使用EasyPusher进行手机低延时直播推流便捷开发
基于EasyPusher sdk库工程(即library module)实现一个推送客户端非常简单便捷,因为sdk端已经将各种烦人的状态维护\错误检查\权限判定\UI同步等功能都实现了,开发者仅仅只需要实现若干接口即可.
让我们看看如何实现一个Pusher吧!
首先我们介绍一下Pusher sdk的封装用到了哪些技术.
- Android Architecture Components
Android architecture components是Google 官方出的一个Android APP的开发标准与指南.其官方介绍文档如下:
A collection of libraries that help you design robust, testable, and maintainable apps. Start with classes for managing your UI component lifecycle and handling data persistence.
基于这个AAC库,Pusher 的sdk的封装做了两件事情:
- 在底层可以捕获到上层Activity\Fragment的生命周期,从而自己管理自己的状态,包括初始化\启动\停止\反初始化等工作.这样,上层就轻松多了.
使用LiveData保存维护自己的一些状态,上层可以方便通过注册LiveData,来获取到当前的状态,以及获取到状态变更的回调.
- Reactivestreams
reactive streams 即响应式编程,是一种基于”数据流和变化传播的编程范式”,更多的介绍见ReactiveX.pusher的library层一些接口基于Reactivestreams实现,这样很方便上层使用rxjava等库进行开发.
好了,我们看看如何基于library库实现一个pusher吧.sdk主要功能在MediaStream里实现,这个类是一个服务类.
- 启动服务:
// 启动服务...
Intent intent = new Intent(this, MediaStream.class);
startService(intent);
获取MediaStream对象.由于MediaStream是个服务,所以我们无法直接创建其对象,只能通过binder来绑定.这个过程是异步的.sdk内部对这个过程进行了封装,返回一个publisher,我们可以观察这个publisher来获取到MediaStream的对象.上层代码如下:
// (异步)获取MediaStream对象
private Single<MediaStream> getMediaStream() {
Single<MediaStream> single = RxHelper.single(MediaStream.getBindedMediaStream(this, this), mediaStream);
if (mediaStream == null) {
return single.doOnSuccess(new Consumer<MediaStream>() {
@Override
public void accept(MediaStream ms) throws Exception {
mediaStream = ms;
}
});
} else {
return single;
}
}观察MediaStream内部状态更改并更新UI:
final TextView pushingStateText = findViewById(R.id.pushing_state);
final TextView pushingBtn = findViewById(R.id.pushing);
ms.observePushingState(MainActivity.this, new Observer<MediaStream.PushingState>() { @Override
public void onChanged(@Nullable MediaStream.PushingState pushingState) {
if (pushingState.screenPushing) {
pushingStateText.setText("屏幕推送"); // 更改屏幕推送按钮状态. TextView tview = findViewById(R.id.pushing_desktop);
if (pushingState.state > 0) {
tview.setText("取消推送");
} else {
tview.setText("推送屏幕");
}
findViewById(R.id.pushing_desktop).setEnabled(true);
} else {
pushingStateText.setText("推送"); if (pushingState.state > 0) {
pushingBtn.setText("停止");
} else {
pushingBtn.setText("推送");
} }
pushingStateText.append(":\t" + pushingState.msg);
if (pushingState.state > 0) {
pushingStateText.append(pushingState.url);
} }
});
设置或者关闭摄像头View.
TextureView textureView = findViewById(R.id.texture_view);
textureView.setSurfaceTextureListener(new SurfaceTextureListenerWrapper() {
@Override
public void onSurfaceTextureAvailable(SurfaceTexture surfaceTexture, int i, int i1) {
ms.setSurfaceTexture(surfaceTexture);
}
@Override
public boolean onSurfaceTextureDestroyed(SurfaceTexture surfaceTexture) {
ms.setSurfaceTexture(null);
return true;
}
});
尝试申请权限,并在权限获取到后,告知SDK.
if (ActivityCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, android.Manifest.permission.CAMERA) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED ||
ActivityCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO) != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) {
ActivityCompat.requestPermissions(MainActivity.this, new String[]{android.Manifest.permission.CAMERA, android.Manifest.permission.RECORD_AUDIO}, REQUEST_CAMERA_PERMISSION);
}mediaStream.notifyPermissionGranted();
打开摄像头并预览.
mediaStream.openCameraPreview();
启动推送
mediaStream.startStream("cloud.easydarwin.org", "554", id);
停止推送
mediaStream.stopStream();
停止预览
mediaStream.closeCameraPreview();
退出
// 终止服务...
Intent intent = new Intent(this, MediaStream.class);
stopService(intent);
以上代码就是一个启动推送\退出的过程,注意,其中包括了摄像头权限申请
,推送状态回调
,摄像头预览界面设置
,界面关闭时自动释放
,Activity recreate处理
等等许多隐性工作..这些工作看似不是SDK主要的工作,但是作为一个稳定的APP却必须十分小心地处理,我们必须慎之又慎才能处理好这些隐性工作
.而通常处理的过程中会使得我们的逻辑变得异常复杂,导致bug频繁.
以上相关代码都可以在EasyPusher的library分支的demo里面看到.地址:
https://github.com/EasyDSS/EasyPusher-Android/tree/library
除此之外,sdk还支持摄像头切换\录像\UVC摄像头推送等功能.将会在别的文章进行介绍.
