之前我们已经学习了触摸处理和手势识别,其实这两个同属于iOS事件的触摸事件,今天我们来学习下iOS事件的另外两个事件:

一、运动事件

运动事件,是通过加速器进行触发,和触摸事件一样,继承UIResponder类的对象才能处理运动事件

UIResponder处理运动事件的方法:
#pragma mark 运动开始时执行
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 运动结束后执行
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;
#pragma mark 运动被意外取消时执行
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

你没有看错,这里说的运动事件,只是摇晃一下手机而已,所以只有运动开始、运动结束、运动取消,无法取得运动过程中的运动速度、运动方向等数据,这些需要另外的框架去实现,我们可以理解这里的运动时间为 “摆动事件” 。

监听运动事件前提:
  1. 监听对象必须成为第一响应者,控件需要- (BOOL)canBecomeFirstResponder方法返回YES
  2. 在视图控制器的- (void)viewWillAppear:(BOOL)animated方法中调用运动控件的becomeFirstResponder方法,使控件显示时成为第一响应者
  3. 在视图控制器的- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated方法中调用运动控件的resignFirstResponder方法,使控件不显示时注销控件的第一响应者身份

实例:

KCImageView.m
#import "KCImageView.h"
#define kImageCount 3
@implementation KCImageView
- (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame {
self = [super initWithFrame:frame];
if (self) {
self.image = [self getImage];
}
return self;
}
#pragma mark 设置控件可以成为第一响应者
- (BOOL)canBecomeFirstResponder{
return YES;
}
#pragma mark 运动开始
- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
//这里只处理摇晃事件
if (motion == UIEventSubtypeMotionShake) {
self.image = [self getImage];
}
}
#pragma mark 运动结束
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event{
}
#pragma mark 随机取得图片
- (UIImage *)getImage{
int index = arc4random() % kImageCount;
NSString *imageName = [NSString stringWithFormat:@"avatar%i.png",index];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:imageName];
return image;
}
@end
KCShakeViewController.m
#import "KCShakeViewController.h"
#import "KCImageView.h"
@interface KCShakeViewController (){
KCImageView *_imageView;
}
@end
@implementation KCShakeViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
#pragma mark 视图显示时让控件变成第一响应者
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
_imageView = [[KCImageView alloc] initWithFrame:[UIScreen mainScreen].applicationFrame];
_imageView.userInteractionEnabled = true;
[self.view addSubview:_imageView];
[_imageView becomeFirstResponder];
}
#pragma mark 视图不显示时注销控件第一响应者的身份
- (void)viewDidDisappear:(BOOL)animated{
[_imageView resignFirstResponder];
}
@end

二、远程控制事件

iOS远程控制事件,是通过其他远程设备触发的(比如耳机控制按钮),iOS远程控制事件相关的只有-(void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event

