一张图了解javaJwt
1.什么是javaJwt?
JSON Web Tokens are an open, industry standard RFC 7519 method for representing claims securely between two parties.
JWT.IO allows you to decode, verify and generate JWT.https://jwt.io/
javaJwt is library of jwt implemented by java
2.javaJwt的类结构
术语解释:
通常在传输数据时,为了使数据传输更可靠,要把原始数据分批传输,并且在每一批数据的头和尾都加上一定的辅助信息,比如这一批数据量的大小,校验位等,这样就相当于给已经分批原始数据加一些外套,这些外套起到标示作用,使得原始数据不易丢失。
一批数据加上它的“外套”,就形成了传输通道中基本的传输单元,叫做数据帧或者数据包(有的地方数据帧和数据包不是同一概念比如网络传输)。这些数据帧中的记录信息的原始数据就是有效载荷数据,即payload data。
而消息体就是外套。即标记着原始数据的大小等的辅助信息。
1.The Header class represents the 1st part of the JWT, where the Header value is hold.
2.The Payload class represents the 2nd part of the JWT, where the Payload value is hold.
3.The Signature class represents the 3rd part of the JWT, where the Signature value is hold.
4.The JWTDecoder class holds the decode method to parse a given JWT token into it's JWT representation.
5.The JWTVerifier class holds the verify method to assert that a given Token has not only a proper JWT format, but also it's signature matches.
6.The JWTCreator class holds the sign method to generate a complete JWT (with Signature) from a given Header and Payload content.
7.The Claim class holds the value in a generic way so that it can be recovered in many representations.
根据JWT的标准,这些claims可以分为以下三种类型:
a. Reserved claims(保留),它的含义就像是编程语言的保留字一样,属于JWT标准里面规定的一些claim。JWT标准里面定好的claim有:
- iss(Issuser):代表这个JWT的签发主体;
- sub(Subject):代表这个JWT的主体,即它的所有人;
- aud(Audience):代表这个JWT的接收对象;
- exp(Expiration time):是一个时间戳,代表这个JWT的过期时间;
- nbf(Not Before):是一个时间戳,代表这个JWT生效的开始时间,意味着在这个时间之前验证JWT是会失败的;
- iat(Issued at):是一个时间戳,代表这个JWT的签发时间;
- jti(JWT ID):是JWT的唯一标识。
b. Public claims,略(不重要)
c. Private claims,这个指的就是自定义的claim。比如前面那个结构举例中的admin和name都属于自定的claim。这些claim跟JWT标准规定的claim区别在于:JWT规定的claim,JWT的接收方在拿到JWT之后,都知道怎么对这些标准的claim进行验证;而private claims不会验证,除非明确告诉接收方要对这些claim进行验证以及规则才行。
按照JWT标准的说明:保留的claims都是可选的,在生成payload不强制用上面的那些claim,你可以完全按照自己的想法来定义payload的结构,不过这样搞根本没必要:第一是,如果把JWT用于认证, 那么JWT标准内规定的几个claim就足够用了,甚至只需要其中一两个就可以了,假如想往JWT里多存一些用户业务信息,比如角色和用户名等,这倒是用自定义的claim来添加;第二是,JWT标准里面针对它自己规定的claim都提供了有详细的验证规则描述,每个实现库都会参照这个描述来提供JWT的验证实现,所以如果是自定义的claim名称,那么你用到的实现库就不会主动去验证这些claim。
参考文献:
【1】http://www.cnblogs.com/lyzg/p/6028341.html
一张图了解javaJwt的更多相关文章
- 一张图告诉你,只会HTML还不够!
会了HTML和HTML5语法,你就真的会了HTML吗,来看这张图!是这本<超实用的HTML代码段>入门实例书的导览!熊孩子们,赶紧学习去吧! 如果一半以上的你都不会,必须看这本书,阿里一线 ...
- 一张图系列——为什么在DllMain里面创建了线程并Wait会卡死
这是一个老话题了,推荐一篇文章: http://blog.csdn.net/breaksoftware/article/details/8150476#0-tsina-1-83826-39723281 ...
- 一张图解释SQL Server集群、镜像、复制、日志传送
一张图解释SQL Server集群.镜像.复制.日志传送 本文版权归作者所有,未经作者同意不得转载.
