作为这一系列Effective JavaScript的读书笔记。

在一个游戏或者图形模拟的应用中。都会有场景(Scene)这一概念。在一个场景中会包括一个对象集合,这些对象被称为角色(Actor)。

而每一个角色依据其类型会有一个图像用来表示,同一时候场景也须要保存一个底层图形展示对象的引用,被称为上下文(Context):

function Scene(context, width, height, images) {
this.context = context;
this.width = width;
this.height = height;
this.images = images;
this.actors = [];
}
Scene.prototype.register = function(actor) {
this.actors.push(actor);
};
Scene.prototype.unregister = function(actor) {
var i = this.actors.indexOf(actor);
if (i >= 0) {
this.actors.splice(i, 1);
}
};
Scene.prototype.draw = function() {
this.context.clearRect(0, 0, this.width, this.height);
for (var a = this.actors, i = 0, n = a.length; i < n; i++) {
a[i].draw();
}
};

场景中全部的角色都继承自一个基类,这个基类用来抽象全部角色具有的属性和方法。比方,每一个角色对象都会保存它所在场景的引用,和坐标信息:

function Actor(scene, x, y) {
this.scene = scene;
this.x = x;
this.y = y;
scene.register(this);
}

相同地,在Actor类型的prototype对象上会定义公共的方法:

Actor.prototype.moveTo = function(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.scene.draw();
};
Actor.prototype.exit = function() {
this.scene.unregister(this);
this.scene.draw();
};
Actor.prototype.draw = function() {
var image = this.scene.images[this.type];
this.scene.context.drawImage(image, this.x, this.y);
};
Actor.prototype.width = function() {
return this.scene.images[this.type].width;
};
Actor.prototype.height = function() {
return this.scene.images[this.type].height;
};

有了角色基础类。就能够在其之上创建详细类型了。比方当创建一个宇宙飞船(SpaceShip)角色时,能够这样实现:

function SpaceShip(scene, x, y) {
Actor.call(this, scene, x, y);
this.points = 0;
}

为了让SpaceShip的实例也可以拥有全部角色应该有的属性,所以在SpaceShip的构造函数体内首先调用了父类(Actor)的构造函数,紧接着会初始化SpaceShip实例自身的属性,比方以上的points。

为了让SpaceShip类型确确实实地成为Actor类型的子类型,SpaceShip类型的prototype对象也必需要继承自Actor类型的prototype对象。这能够通过ES5提供的Object.create方法完毕(非ES5的实现方式能够參考Item
33):

SpaceShip.prototype = Object.create(Actor.prototype);

假设SpaceShip的prototype对象是通过调用Actor的构造函数来获得的,那么会出现一系列的问题:

SpaceShip.prototype = new Actor();

在调用Actor构造函数的时候,没法传入合理的參数。由于Actor接受场景对象和坐标信息作为參数,而SpaceShip类型的prototype对象的目的是为了容纳SpaceShip类型中一些公用的属性和方法。显然场景和坐标信息会随着SpaceShip实例的不同而不同。将这些信息放在prototype对象上是不合适的。

父类型的构造函数仅仅能在子类型的构造函数中被调用,而子类型的prototype对象是继承自父类型的prototype对象。

这一点在创建子类型的prototype时须要注意。

一旦完毕了子类型prototype对象的创建。就能够在其上设置公用的属性和方法了:

SpaceShip.prototype.type = "spaceShip";
SpaceShip.prototype.scorePoint = function() {
this.points++;
};
SpaceShip.prototype.left = function() {
this.moveTo(Math.max(this.x - 10, 0), this.y);
};
SpaceShip.prototype.right = function() {
var maxWidth = this.scene.width - this.width();
this.moveTo(Math.min(this.x + 10, maxWidth), this.y);
};

此时,Actor类型,SpaceShip类型以及它们的prototype对象之间的关系例如以下:

总结

  1. 在子类型的构造函数中调用父类型的构造函数,并显式传入this的指向。
  2. 使用Object.create方法创建亚型prototype对象以避免调用父类的构造函数。

Effective JavaScript Item 38 调用父类的构造函数在子类的构造函数的更多相关文章

  1. Effective JavaScript Item 21 使用apply方法调用函数以传入可变參数列表

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 以下是一个拥有可变參数列表的方法的典型样例: average(1, 2, 3); // 2 average(1); // 1 avera ...

