Darwin做直播时对ReflectorSession引用数的控制
在之前的博客中,我们提到了如何用Darwin&live555实现直播过程,那么更进一步,当直播结束时,我们需要关闭所有正在收看的客户端,并且delete转发会话ReflectorSession,这样才能够在下一次再有同样名称的流推送进来时,创建新的转发Session。
我们下面所做的修改都是基于Darwin 6.0.3进行,具体下载可到https://github.com/xiejiashu/EasyDarwin获取。我们首先来对原有的ReflectorSession控制进行分析:
首先对于推送端,主要经历DoAnnounce、DoSetup、DoPlay、ProcessRTPData四个流程,在DoAnnounce时,QTSSReflectorModule并不创建ReflectorSession,所以此步跳过;
在第一次DoSetup推送流程时,转发会话ReflectorSession还没有创建,所以必然会进入FindOrCreateSession函数中的
if (theSessionRef == NULL)
{
... //创建ReflectorSession
}
在此函数中,变量isPush为true,所以不会引用到
if (!isPush)
{ OSRef* debug = sSessionMap->Resolve(inPath);
Assert(debug == theSession->GetRef());
}
所以,对ReflectorSession的引用在执行第一次DoSetup推送的时候为
+0.
并且此时,还会设置推送端RTPSession的sClientBroadcastSessionAttr属性
theErr = QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, sizeof(theSession));
当第二次进入DoSetup推送流程时(如果有多个Track),同样进入到FindOrCreateSession时,ReflectorSession已经创建,所以直接 OSRef* theSessionRef = sSessionMap->Resolve(inPath);调用后,直接获取到第一次创建的ReflectorSession,引用数+1.
第N次调用DoSetup(有时候会有多个Track推送,如3D视频等),可以推算得到,引用数为
+(N-1).
在进入到DoPlay(QTSS_StandardRTSP_Params* inParams, ReflectorSession* inSession) 推送流程时,参数inSession为NULL,所以调用到过程
// do all above so we can add the session to the map with Resolve here.
// we must only do this once.
OSRef* debug = sSessionMap->Resolve(&thePathPtr);
if (debug != inSession->GetRef())
{
return QTSSModuleUtils::SendErrorResponse(inParams->inRTSPRequest, qtssClientBadRequest, 0);
}
由上过程得知,DoPlay为ReflectorSession增加了一次引用,+1.
ProcessRTPData()过程并未进行sSessionMap的Resolve过程,所以此函数也可以跳过。如此一来,可以统计得到,推送端全程对ReflectorSession的引用数目为:N-1 + 1 =N(N为媒体的Track数目,对应到ReflectorSession中,也就是ReflectorStream的数量)。
再来看客户端,客户端经历DoDescribe、DoSetup、DoPlay三个流程。
客户端进入DoDescribe流程时,假设ReflectorSession已经由推送端建立,如此一来,同样是在FindOrCreateSession中,增加了一次对ReflectorSession的引用,+1.
当客户端第一次进入到DoSetup流程时
RTPSessionOutput** theOutput = NULL;
theErr = QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen);
if (theLen != sizeof(RTPSessionOutput*))//第一次还未设置<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">sOutputAttr属性,所以theLen为0</span>
{
if (theErr != QTSS_NoErr && !isPush)
{
// 客户端第一次进行DoSetup处理时,进入到这里
// Do the standard ReflectorSession setup, create an RTPSessionOutput
theSession = DoSessionSetup(inParams, qtssRTSPReqFilePathTrunc);
if (theSession == NULL)
return QTSS_RequestFailed; RTPSessionOutput* theNewOutput = NEW RTPSessionOutput(inParams->inClientSession, theSession, sServerPrefs, sStreamCookieAttr );
theSession->AddOutput(theNewOutput,true);
(void)QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, &theNewOutput, sizeof(theNewOutput));//设置<span style="font-family:Arial,Helvetica,sans-serif">sOutputAttr属性</span>
}
else
{ ... 推送端处理 ... }
}
同样,调用DoSessionSetup和FindOrCreateSession,会增加一次对ReflectorSession的引用,+1.
当客户端第二次进入到DoSetup流程时,QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen)函数已经能够获取到theOutput,直接进入
else
{ theSession = (*theOutput)->GetReflectorSession();
if (theSession == NULL)
return QTSS_RequestFailed;
}
这样,并不会增加对ReflectorSession的引用,对后面客户端的第N次DoSetup流程调用,都不会增加对ReflectorSession的引用。
当客户端进入DoPlay流程时,由于在DoPlay之前调用的ProcessRTSPRequest函数中
QTSS_Error ProcessRTSPRequest(QTSS_StandardRTSP_Params* inParams)
{
... RTPSessionOutput** theOutput = NULL;
QTSS_Error theErr = QTSS_GetValuePtr(inParams->inClientSession, sOutputAttr, 0, (void**)(void*)&theOutput, &theLen);
if ((theErr != QTSS_NoErr) || (theLen != sizeof(RTPSessionOutput*))) // a broadcaster push session
{ if (*theMethod == qtssPlayMethod || *theMethod == qtssRecordMethod)
return DoPlay(inParams, NULL);
else
return QTSS_RequestFailed;
} switch (*theMethod)
{
case qtssPlayMethod:
return DoPlay(inParams, (*theOutput)->GetReflectorSession());//此时已经赋值ReflectorSession
...
