原文:WPF特效-拼图游戏

此文主要描述我实现碎片化的便捷过程。

步骤1:

   选取参考图如下(百度图库搜的):

步骤2

   根据效果图或者模型构建贝塞尔曲线,为了方便查看效果,可以设置控制点,Console.WriteLine或直接UI上显示的方式记录最终坐标,效果图如:

 

 上图中的红线,为两条贝塞尔曲线,左侧的位置我已经通过控制点的方式调好。 上图Gif为我调整上方第二条贝塞尔的示意。

步骤3:

 当上方右侧的第二条贝塞尔曲线也调整好后,就已经相当于调整好了所有的四条边。

  具体原理为:最上方的一条线绕着最右边的顶点逆时针旋转90度即可得到右侧的线。右侧的线以最下方的点逆时针旋转90度就是下方的线。左侧的线也通过旋转下方的线得到。唯一需要做的就是抽一个某个点围绕中心点逆时针旋转90度后得到新点的函数。

 <Canvas Width="448" Height="448" HorizontalAlignment="Left" VerticalAlignment="Top"
Margin="160" x:Name="CvMainZm" Background="Transparent">
<Path Stroke="Red" StrokeThickness="1" Fill="Blue" x:Name="Path1Zm">
<Path.Data>
<PathGeometry>
<PathGeometry.Figures>
<PathFigureCollection>
<PathFigure StartPoint="96, 96">
<PathFigure.Segments>
<PathSegmentCollection>
<BezierSegment x:Name="Bezier1Zm" Point1="286 62" Point2="96 176" Point3="224 192"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier2Zm" Point1="352 176" Point2="162 62" Point3="352 96"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier3Zm" Point3="448 224"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier4Zm" Point3="352 352"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier5Zm" Point3="224 266"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier6Zm" Point3="96 352"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier7Zm" Point3="0 224"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier8Zm" Point3="96 96"/>
</PathSegmentCollection>
</PathFigure.Segments>
</PathFigure>
</PathFigureCollection>
</PathGeometry.Figures>
</PathGeometry>
</Path.Data>
</Path>
</Canvas>

如我的示例代码,我通过步骤1得到了 上方线的两条Bezier线的值,直接写入xaml中。(注:我提前根据步骤一的示例图,给出了每条Bezier的终点,即Point3)

   <BezierSegment x:Name="Bezier1Zm" Point1="286 62" Point2="96 176" Point3="224 192"/>
<BezierSegment x:Name="Bezier2Zm" Point1="352 176" Point2="162 62" Point3="352 96"/>

旋转设置右侧线操作:

   private void SetRightFirstBezier()
{
Point oPoint1 = this.Bezier2Zm.Point1;
Point oPoint2 = this.Bezier2Zm.Point2;
Point oOrigin = this.Bezier2Zm.Point3; Point oNew = this.CarouselPointAnticlockwise(oPoint1, oOrigin);
Point oNew2 = this.CarouselPointAnticlockwise(oPoint2, oOrigin); this.Bezier3Zm.Point1 = oNew2;
this.Bezier3Zm.Point2 = oNew;
} private void SetRightSecondBezier()
{
Point oPoint1 = this.Bezier1Zm.Point1;
Point oPoint2 = this.Bezier1Zm.Point2;
Point oOrigin = this.Bezier2Zm.Point3; Point oNew = this.CarouselPointAnticlockwise(oPoint1, oOrigin);
Point oNew2 = this.CarouselPointAnticlockwise(oPoint2, oOrigin); this.Bezier4Zm.Point1 = oNew2;
this.Bezier4Zm.Point2 = oNew;
}
// 绕顶点旋转得到新点坐标
private Point CarouselPointAnticlockwise(Point oPoint, Point oOrigin)
{
    double dY = oOrigin.Y - oPoint.Y;
    double dX = oOrigin.X - oPoint.X;     double dXAdd = dX - dY;
    double dYAdd = dX + dY;     double dNewX = oPoint.X + dXAdd;
    double dNewY = oPoint.Y + dYAdd;
    return new Point(dNewX, dNewY);
}

下方和左方以此类推。 这样通过后台点旋转的旋转计算处理就可得到所有的Bezier。实现效果如下图。

步骤4:

通过步骤3得到的Path与RectangleGeometry进行组合,设置成不同碎片的Clip属性即可得到所有用到的碎片,效果图如下:

组合过程中,部分碎片的Clip可通过其他碎片的Clip直接翻转或者顺时针、逆时针旋转直接得到。如:

 <CombinedGeometry x:Key="KeyPieceType4" 
                          Geometry1="{StaticResource KeyPieceType1}">
            <CombinedGeometry.Transform>
                <TransformGroup>
                    <ScaleTransform ScaleX="-1" CenterX="224" ScaleY="-1" CenterY="224" />
                    <RotateTransform Angle="-90" CenterX="224" CenterY="224"/>
                </TransformGroup>
            </CombinedGeometry.Transform>

        </CombinedGeometry>

步骤5:

可以通过提前设定矩阵碎片样式的固定模式得到所有切图,也可以随机生成每个碎片,每个片的形状通过检索左侧右边是否凹凸和上侧碎片下边是否凹凸获得。我的碎片化效果如下图。

WPF特效-拼图游戏的更多相关文章

  1. 拼图游戏 v1.1

    我一直对拼图游戏比较有兴趣,市面上卖的所谓“1000块拼图”也玩过不少,不过玩那个太占地方,后来也不再买了,同时也就萌生了在电脑上玩拼图的想法. 现在虽然有很多拼图游戏,但能大多数只能支持几十或几百块 ...

  2. C#实现拼图游戏

    C#实现<拼图游戏> (下) 原理篇   前言:在 http://www.cnblogs.com/labixiaohei/p/6698887.html 程序设计 之 C#实现<拼图游 ...

  3. WPF特效-粒子动画

    原文:WPF特效-粒子动画 WPF实现泡泡龙小游戏效果.     /// -Ball to Ball Collision - Detection and Handling    /// http:// ...

  4. 利用Vue.js实现拼图游戏

    之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5 ...

  5. JavaScript拼图游戏

    今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余 ...

  6. SDL制作拼图游戏

    看完教程第三集后,好像自己能用这个来写一个简单的拼图游戏,第一次写出个带界面的游戏,好有成就感. 图片是自己慢慢截左上部分8个脸. #include <stdio.h> #include ...

  7. 拼图游戏(js,C#,java三种语言)

    <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css" ...

  8. JavaScript写一个拼图游戏

    拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或 ...

  9. atitit.html5 拼图游戏的解决之道.

    atitit.html5 拼图游戏的解决之道. 1. 拼图游戏的操作(点击法and 拖动法) 1 1. 支持键盘上.下.左.右键移动: 1 2. 支持点击空白模块中的上下左右箭头移动: 1 3. 支持 ...

随机推荐

  1. [Recompose] Set the HTML Tag of a Component via a Prop using Recompose

    Learn how to user the ‘componentFromProp’ helper and ‘defaultProps’ higher order component to swap t ...

  2. iOS View自定义窍门——UIButton实现上显示图片,下显示文字

    “UIButton实现上显示图片,下显示文字”这个需求相信大家在开发中都或多或少会遇见.比如自定义分享View的时候.当然,也可以封装一个item,上边imageView,下边一个label.但是既然 ...

  3. gradle导出依赖的jar包

    gradle导出依赖的jar包 http://blog.csdn.net/yuhentian/article/details/50426896

  4. [React] Update Component State in React With Ramda Lenses

    In this lesson, we'll refactor a React component to use Ramda lenses to update our component state. ...

  5. [React Native] Animate Styles of a React Native View with Animated.timing

    In this lesson we will use Animated.timing to animate the opacity and height of a View in our React ...

  6. 标准模板库(STL) map —— 初始化问题

    map 容器没有:.reverse成员: map 是关联式容器,会根据元素的键值自动排序: map 容器不是连续的线性空间: 标准 STL 使用 RB-tree 为底层机制 ⇒ 自动排序(关于键值): ...

  7. [Vue] Update Attributes, Classes and Styles in Vue.js with v-bind

    Use v-bind:class and v-bind:style to compute html classes and inline styles from component data. Vue ...

  8. update中加入select最常用的update语法

    update中加入select最常用的update语法 (转) (2010-08-20 11:40:16) 转载▼ 标签: it 分类: SQL 最常用的update语法是:UPDATE <ta ...

  9. 数据库迁移框架Flyway介绍

    官方文档 https://flywaydb.org/getstarted/firststeps/api[https://flywaydb.org/getstarted/firststeps/api] ...

  10. Oracle数据库零散知识09 -- DBLink的创建(转)

    通过创建database link实现Oracle跨数据库查询的方法 在Oracle本地数据库端执行赋权dbuser帐号 SQL> grant create database link to d ...