获取更多信息
EasyDarwin开源流媒体服务器:www.EasyDarwin.org
EasyDSS商用流媒体解决方案:www.EasyDSS.com
EasyNVR无插件直播方案:www.EasyNVR.com
Copyright © EasyDarwin Team 2012-2017
使用EasyPusher进行手机低延时直播推流便捷开发的更多相关文章
- 阿里云低延时直播 RTS 能力升级 让直播推流效果更佳
行业背景 直播技术飞速发展让各个行业的用户体验呈现多样化和个性化,不同业务场景下创新实践满足大众对于音视频互动体验和参与的高标准要求.历经2020年初的巨变之后,以视频.游戏.电商.教育为主的互联网经 ...
- EasyDarwin开源流媒体服务器低延时直播之转发缓存跟进算法
前言 前一段时间,我们为EasyDarwin实现了客户端快速显示画面/听到同步声音的缓存关键帧检索方案,具体的实现方法分别在<EasyDarwin手机直播是如何实现的快速显示视频的方法>和 ...
- 阿里云李刚:下一代低延时的直播CDN
在上周落幕帷幕的多媒体领域技术盛会——LiveVideoStackCon音视频技术大会上,阿里云的高级技术专家李刚进行了<下一代低延时的直播CDN>技术分享.主讲人李刚,多年关注在CDN这 ...
- EasyNVR无插件摄像机直播之:摄像机网页低延时无插件直播实现
背景需求 对于摄像机直播,客户反馈的最多就是实现web直播.摆脱插件,可以自定义集成等问题, 对于熟悉EasyNVR已经完美的解决了这些问题.然而对于web播放也存在一些问题,通常我们web播放RTM ...
- 低延时的P2P HLS直播技术实践
本文根据4月21日OSC源创会·武汉站的现场分享为蓝本,重新整理.以下是演讲内容: 近几年,随着直播.短视频等视频领域对带宽要求的提升以及CDN行业竞争的加剧,很多CDN公司开始往P2P-CDN方向发 ...
- EasyPusher/EasyDarwin支持H.265 RTSP/RTP直播推流与分发播放
前言描述 随着大屏时代和高清时代的到来,人们已经不再满足于VGA.CIF这种小分辨率了,取而代之的是720P.1080P.4K级的视频传输,虽然我们国家的基础带宽一直在上升,但普遍情况下,传输高清视频 ...
- EasyNVR无插件直播服务器软件览器低延时播放监控摄像头视频(EasyNVR播放FLV视频流)
背景描述 EasyNVR的使用者应该都是清楚的了解到,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播.主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理可 ...
- 直播推流端弱网优化策略 | 直播 SDK 性能优化实践
弱网优化的场景 网络直播行业经过一年多的快速发展,衍生出了各种各样的玩法.最早的网络直播是主播坐在 PC 前,安装好专业的直播设备(如摄像头和麦克风),然后才能开始直播.后来随着手机性能的提升和直播技 ...
- [转帖]技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解
技术扫盲:新一代基于UDP的低延时网络传输层协议——QUIC详解 http://www.52im.net/thread-1309-1-1.html 本文来自腾讯资深研发工程师罗成的技术分享, ...
随机推荐
- 【转载】Javascript-XMLHttpRequest对象简介
XMLHttpRequest是Ajax的核心,通过调用XMLHttpRequest对象的属性和方法可以实现在客户端和浏览器之间进行数据的异步传输,从而实现页面的无刷新效果. XMLHttp ...
- AC日记——营业额统计 codevs 1296 (splay版)
营业额统计 思路: 每次,插入一个点: 然后找前驱后继: 来,上代码: #include <cmath> #include <cstdio> #include <iost ...
- Guice 4.1教程
Guice是Google开发的一个开源轻量级的依赖注入框架,运行速度快,使用简单. 项目地址:https://github.com/google/guice/ 最新的版本是4.1,本文基于此版本. 0 ...
- Write a function that generates one of 3 numbers according to given probabilities
You are given a function rand(a, b) which generates equiprobable random numbers between [a, b] inclu ...
- 好用的 HTTP模块SuperAgent
SuperAgent 最近在写爬虫,看了下node里面有啥关于ajax的模块,发现superagent这个模块灰常的好用.好东西要和大家分享,话不多说,开始吧- 什么是SuperAgent super ...
- Java基础教程---JDK的安装和环境变量的配置
一.Java的安装和环境变量配置 1.Java的安装: 第一步,从Oracle官网下载安装包,当然也可以从其他安全可靠的地方下载(PS:根据不同电脑系统下载相应的安装包,注意电脑的位数.如x64,x3 ...
- https的实现原理
加密算法 有两种基本的加解密算法类型: 1)对称加密:密钥只有一个,加密解密为同一个密码,且加解密速度快,典型的对称加密算法有DES.AES等: 2)非对称加密:密钥成对出现(且根据公钥无法推知私钥, ...
- 最好PHP开发工具Zend Studio 9.0.2的安装和使用
摘要:Zend Studio是Zend Technologies开发的PHP语言集成开发环境(IDE),是公认最好的PHP开发工具.在5.5系列后,官方推出的Zend Studio都利用了Eclips ...
- ASP.NET MVC Web API 学习笔记---第一个Web API程序【转】
http://www.cnblogs.com/qingyuan/archive/2012/10/12/2720824.html 1. Web API简单说明 近来很多大型的平台都公开了Web API. ...
- ClassPathXmlApplicationContext和FileSystemXmlApplicationContext区别
ClassPathXmlApplicationContext 默认文件路径是src下那一级classpath:和classpath*:的区别: classpath: 只能加载一个配置文件,如果配置了多 ...