C++里的模板
1、泛型编程
——即实现一个通用的标准容器库。
所谓通用的标准容器库,就是要做到:比方List类存放全部肯恩类型的对象这样的事;泛型编程让你编写一个全然一般化并可反复使用的算法,其效率与针对某特定数据类型而设计的算法同样。泛型即是指具有在多种数据类型上皆可操作的意思,与模板有些相似。
——泛型编程的代表作品STL是一种高效、泛型、可交互操作的软件组件。
2、如何编写一个通用的加法??
1》使用函数重载,针对每一个所需同样行为的不同类型又一次实现它。
缺点:1》仅仅要有新类型出现。就要又一次加入相应函数。
2》除类型外,全部函数的函数体都同样,代码的复用率不高。
3》假设函数仅仅是返回值类型不同,函数重载不能解决这个问题。
4》一个方法有问题。全部的方法都有问题,不好维护。
2》使用公共基类。将通用代码放在公共基类里面。
缺点:1》借助公共基类来编写通用代码,将失去类型检查的长处。
2》对于以后实现的非常多类,都必须继承自某个特定的基类,代码维护更加困难。
3》使用特殊的预处理程序。
缺点:1》不是函数,不进行參数类型检查。安全性不高。
4》还能够使用泛型编程。
3、泛型编程:
1》编写与类型无关的逻辑代码。是代码复用的一种手段。模板是泛型编程的基础。
2》模板分为:函数模板、类模板
4、函数模板:
1》函数模板代表了一个函数家族,在使用时被參数化,依据实參类型产生函数的特定类型。
2》函数模板的格式:
注意:1>typename是用来定义模板參数keyword,也能够使用class(建议尽量使用typename)
2>可是不能使用struct
3》函数模板也能够定义成inline函数。(可是inline必须放在模板參数表之后,返回值之前,不能放在template之前)
4》模板是一个蓝图,它本身不是类或者函数,编译器用模板产生特定的类或者函数的特定类型版本号,产生模板特定类型的过程称为函数模板实例化。
5、实參推演:
从函数实參确定模板形參类型和值的过程叫做模板实參推演。多个类型形參的实參必须全然匹配。
6、类型形參转换:
1》一般不会转换实參来匹配已有的实例化,相反会产生新的实例。
2》编译器仅仅会运行两种转换:
1>const转换:接收const引用或者const指针的函数能够分别用非const对象的引用或者指针来调用
2>数组或者函数到指针的转换:假设模板形參不是引用类型,则对数组或者函数类型的实參应该用常规指针转换。数组实參将当做指向其第一个元素的指针,函数实參当做指向函数类型的指针。
7、模板參数:
1》函数模板有两种类型的參数:模板參数和调用參数。
2》而模板參数又分为:类型形參和非类型形參
3》模板形參名字仅仅能在模板形參之后到模板声明或定义的结尾之间使用。遵循名字屏蔽规则。
4》模板形參的名字在同一模板形參列表中仅仅能使用一次。
5》全部模板形參前面必须加上class或者typenamekeyword修饰。
6》注意在函数模板内部不能指定缺省的模板实參。
8、非模板类型形參:
非模板类型形參是在模板内部定义的常量。在须要常量表达式的时候。能够使用非模板类型參数。
9、模板形參说明:
1》模板形參表使用<>括起来。
2》和函数參数表一样。跟多个參数时必须用逗号隔开,类型能够同样也能够不同。
3》模板形參表不能为空。
4》模板形參能够是类型形參,也能够是非类型形參。类型形參跟在class和typename之后。
5》模板类型形參可作为类型说明符用在模板中的不论什么地方,与内置类型或自己定义类型的用法全然同样。可用于指定函数形參类型、返回值、局部变量和强制类型转换。
6》模板參数表中,class和typename具有形同的含义,能够互相交换。使用typename更加直观。可是keywordtypename是作为C++标准加入到C++中。就得编译器可能不支持。
9+、模板函数重载:
注意:函数和全部的重载版本号的声明都应该位域该函数被调用位置之前。
说明:
1》一个非模板函数能够和一个同名的函数模板同一时候存在。并且该函数模板能够被实例化为这个非模板函数。
2》对于非模板函数和同名函数模板。假设其它条件都同样,再调用时会优先调用非模板函数,而不会从该模板产生一个实例化。假设模板能够产生一个具有更好匹配的函数。那么将选择模板。
3》显示指定一个空的模板实參列表。该语法告诉编译器仅仅有姆安巴你才干匹配这个调用。并且全部的模板都应该依据实參演绎出来。
4》模板函数不同意自己主动类型转换,但普通函数能够进行自己主动类型转换。
10、函数模板的特化:
模板函数特化形式例如以下:
1》keywordtemplate后面接一对空的尖括号<>
2》再接模板名和一对尖括号,尖括号里指定这个特化定义的模板形參
3》函数形參表
4》函数体
注意:在特化之前。这个函数模板必须已经存在,并且两者形參个数一样。
template<typename T>
bool IsEqual(T left, T right)