}
return QTSS_NoErr;
}
在DoPlay函数时,inSession参数已经赋值,所以后面就没有再从sSessionMap中增加引用。
如此,在客户端流程中,一共对ReflectorSession引用了+2次,一次是在DoDescribe,一次是在DoSetup.
我们再分别看推送端和客户端离线时,对ReflectorSession的处理:
推送端,在我们之前的博客http://blog.csdn.net/xiejiashu/article/details/8065717,已经修改过,也就是,当推送端断开时,会调用到QTSSReflectorModule中的DestroySession函数
QTSS_Error DestroySession(QTSS_ClientSessionClosing_Params* inParams)
{
RTPSessionOutput** theOutput = NULL;
ReflectorOutput* outputPtr = NULL;
ReflectorSession* theSession = NULL;
OSMutexLocker locker (sSessionMap->GetMutex()); UInt32 theLen = sizeof(theSession);
QTSS_Error theErr = QTSS_GetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &theSession, &theLen);
if (theSession != NULL) // it is a broadcaster session
{
ReflectorSession* deletedSession = NULL;
theErr = QTSS_SetValue(inParams->inClientSession, sClientBroadcastSessionAttr, 0, &deletedSession, sizeof(deletedSession)); ...
RemoveOutput(NULL, theSession, killClients);
}
else
{ ... }
}
void RemoveOutput(ReflectorOutput* inOutput, ReflectorSession* inSession, Bool16 killClients)
{
...
if (inSession != NULL)
{
...
OSRef* theSessionRef = inSession->GetRef();
if (theSessionRef != NULL)
{
for (UInt32 x = 0; x < inSession->GetNumStreams(); x++)
{
if (inSession->GetStreamByIndex(x) == NULL)
continue; Assert(theSessionRef->GetRefCount() > 0) //this shouldn't happen.
if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
sSessionMap->Release(theSessionRef); // 一路Track释放一次引用
} if (theSessionRef->GetRefCount() == 0)
{
//当ReflectorSession无引用时,进行Delete
sSessionMap->UnRegister(theSessionRef);
delete inSession;
} }
}
delete inOutput;
}
如果单就推送端而言,上面的方法足够了,因为我们在上面的分析中,得知,DoAnnounce、DoSetup、DoPlay、ProcessRTPData总共对ReflectorSession引用次数就是媒体Track的数目(ReflectorSession->GetNumStreams())。那么如果客户端也同样调用到RemoveOutput中来时,一路客户端是固定的2次引用ReflectorSession,只有当Track数目为2时(常见的音视频同时存在),正好达到收支平衡,如果只有视频进行推送的情况下,一路客户端会造成一次引用的堆积,做过测试的就会发现,每一次播放停止,都会对ReflectorSession的总引用数累积1个。如果有3路或者3路以上Track时,又会造成ReflectorSession被过早收回,当还有客户端在看的情况下,被动的关闭,导致错误的发生,那么我们如何来避免呢?
首先,我们对QTSSReflectorModule的DoDescribe函数进行修改,因为我们发现,当客户端进行DoDescribe创建ReflectorSession时,RTPSession并没有任何属性设置了ReflectorSession的指针,也就是说,客户端如果只获取一下媒体的sdp信息就回去了,ReflectorSession的引用岂不是一直都被白白占用着,如此,我们可以在DoDescribe函数的倒数第二行加入一句
sSessionMap->Release(theSession->GetRef());//减少DoDescribe对ReflectorSession的引用
再来修改RemoveOutput函数
OSRef* theSessionRef = inSession->GetRef();
if (theSessionRef != NULL)
{
if(inOutput != NULL) //如果是客户端的话,减少一次ReflectorSession的引用
{
if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
sSessionMap->Release(theSessionRef);
}
else // 如果是推送端的话,减少Track数目个引用
{
for (UInt32 x = 0; x < inSession->GetNumStreams(); x++)
{
if (inSession->GetStreamByIndex(x) == NULL)
continue; Assert(theSessionRef->GetRefCount() > 0) //this shouldn't happen.
if (theSessionRef->GetRefCount() > 0)
sSessionMap->Release(theSessionRef);
}
} if (theSessionRef->GetRefCount() == 0)
{
sSessionMap->UnRegister(theSessionRef);
delete inSession;
}
}
如此一来,客户端在DoDescribe时不占用ReflectorSession引用数,DoSetup引用数在 RemoveOutput中被释放,推送端释放机制未改变,这样就完美解决了问题。
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本文转自www.easydarwin.org,更多开源流媒体解决方案,请关注我们的微信:EasyDarwin
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