csdn.net/jinglinxiao/article/details/72940746 具体算法讲解来自:http://blog.si ...

随机推荐

  1. 关于C#解析shp文件

    最近在做项目时,要求可以上传shp文件到指定的地图中,地图开发使用的arcgisapi,网上找了好多解析shp文件的js,但都不是太理想,直到群里的小伙伴提到Gdal 首先,到GDAL官网下载自己使用 ...

  2. Unity使用 转载

    创建空的ASP.NET MVC3项目,添加对Unity2.0动态库的引用. 方法1:在MSDN上下载Untity2.0,安装后,默认安装在C:\Program Files\Microsoft Unit ...

  3. css3的animation动画

    animation 设置对象的动画特效   有6个主要的值 animation-name   动画名称 animation-duration   动画持续时间 animation-timing-fun ...

  4. httpHelper请求辅助类

    #import <Foundation/Foundation.h> #import "AFNetworking.h" @interface AFHttpClient : ...

  5. Writable和Comparable

    WritableComparable接口相当于继承了上述两个接口的新接口 : Public interface WritableComparable<T>extends Writable, ...

  6. COGS 2104. [NOIP2015]神奇的幻方

    ★   输入文件:2015magic.in   输出文件:2015magic.out   简单对比时间限制:1 s   内存限制:256 MB 模拟 一开始数组开小了.. 屠龙宝刀点击就送 #incl ...

  7. .net代码获取节点以及读取属性

    获取配置文件的节点,可以使用System.Configuration.ConfigurationManager.GetSection方法获取指定的节点,以sessionstate节点为例,如果需要获取 ...

  8. Android(java)学习笔记109:Java中输入和输出流概念

     程序在内存中运行,文件在磁盘上,把文件从磁盘上读入内存中来,当然是输入流了,   反之,把内存中的数据写到磁盘上的文件里面去就是输出.通常都是这样的,用了过滤流的情况复杂一些,则另当别论.

  9. AutoLayout处理UITableView动态高度

    我们经常会遇到UITableViewCell的高度要跟随内容而调整,在未引入AutoLayout之前,我们使用以下方法计算Label高度,然后heightForRowAtIndexPath中返回计算的 ...

  10. new和delete的动态分配。

    c++对象模型 视频的实际操作  note: 1.虚函数有虚指针,所以是4,不管有几个虚函数, 都只有一个vptr来存放调用的虚函数的地址. 2.子类的内存是父类内存的加自己的数据内存. 3.clas ...