30211Java_类
类
类:我们叫做class。 对象:叫做Object,instance(实例)。某个类的对象,某个类的实例。是一样的意思。
1.对象是具体的事物;类是对对象的抽象;
2.类可以看成一类对象的模板,对象可以看成该类的一个具体实例。
3.类是用于描述同一类型的对象的一个抽象概念,类中定义了这一类对象所应具有的共同的属性、方法。
类的目的是抽象出一类事物共有的属性和行为,并用一定的语法格式去描述所抽象出的属性和行为
类是一种用于创建具体实例(对象)的数据类型
抽象的关键是抓住事物的两个方面,属性和行为,即数据以及在数据上的操作
1.类
1.1 综述
基本格式
- class 类名{
- 类体内容
- }
类的定义包括两个部分:类声明 和 类体
class 类名 是类的声明部分,class是关键字用来定义类,类名是java标识符
两个大括号及其之间的内容 是类体,类体包括 变量的声明 和 方法的定义
- class 类名{
- //类体内容:
- 变量声明//用来存储属性的值(体现对象的属性)
- 方法的定义//方法可以对类中声明的变量进行操作,即给出算法(函数,体现行为)
- }
1.2 成员变量
声明变量部分所声明的变量被称为 成员变量 或 域变量
1.2.1 类型
成员变量可以是java中任何一种数据类型,包括
基本类型:整型、字符型、浮点型、逻辑类型
引用类型:数组、对象、接口
1.2.2 有效范围
成员变量在整个类内都有效
其有效性与在类中书写的先后位置无关
不提倡把成员变量声明书写分散写在方法之间,习惯先介绍属性再介绍行为
1.2.3 注意
1)对成员变量的操作只能放在方法中
方法使用各种语句对成员变量和方法体中声明的局部变量进行操作
成员变量可声明时赋初值,但不可以声明成员变量后再赋值
- class A{
- int a=12;//声明时赋初值
- float b=12.34f;
- }//T
- class A{
- int a;
- a=12;//声明后赋初值
- float b=12.34f;
- }//F
2)成员变量有默认值
- 整型 0 int
- 浮点型 0.0 double float
- 布尔型 false boolean
- 引用型 null 接口、数组、类
1.3 方法
方法就是一段用来完成特定功能的代码片段,类似于其它语言的函数。
方法用于定义该类或该类的实例的行为特征和功能实现。 方法是类和对象行为特征的抽象。方法很类似于面向过程中的函数。面向过程中,函数是最基本单位,整个程序由一个个函数调用组成。面向对象中,整个程序的基本单位是类,方法是从属于类和对象的。
1.3.1 方法定义
方法定义包括两部分 方法头 和 方法体
- 方法头{
- 方法体内容
- }
- [修饰符1 修饰符2 …] 返回值类型 方法名(形式参数列表){
- Java语句;… … …
- }
1.3.2.1 方法头
1)方法头由 修饰符、方法(返回)类型、名称、小括号、参数列表 构成
2)方法返回的数据类型可以是java中任何一种数据类型,
为void类型时,该方法就不需要返回数据
3)参数
#1参数是逗号隔开的一些变量声明,方法参数可以是任意java数据类型
无参数方法定义方法头中没有参数列表(括号内容为空)
- int fun(){
- return 0;
- }
#2参数属于局部变量,当对象调用方法时,参数被分配空间,并要求调用者向参数传值
即方法被调用时,参数变量必须有具体值
#3.java中方法的所有参数都是传值的,即方法中的参数变量的值是调用者指定值的拷贝
1′ 对于基本数据类型,向该参数传递的值的级别不可以高于该参数的级别
不可以向int型传一个float值,不会自动截取
可以向double型传递一个float值,会自动扩充
2′ 当参数是引用类型时,传值传递的是变量中存放的引用,而不是变量所引用的实体。
两厢同类型的引用型变量,如具有相同的引用,就会用同样的实体,
改变参数变量所引用的实体就会导致原变量的实体发生同样的变化。
改变参数中存放的引用,不会影响向其传值的变量中的引用,反之亦然,有点指针的感觉
#4.可变参数
- public void f(int … x);//T
- public void f(double a, int … x);//T x为可变参数“参数代表”
- public int getSum(int … x){
- int sum = 0;
- for (int i=0; i<x.length; i++){
- sum = sum + x[i];
- }
- return sum;
- } //getSum(1,2,3)为6
1.3.2.1 方法体
1.方法体内容包括 局部变量的声明 和 java语句
方法体内可以对成员变量和方法体中声明的局部变量进行操作
2.在方法体内声明的变量和方法的参数称为局部变量
#1局部变量只在方法中有效
#2局部变量与其声明位置有关???用后声明可以吗
如局部变量声明在一个复合语句(循环语句)中,该局部变量有效范围是该复合语句(循环语句)
#3局部变量与成员变量名字相同,成员变量被隐藏,成员变量在该方法内失效
在方法中使用被隐藏的成员变量,用this关键字
#4局部变量没有默认值
在使用局部变量前必须保证局部变量有具体值
1.3.3 特殊方法
1.3.3.1 方法重载
1)方法的重载是指一个类中可以定义多个方法名相同,但参数不同的方法。
调用时,会根据不同的参数自动匹配对应的方法。
重载的方法,实际是完全不同的方法,只是名称相同而已。
2)构成方法重载的条件:
1.不同的含义:形参类型、形参个数、形参顺序不同
2.只有返回值不同不构成方法的重载
- int a(String str){}与 void a(String str){}//不构成方法重载
3.只有形参的名称不同,不构成方法的重载
- int a(String str){}与int a(String s){}//不构成方法重载
- public class Test {
- public static void main(String[] args) {
- System.out.println(add(3, 5));//
- System.out.println(add(3, 5, 10));//
- System.out.println(add(3.0, 5));// 8.0