监听远程控制事件的前提:
  1. 启动远程事件接收,调用
    [[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
  2. UI控件同样要求必须成为第一响应者【使用参考运动事件】
    但如果是视图控制器或UIApplication,就没有要求成为第一响应者
  3. 应用程序必须是 当前音频额控制者
目前iOS7给我们的远程控制权限仅限于音频控制
typedef NS_ENUM(NSInteger, UIEventSubtype) {
// 不包含任何子事件类型
UIEventSubtypeNone = 0,
// 摇晃事件(从iOS3.0开始支持此事件)
UIEventSubtypeMotionShake = 1,
//远程控制子事件类型(从iOS4.0开始支持远程控制事件)
//播放事件【操作:停止状态下,按耳机线控中间按钮一下】
UIEventSubtypeRemoteControlPlay = 100,
//暂停事件
UIEventSubtypeRemoteControlPause = 101,
//停止事件
UIEventSubtypeRemoteControlStop = 102,
//播放或暂停切换【操作:播放或暂停状态下,按耳机线控中间按钮一下】
UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause = 103,
//下一曲【操作:按耳机线控中间按钮两下】
UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack = 104,
//上一曲【操作:按耳机线控中间按钮三下】
UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack = 105,
//快退开始【操作:按耳机线控中间按钮三下不要松开】
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward = 106,
//快退停止【操作:按耳机线控中间按钮三下到了快退的位置松开】
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward = 107,
//快进开始【操作:按耳机线控中间按钮两下不要松开】
UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward = 108,
//快进停止【操作:按耳机线控中间按钮两下到了快进的位置松开】
UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward = 109,
};
实例:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController (){
UIButton *_playButton;
BOOL _isPlaying;
}
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
[[UIApplication sharedApplication] beginReceivingRemoteControlEvents];
[self initLayout];
}
- (BOOL)canBecomeFirstResponder{
return NO;
}
- (void)viewDidAppear:(BOOL)animated{
[super viewDidAppear:animated];
NSURL *url = [NSURL URLWithString:@"http://stream.jewishmusicstream.com:8000"];
_player = [[AVPlayer alloc] initWithURL:url];
}
#pragma mark 远程控制事件
- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event{
if(event.type == UIEventTypeRemoteControl){
switch (event.subtype) {
case UIEventSubtypeRemoteControlPlay:
[_player play];
_isPlaying = true;
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlTogglePlayPause:
[self btnClick:_playButton];
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlNextTrack:
NSLog(@"Next...");
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlPreviousTrack:
NSLog(@"Previous...");
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingForward:
NSLog(@"Begin seek forward...");
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingForward:
NSLog(@"End seek forward...");
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlBeginSeekingBackward:
NSLog(@"Begin seek backward...");
break;
case UIEventSubtypeRemoteControlEndSeekingBackward:
NSLog(@"End seek backward...");
break;
default:
break;
}
[self changeUIState];
}
}
#pragma mark 界面布局
- (void)initLayout{
//专辑封面
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"wxl.jpg"];
CGRect *frame = [UIScreen mainScreen].applicationFrame;
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:frame];
imageView.image = image;
imageView.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFill;
[self.view addSubview:imageView];
//播放控制面板
UIView *view = [[UIView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 480, 320, 88)];
view.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
view.alpha = 0.9;
[self.view addSubview:view];
//添加播放按钮
_playButton = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
_playButton.bounds = CGRectMake(0, 0, 50, 50);
CGFloat playBtnX = view.frame.size.width/2;
CGFloat playBtnY = view.frame.size.height/2;
_playButton.center = CGPointMake(playBtnX, playBtnY);
[self changeUIState];
[_playButton addTarget:self
action:@selector(btnClick:)
forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[view addSubview:_playButton];
}
#pragma mark 界面状态
- (void)changeUIState{
if(_isPlaying){
UIImage *pauseImage = [UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_n.png"];
UIImage *pauseImageH = [UIImage imageNamed:@"playing_btn_pause_h.png"];
[_playButton setImage:pauseImage forState:UIControlStateNormal];
[_playButton setImage:pauseImageH forState:UIControlStateHighlighted];
}else{
UIImage *playImage = [UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_n.png"];
UIImage *playImageH = [UIImage imageNamed:@"playing_btn_play_h.png"];
[_playButton setImage:playImage forState:UIControlStateNormal];
[_playButton setImage:playImageH forState:UIControlStateHighlighted];
}
}
- (void)btnClick:(UIButton *)btn{
if (_isPlaying) {
[_player pause];
}else{
[_player play];
}
_isPlaying =! _isPlaying;
[self changeUIState];
}
@end

这次笔记贴了很多代码,是因为这两个事件使用简单,理论知识不多,光讲理论,也不好理解,贴代码非常直观。

iOS学习笔记07-运动事件和远程控制的更多相关文章

  1. iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder

    iOS学习笔记之触摸事件&UIResponder 触摸事件 与触摸事件相关的四个方法如下: 一根手指或多根手指触摸屏幕 -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches ...

  2. iOS学习笔记05-触摸事件

    一.事件分发处理[由外到内] 在iOS中发生触摸后,事件会加到UIApplication事件队列,UIApplication会从事件队列取出最前面的事件进行分发处理,通常会先分发给主窗口,主窗口会调用 ...

