Cocos2d-x 开发神器cococreator使用介绍
Cocos2d-x 开发神器cococreator使用介绍
本篇博客小巫给大家推荐一个开发神器,你还在为搭建Cocos2d-x开发环境而头痛么。还在为平台移植问题而困扰么,我想大家都想更加高速得进行开发。小巫也是今天才知道这个神器的。略微使用了一下。认为还是挺ok的一个开发工具。所以这里推荐给大家。
能够到以下地址下载:
来看看全貌吧:
上面的LuaTest就是小巫创建的Cocos2d-x项目,文件->新建->Cocos2d-x项目(也能够直接点击新建快捷button):
选择Cocos2d-x版本号,小巫这里是3.1的:
下一步。选择开发语言:
眼下版本号还不支持JavaScript,下一步设置项目名称、包名、路径
小巫这里创建了一个名为HelloCPP的项目。成功之后finish就可以:
然后直接点击生成,cocoscreator就会为我们生成解决方式,对win32项目进行编译,假设想编译成Android项目,按下Win32切换成Android就可以。
编译过程给我们在visual studio中是一样的。这里没啥好说的。
假设我们想要在Android平台下进行交叉编译的话,要配置一下编译环境:
这个就是小巫的机器的编译环境了,假设是win32须要我们安装visual studio的开发环境。比方visual studio 2012。假设是Android项目的话,我们就须要配置Java SDK,Android SDK,ANT,NDK这四个。缺一不可。
小巫的贴一下路径让各位參考一下:
Java SDK:C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_25
Android SDK:D:\Android\adt-bundle-windows-x86_64-20131030\sdk
ANT:D:\Cocos2d-x\software\apache-ant-1.9.4-bin\apache-ant-1.9.4\bin
NDK:D:\android-ndk-r9d
配置完之后,重新启动我们的cocoscreator让编译环境生效。
然后我们就能够愉快的对我们的Cocos2d-x Android项目进行编译了。
然后我们去到proj.android下的bin文件夹下。我们找到apk文件,安装到Android设备中去,相同我们的HelloWorld出现了。
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