- System.out.println(add(3, 5.0));// 8.0
- // 我们已经见过的方法的重载
- System.out.println();// 0个参数
- System.out.println(1);// 参数是1个int
- System.out.println(3.0);// 参数是1个double
- }
- /** 求和的方法 */
- public static int add(int n1, int n2) {
- int sum = n1 + n2;
- return sum;
- }
- // 方法名相同,参数个数不同,构成重载
- public static int add(int n1, int n2, int n3) {
- int sum = n1 + n2 + n3;
- return sum;
- }
- // 方法名相同,参数类型不同,构成重载
- public static double add(double n1, int n2) {
- double sum = n1 + n2;
- return sum;
- }
- // 方法名相同,参数顺序不同,构成重载
- public static double add(int n1, double n2) {
- double sum = n1 + n2;
- return sum;
- }
- //编译错误:只有返回值不同,不构成方法的重载
- public static double add(int n1, int n2) {
- double sum = n1 + n2;
- return sum;
- }
- //编译错误:只有参数名称不同,不构成方法的重载
- public static int add(int n2, int n1) {
- double sum = n1 + n2;
- return sum;
- }
- }
方法重载
1.3.3.2 构造方法
构造器也叫构造方法(constructor),用于对象的初始化。构造器是一个创建对象时被自动调用的特殊方法,目的是对象的初始化。构造器的名称应与类的名称一致。Java通过new关键字来调用构造器,从而返回该类的实例,是一种特殊的方法。
1)声明格式:
- [修饰符] 类名(形参列表){
- //n条语句
- }
注意1. 通过new关键字调用
2. 构造器虽然有返回值,但是不能定义返回值类型(返回值的类型肯定是本类),不能在构造器里使用return返回某个值。
3. 如果我们没有定义构造器,则编译器会自动定义一个无参的构造函数。如果已定义则编译器不会自动添加
4. 构造器的方法名必须和类名一致
- /* 定义一个“点”(Point)类用来表示二维空间中的点(有两个坐标)。要求如下:
- (1) 可以生成具有特定坐标的点对象。
- (2) 提供可以设置坐标的方法。
- (3)提供可以计算该“点”距另外一点距离的方法。*/
- class Point {
- double x, y;
- public Point(double _x, double _y) {
- x = _x;
- y = _y;
- }
- public double getDistance(Point p) {
- return Math.sqrt((x - p.x) * (x - p.x) + (y - p.y) * (y - p.y));
- }
- }
- public class TestConstructor {
- public static void main(String[] args) {
- Point p = new Point(3.0, 4.0);
- Point origin = new Point(0.0, 0.0);
- System.out.println(p.getDistance(origin));
- }
- }
定义一个“点”(Point)类用来表示二维空间中的点(有两个坐标)
2)构造方法也是方法,只不过有特殊的作用而已。与普通方法一样,构造方法也可以重载。
即构造方法重载(创建不同用户对象)
- public class User {
- int id; // id
- String name; // 账户名
- String pwd; // 密码
- public User() {
- }
- public User(int id, String name) {
- super();
- this.id = id;
- this.name = name;
- }
- public User(int id, String name, String pwd) {
- this.id = id;
- this.name = name;
- this.pwd = pwd;
- }
- public static void main(String[] args) {
- User u1 = new User();
- User u2 = new User(101, "name1");
- User u3 = new User(100, "name2", "123456");
- }
- }
- /*如果方法构造中形参名与属性名相同时,
- 需要使用this关键字区分属性(成员变量)与形参
- this.id 表示属性(成员变量)id;id表示形参id*/
1.4 常用类
1.4.1test
test
2.对象
对象(类声明的变量)负责存放引用,以确保对象可以操作分配给该对象的变量,以及调用类中的方法。
2.1 创建对象
2.1.1对象声明
- 类名字 对象名字;
- XiyoujiRenwu zhu;
2.1.2 分配变量
使用new运算符和类的构造方法为声明的对象分配变量,即创建对象
- XiyoujiRenwu zhu;
- zhu = new XiyoujiRenwu();
2.2 使用对象
2.2.1 对象访问变量
对象创建后就有了自己的变量,即对象的实体,对象可以通过点运算符访问自己的变量
实现对象操作自己的变量,体现对象的属性
- 对象.变量
2.2.2 对象调用方法
对象创建后,对象可以通过点运算符调用创建它的类中的方法,从而产生一定的行为(功能)
对象调用类中的方法,体现对象的行为
- 对象.方法
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