在Flask中,我们需要一个可以模块化的方法。

Flask自身给我们提供的就是Blueprint方法。

通过Blueprint,可以让我们实现模块化组织程序结构。

官方文档解释:

代码结构:

核心代码:

在__init__里面

manage.py里面

Flask_Blueprint(蓝图)的更多相关文章

  1. flask之Blueprint蓝图

    flask_Blueprint.py ''' flask中的Blueprint蓝图: (1)新建模块,例如Bp1.py,Bp2.py,在模块中创建蓝图实例 (2)通过app.register_blue ...

  2. UE4蓝图编程的第一步

    认识UE4蓝图中颜色与变量类型: UE4中各个颜色对应着不同的变量,连接点和连线的颜色都在表示此处是什么类型的变量.对于初学者来说一开始看到那么多连接点, 可能会很茫然,搞不清还怎么连,如果知道了颜色 ...

  3. [转]架构蓝图--软件架构 "4+1" 视图模型

    架构蓝图--软件架构 "4+1" 视图模型 本文基于多个并发视图的使用情况来说明描述软件密集型系统架构的模型.使用多重视图允许独立地处理各"风险承担人":最终用 ...

  4. 介绍Unreal Engine 4中的接口(Interface)使用C++和蓝图

    这个教程是从UE4 Wiki上整理而来. 在C++中直接使用Interface大家应该很熟悉.只是简单先定义一个个有虚函数的基类,然后在子类中实现相应的虚函数.像这样的虚函数的基类一般概念上叫接口.那 ...

  5. Unreal Engine4 学习笔记1 状态机 动画蓝图

    1.动画蓝图 包含 状态机 包含 混合空间BlendSpace,即状态机包含在动画蓝图的"动画图表中",而混合空间可用于在状态机中向某(没)一个状态输出最终POSE:    动画蓝 ...

  6. 从Unity学UE(一)之蓝图类的使用----制作一个可控灯光

    转自:http://blog.csdn.net/u011707076/article/details/44171829 首先申明,本文章内容适合有Unity引擎基础的童鞋享用,如果不了解Unity引擎 ...

  7. Unreal Engine4 蓝图入门

    微信公众号:UE交流学习    UE4开发群:344602753 蓝图是Unreal Engine的特点,用C++编程固然好,但是效率要低很多,主要是国内资料比较少,所以不太容易学习,用蓝图编程可以节 ...

  8. Unreal Engine4 蓝图讲解

    UE4开发群:344602753 Unread Engine4的界面概况: UE4的效果可以说是比较好的,从整体架构上来说,和Unity3d的逻辑架构不太 一样,发现UE4不好上手,但是从理论上考虑, ...

  9. flask开发restful api系列(7)-蓝图与项目结构

    如果有几个原因可以让你爱上flask这个极其灵活的库,我想蓝图绝对应该算上一个,部署蓝图以后,你会发现整个程序结构非常清晰,模块之间相互不影响.蓝图对restful api的最明显效果就是版本控制:而 ...

随机推荐

  1. Linux 网卡驱动的安装

    一.网卡驱动安装的一般思路 1.首先从硬 件安装,检查网卡本身故障 2.检查网卡芯片型号(注意不是硬件品牌) 常见的网卡芯片有Intel RC82545EM/Realtek 8139D/ Broadc ...

  2. MapReduce的过程(2)

    MapReduce的编程思想(1) MapReduce的过程(2) 1. MapReduce从输入到输出 一个MapReduce的作业经过了input.map.combine.reduce.outpu ...

  3. ios 开发最新屏幕适配

  4. Linux 系统挂载阿里云数据盘

    适用系统:Linux(Redhat , CentOS,Debian,Ubuntu) *  Linux的云服务器数据盘未做分区和格式化,可以根据以下步骤进行分区以及格式化操作. 下面的操作将会把数据盘划 ...

  5. Python+selenium之下载文件

    一.Firefox文件下载 Web容许我们设置默认的文件下载路劲,文件会自动下载并且存放在指定的目录下. from selenium import webdriver import os fp = w ...

  6. sqlserver中计算某个特殊字符在字符串中出现的位置

    -- ============================================= -- Author: Evan -- Create date: 2018年3月15日10:: -- D ...

  7. Java抽象类、接口和内部类

    1.抽象方法.抽象类 1)抽象方法: 由abstract修饰 只有方法的定义,没有方法的具体实现(连{}都没有) 由abstract修饰的方法为抽象方法,抽象方法只有方法的定义,没有方法体实现,用一个 ...

  8. 分享一些关于Lucene的心得

    Lucene的概述 Lucene是一个全文搜索框架,而不是应用产品.因此它并不像http://www.baidu.com/ 或者google Desktop那么拿来就能用,它只是提供了一种工具让你能实 ...

  9. FreeRTOS笔记

    任务的创建和删除(静态方法) 任务创建后要开启调度器. FreeRTOSConfig.h 1. 改宏 使能静态创建函数. 会出现,有两个函数未定义. Cortex-M中断管理(上) NVIC:嵌套向量 ...

  10. 2717: 递归函数求n的阶乘

    2717: 递归函数求n的阶乘 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1329  Solved: 942[Submit][Status][Web ...