  3. iOS学习笔记-精华整理

    iOS学习笔记总结整理 一.内存管理情况 1- autorelease,当用户的代码在持续运行时,自动释放池是不会被销毁的,这段时间内用户可以安全地使用自动释放的对象.当用户的代码运行告一段 落,开始 ...

  4. iOS学习笔记总结整理

    来源:http://mobile.51cto.com/iphone-386851_all.htm 学习IOS开发这对于一个初学者来说,是一件非常挠头的事情.其实学习IOS开发无外乎平时的积累与总结.下 ...

  5. IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习

    IOS学习笔记(四)之UITextField和UITextView控件学习(博客地址:http://blog.csdn.net/developer_jiangqq) Author:hmjiangqq ...

  6. iOS学习笔记之UITableViewController&UITableView

    iOS学习笔记之UITableViewController&UITableView 写在前面 上个月末到现在一直都在忙实验室的事情,与导师讨论之后,发现目前在实验室完成的工作还不足以写成毕业论 ...

  7. IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题

      IOS学习笔记48--一些常见的IOS知识点+面试题   1.堆和栈什么区别? 答:管理方式:对于栈来讲,是由编译器自动管理,无需我们手工控制:对于堆来说,释放工作由程序员控制,容易产生memor ...

  8. iOS学习笔记-自己动手写RESideMenu

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11683.html 很多app都实现了类似RESideMenu的效果,RESideMenu是Github上面一个stars数 ...

  9. iOS学习笔记-自定义过渡动画

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/11678.html 这篇笔记翻译自raywenderlick网站的过渡动画的一篇文章,原文用的swift,由于考虑到swif ...

随机推荐

  1. spring boot图片上传至远程服务器并返回新的图片路径

    界面上传图片时考虑到可能会有用户的图片名称一致,使用UUID来对图片名称进行重新生成. //UUIDUtils public class UUIDUtils { public static Strin ...

  2. GreenDao3.2的使用

    原文:http://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/54410838 GreenDao3.2的使用,爱不释手 本篇文章包括以下内容: 前言 Gree ...

  3. 浅析linux下软件的安装

    Linux环境: CentOs 6.0 知识点介绍: 一.tarball安装 安装步骤: 将tarball文件在/usr/local/src目录解压缩 ./configure:这个步骤是建立makef ...

  4. perl在linux下通过date获取当前时间

    perl处理文件的时候最好添加上 处理的时间戳,获取系统的时间又多种方法,但是反引号是最原始的,不需要其他外界条件和lib的支持. my $now = `date "+%F %T" ...

  5. JavaScript的语音识别

    有没有想过给您的网站增添语音识别的功能?比如您的用户不用点鼠标,仅仅通过电脑或者手机的麦克风发布命令,比如"下拉到页面底部",或者"跳转到下一页",您的网站就会 ...

  6. haml scss转换编写html css的前期工作

    http://www.w3cplus.com/sassguide/install.html 先下载ruby $ gem sources $ gem sources --remove https://r ...

  7. 树形DP 统计树中长度为K的路径数量——Distance in Tree

    一.问题描述 给出一棵n个节点的树,统计树中长度为k的路径的条数(1<=n<=50000 , 1<=k<=500). 二.解题思路 设d[i][k]表示以i为根节点长度为k的路 ...

  8. python基础一 day13 生成器

    #生成器函数# def generator():# print(1)# return 'a'## ret = generator()# print(ret) #只要含有yield关键字的函数都是生成器 ...

  9. Linux命令基础操作--vim 归档 压缩 分区 格式化 挂载 Innode

    1 将用户信息数据库文件和组信息数据库文件纵向合并为一个文件/1.txt(覆盖) 使用 cat命令将查看的文件合并输出到/1.txt 这里的关键:定位到文件,如果后面加上/后被认为是目录 分为两步,先 ...

  10. 引入了junit为什么还是用不了@Test注解

    pom文件明明引入了unit,为什么还是用不了@Test? 配置如下: <dependency> <groupId>junit</groupId> <arti ...