{
return left == right;
}
template<>
bool IsEqual<const char*>( const char * pleft, const char * pright) //这里的<const char*>就相当于取代了T
{
return pleft == pright;
} 11、模板參数——适配器:stack(使用模板实现栈——后进先出)
template <typename T>
class SeqList
{
private :
int _size ;
int _capacity ;
T* _data ;
}; // template <class T, template<class> class Container>
template <class T, template<class> class Container = SeqList> // 缺省參数
class Stack
{
public :
void Push(const T& x );
void Pop();
const T& Top();
bool Empty();
private :
Container<T > _con;
};
void Test()
{
Stack<int> s1;
Stack<int , SeqList> s2;
}
模板的模板參数——实现队列
template<typename T,template< typename T > class Containter> //再嵌套一个模板类型參数,,这里的keyword一定是class————仅仅有类模板參数才干指定缺省值
class Queue
{
public:
Queue()
{}
void PushBack(const T& d)
{
_con.PushBack();
}
void PopFront()
{
_con.PopFront();
}
private:
Containter<T > _con;
}; int main()
{
Queue<int ,SeqList> q;
q.PushBack(1);
q.PushBack(2);
q.PopFront();
return 0;
}
12、非类型的模板參数:
// 静态顺序表 //template<typename T, size_t MAX_SIZE>
template <typename T, size_t MAX_SIZE = 10> //带缺省模板參数
class SeqList
{
public :
SeqList();
private :
T _array [MAX_SIZE];
int _size ;
}; template <typename T, size_t MAX_SIZE>
SeqList <T, MAX_SIZE>::SeqList()
: _size(0)
{}
void Test()
{
SeqList<int> s1;
SeqList<int , 20> s2;
}
13、模板类:
模板类也是模板。必须以keywordtemplate开头,后接模板形參表。
14、模板类的实例化:
1》仅仅要有一种不同的类型。编译器就会实例化出一个相应的类。
2》 SeqList<int > sl1
SeqList<double > sl2;当定义上述两种类型的顺序表时,编译器会使用int和double分别取代模板形參。又一次编写SeqList类,最后创建名为SeqList<int>和SeqList<double>的类。
15、类模板的特化:分两种——局部特化、全特化
注意:全特化后定义成员函数,不再须要模板形參
1》类型萃取
2》POD类型萃取
16、模板的分离编译:
——解决方法:
1》在模板头文件 xxx.h 里面显示实例化->模板类的定义后面加入 template class SeqList<int >; 一般不推荐这样的方法,一方面老编译器可能不支持。还有一方面实例化依赖调用者。(不推荐)
2》将声明和定义放到一个文件 "xxx.hpp" 里面,推荐使用这样的方法。
17、模板总结:
——长处:
1》模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生。
2》增强了代码的灵活性。
——缺点:
1》模板让代码变得凌乱复杂。不易维护,编译代码时间变长。
2》 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误。
C++里的模板的更多相关文章
- poj 1061 青蛙的约会 拓展欧几里得模板
// poj 1061 青蛙的约会 拓展欧几里得模板 // 注意进行exgcd时,保证a,b是正数,最后的答案如果是负数,要加上一个膜 #include <cstdio> #include ...