- 深入理解javascript作用域系列第五篇——一张图理解执行环境和作用域
× 目录 [1]图示 [2]概念 [3]说明[4]总结 前面的话 对于执行环境(execution context)和作用域(scope)并不容易区分,甚至很多人认为它们就是一回事,只是高程和犀牛书关 ...
- 一张图理解prototype、proto和constructor的三角关系
× 目录 [1]图示 [2]概念 [3]说明[4]总结 前面的话 javascript里的关系又多又乱.作用域链是一种单向的链式关系,还算简单清晰:this机制的调用关系,稍微有些复杂:而关于原型,则 ...
- 两张图总结 Neutron 架构 - 每天5分钟玩转 OpenStack(74)
前面我们详细讨论了 Neutron 架构,包括 Neutron Server,Core 和 Service Agent.现在用两张图做个总结.先看第一张: 与 OpenStack 其他服务一样,Neu ...
- 1 张图秒懂 Nova 16 种操作 - 每天5分钟玩转 OpenStack(44)
前面我们讨论了 Instance 的若干操作,有的操作功能比较类似,也有各自的适用场景,现在是时候系统地总结一下了. 如上图所示,我们把对 Instance 的管理按运维工作的场景分为两类:常规操作和 ...
- 一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进
一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进 提交 我的留言 加载中 已留言 一张图看懂ANSYS17.0 流体 新功能与改进 原创2016-02-03ANSYS模拟在线模拟在线 模拟在线 ...
- matlab 将多个盒图放在一张图上
1.boxplot 将多个盒图放在一张图上 x1 = normrnd(5,1,100,1)';x2 = normrnd(6,1,200,1)';X = [x1 x2];G = [zeros(size( ...
随机推荐
- Unity Microphone 无限时长录制
原创文章:转载请标明出处--博客园 Jason_c Unity可以很方便的通过 Microphone.Start()方法来调用麦克风,但是有一个弊端是,必须传入时长,这就很尴尬了,因为大多数时间,我们 ...
- Ask DevOps: Top 5 Business Alternatives to Splunk
https://siliconangle.com/blog/2012/11/20/ask-devops-top-5-business-alternatives-to-splunk/
- 在VS2013中配置QT5 win7_64
转自 在VS2013中配置QT5 win7_64 环境: win x64 + vs2013+QT5+vs_addin 下面示例正确配置QT以及VS2013 + QT Addin开发环境: 下载VS20 ...
- 面向对象设计(OOD)七大原则
这篇文章我会不停的维护它,它将会越来越长,但它是关于我在面向对象中的一些学习的思考心得.希望对自己对各位都能实用处. 开篇前,说明一下写这篇文章的原因.原因是由于设计模式.由于设计模式里的各种 ...
- hdu4405--Aeroplane chess(概率dp第七弹:飞行棋游戏--2012年网络赛)
Aeroplane chess Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) ...
- 多线程02---pThread简单介绍
1.简单介绍 pthread 是属于 POSIX 多线程开发框架. 它是c语言提供的一个跨平台的多线程解决方式.因为其在iOS编程中,操作比較麻烦.一般不用,这里介绍只作为了解. 2.pthread的 ...
- js面向对象编程:怎样定义常量?
js中有一个keywordconst,但眼下的浏览器似乎还不支持,假设一定要定义一些常量,事实上能够使用闭包,匿名函数实现常量的定义. 比如: var Class = (function() { va ...
- 【通信框架】Google的开源通信框架protobuf概述
在阅读的过程中有不论什么问题,欢迎一起交流 邮箱:1494713801@qq.com QQ:1494713801 一.作用 protobuf(Protocol Buffers)是Google内部 ...
- poj--2083--Fractal(dfs)
Fractal Time Limit: 1000MS Memory Limit: 30000KB 64bit IO Format: %I64d & %I64u Submit Statu ...
- OpenGL编程逐步深入(七)旋转变换
准备知识 这一节我们来看一下旋转变换.旋转变换指的是给我们一个指点的点和角度,我们需要绕着过该点的轴线將对象旋转对应的角度.这里我们只改变X/Y/Z中的两个分量,第三个分量保持不变.这意味着我们的图形 ...