如何用 CSS 和 D3 创作火焰动画
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源代码下载
每日前端实战系列的全部源代码请从 github 下载:
https://github.com/comehope/front-end-daily-challenges
代码解读
定义 dom,容器中包含 3 个元素,每个元素代表组成火焰的 1 个火苗:
<div class="flame">
<span></span>
<span></span>
<span></span>
</div>
居中显示:
body {
margin: 0;
height: 100vh;
display: flex;
align-items: center;
justify-content: center;
background: linear-gradient(black, maroon);
}
定义容器尺寸:
.flame {
width: 10em;
height: 12em;
font-size: 24px;
}
画出火苗:
.flame {
position: relative;
}
.flame span {
position: absolute;
width: 5em;
height: 5em;
background: radial-gradient(
orangered 20%,
rgba(255, 69, 0, 0) 70%
);
border-radius: 50%;
bottom: 0;
}
用变量画出多个火苗,其中 --particles 是火苗的数量:
.flame {
--particles: 3;
}
.flame span {
left: calc((var(--n) - 1) * 5em / var(--particles));
}
.flame span:nth-child(1) {
--n: 1;
}
.flame span:nth-child(2) {
--n: 2;
}
.flame span:nth-child(3) {
--n: 3;
}
修改混合模式,使火苗重叠的部分变亮:
.flame span {
mix-blend-mode: screen;
}
增加火焰升腾的动画效果:
.flame span {
animation: rise 1s ease-in infinite;
}
@keyframes rise {
from {
transform: translateY(0) scale(1);
filter: opacity(0);
}
25% {
filter: opacity(1);
}
to {
transform: translateY(-10em) scale(0);
filter: opacity(0);
}
}
用变量设置火苗升起的延时时间,使火苗陆续升起:
.flame span {
animation-delay: calc(var(--rnd) * 1s);
}
.flame span:nth-child(1) {
--n: 1;
--rnd: 0.1234;
}
.flame span:nth-child(2) {
--n: 2;
--rnd: 0.3456;
}
.flame span:nth-child(3) {
--n: 3;
--rnd: 0.6789;
}
接下来用 d3 来批量处理 dom。
引用 d3 库:
<script src="https://d3js.org/d3.v5.min.js"></script>
用 d3 为 css 中的 --particles 变量赋值:
const COUNT_OF_PARTICLES = 3;
d3.select('.flame')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES);
用 d3 创建 dom 中的火苗元素:
d3.select('.flame')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('span');
用 d3 为火苗元素的 css 中的 --n 和 --rnd 变量赋值:
d3.select('.flame')
.style('--particles', COUNT_OF_PARTICLES)
.selectAll('span')
.data(d3.range(COUNT_OF_PARTICLES))
.enter()
.append('span')
.style('--n', (d) => d + 1)
.style('--rnd', () => Math.random());
删除掉 dom 中的火苗元素,删除掉 css 中的变量声明。
最后,把火苗元素设置为 100 个,形成火焰效果:
const COUNT_OF_PARTICLES = 100;
大功告成!
原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000015740846
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