- ES6里关于模板字面量的拓展
JS 的字符串相对其他语言来说功能总是有限的,事实上,ES5中一直缺乏许多特性,如多行字符串.字符串格式化.HTML转义等.ES6通过模板字面量的方式进行了填补,模板字面量试着跳出JS已有的字符串体系 ...
- AJAX里使用模板引擎
一.概述: 处理响应数据渲染可以使用模板引擎(实际上就是一个API,目的是更容易的将数据渲染到HTML中) 目前市面上有许多模板引擎,可以参考 推荐使用artTemplate,它采用作用域预声明的技术 ...
- 类欧几里得模板 p5170
//类欧几里得的模板题 p5170 //求这三个式子: //第一个跟后两个没关联 //后两个跟其余两个都有关联: #include<cstdio> #include<algorith ...
- poj 1061 青蛙的约会 (扩展欧几里得模板)
青蛙的约会 Time Limit:1000MS Memory Limit:10000KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u Submit Status ...
- 扩展欧几里得模板&逆元求法
拓展欧几里得: 当 gcd ( a , b )= d 时,求绝对值和最小的 x , y 使得 x * a + y * b = d : d = gcd ( a , b ) = gcd ( b , a m ...
- Uva12169 扩展欧几里得模板
Uva12169(扩展欧几里得) 题意: 已知 $x_i=(a*x_{i-1}+b) mod 10001$,且告诉你 $x_1,x_3.........x_{2t-1}$, 让你求出其偶数列 解法: ...
- poj 2115 C Looooops(推公式+扩展欧几里得模板)
Description A Compiler Mystery: We are given a C-language style for loop of type for (variable = A; ...
- 在gridview里查找模板里的button控件
这个问题,真是搞了我1天,这次记住他 第一种方法: protected void GridView1_RowCommand(object sender, GridViewCommandEventArg ...
随机推荐
- pydev 安装
pydev断断续续空余时间安装了好几天,终于安装上了,需要注意的几点有, 1.插件地址 http://update-production-pydev.s3.amazonaws.com/pydev/up ...
- mysql---左连接、右连接、内连接之间的差别与联系
现有两张表 第一张表为男生表,记录了男生的姓名和配偶的编号 watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbXlfbWFv/font/5a6L5L2T/fo ...
- How to: Create Custom Configuration Sections Using ConfigurationSection
https://msdn.microsoft.com/en-us/library/2tw134k3.aspx You can extend ASP.NET configuration settings ...
- 木马——本质就是cs socket远程控制,反弹木马是作为c端向外发起网络请求
摘自:http://kczxsp.hnu.edu.cn/upload/20150504165623705.pdf 里面对于木马的实验过程写得非常清楚,值得一看. 木马是隐藏在正常程序中的具有特殊功 ...
- SharePoint 第一个网站
第一个网站 1.建立一个社区门户网站首先要建一个IIS网站,并且把匿名访问勾选上,这样才能真正的访问网站. 创建网站的时候更改自己想要的端口,以便操作 这里更改网站是否启用匿名访问权限.点击是 然后保 ...
- Python开发注意事项
仅为记录自己在使用python过程的的一些心得! 1.服务器上运行脚本: windows服务器: 显式运行:在cmd中直接用python xxxx.py 运行一个py脚本文件. 后台运行:在cm ...
- OpenGL编程(一)渲染一个指定颜色的背景窗口
上次已经搭好了OpenGL编程的环境.已经成功运行了第一个程序.可只是照搬书上的代码,并没弄懂其中的原理.这次通过一个小程序来解释使用GLUT库编写OpenGL程序的过程. 程序的入口 与其他程序一样 ...
- 【C#Windows 服务】 《二》INI配置文件
一.工具: VS2015+NET Framework4.5. 二.操作: 1.创建INIHelp帮助类 2.丰富帮助类操作 3.windows实例调用 三.代码: 1.INI帮助类: 1 2 3 4 ...
- Zero-input latency scheduler: Scheduler Overhaul
Scheduler Overhaul, with contributions from rbyers, sadrul, rjkroege, sievers, epenner, skyostil, br ...
- ES6学习笔记(十一)Object的继承者Reflect
1.概述 Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API.Reflect对象的设计目的有这样几个. (1) 将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如O ...