  2. Effective JavaScript Item 37 认识this的隐式指向

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. CSV数据通常都会被某种分隔符进行分隔.所以在实现CSV Reader时,须要支持不同的分隔符.那么,非常自然的一种实现就是将分隔符作为 ...

  3. Effective JavaScript Item 39 绝不要重用父类型中的属性名

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 假设须要向Item 38中的Actor对象加入一个ID信息: function Actor(scene, x, y) { this.sc ...

  4. Effective JavaScript Item 30 理解prototype, getPrototypeOf和__proto__的不同

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. prototype,getPropertyOf和__proto__是三个用来訪问prototype的方法.它们的命名方式非常类似因此非常 ...

  5. Effective JavaScript Item 46 优先使用数组而不是Object类型来表示有顺序的集合

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准并没有规定对JavaScript的Object类型中的属性的存储顺序. 可是在使用for..in循环对Objec ...

  6. Effective JavaScript Item 10 避免使用with

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. Item 9:避免使用withkeyword 重点: 设计withkeyword本来是为了让代码变简洁,可是却起到了相反的效果.比方: ...

  7. Effective JavaScript Item 22 使用arguments来创建接受可变參数列表的函数

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在Item 21中,介绍了结合apply方法实现的可变參数列表函数average,它实际上仅仅声明了一个数组作为參数,可是利用apply ...

  8. Effective JavaScript Item 31 优先使用Object.getPrototypeOf,而不是__proto__

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. 在ES5中引入了Object.getPrototypeOf作为获取对象原型对象的标准API.可是在非常多运行环境中.也提供了一个特殊的_ ...

  9. Effective JavaScript Item 40 避免继承标准类型

    本系列作为Effective JavaScript的读书笔记. ECMAScript标准库不大.可是提供了一些重要的类型如Array,Function和Date.在一些场合下.你或许会考虑继承当中的某 ...

随机推荐

  1. [RxJS] Multicast with a selector argument, as a sandbox

    Let's explore a different use of the multicast() operator in RxJS, where you can provide a selector ...

  2. JS冲突解决方法

    Prototype   jquery 冲突解决: 在页面中同时存在jquery 和 prototype ,当用到 $ 的时候,难免产生冲突,所以一定要区分开来: <script type=&qu ...

  3. 利用a标签导出csv文件

    原文 简书原文:https://www.jianshu.com/p/a8687610cda3 大纲 1.需求分析 2.通过a标签实现文件导出 3.实现方式 1.需求分析 导出文件,使用最多的方式还是服 ...

  4. FZU 1650 1752 a^b mod c

    http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1752 http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1650 给跪了. 我的快速幂会越界. ...

  5. POJ 3627 Bookshelf 贪心 水~

    最近学业上堕落成渣了.得开始好好学习了. 还有呀,相家了,好久没回去啦~ 还有和那谁谁谁... 嗯,不能发表悲观言论.说好的. 如果这么点坎坷都过不去的话,那么这情感也太脆弱. ----------- ...

  6. 2016 Java程序员的年终总结(转)

    2016 Java程序员的年终总结 技术积累 (1)代码规范 1.1.1.通常的模块分布:一般如果你要实现一个web 应用,你从后台将数据展示到前端页面,在一个比较大的公司,你少不了跟其他项目有交集( ...

  7. 安装Win10+Ubuntu14.04双系统(uefi启动版)

    说明 本教程基于个人电脑(型号:神舟K550d-i7 D1)成功安装测试发布,不同硬件环境可能有细微差异,为预防安装过程中出现意想不到的报错,重要数据请提前备份 硬件环境 cpu:Intel i7-4 ...

  8. Fragment之一:Fragment入门 分类: H1_ANDROID 2013-11-15 18:16 2799人阅读 评论(2) 收藏

    参考自张泽华视频 Fragment是自Android3.0后引入的特性,主要用于在不同的屏幕尺寸中展现不同的内容. Fragment必须被嵌入Activity中使用,总是作为Activity的组成部分 ...

  9. 嵌入式linux串口编程(二)

    /*com_writer.c*/#include "uart_api.h" int main(void){ int fd; char buff[BUFFER_SIZE]; if(( ...

  10. 【37.21%】【codeforces 721B】Passwords

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...