今日知识

1. Dom(文档对象模型)
2. Bom(浏览器对象模型)
3. 总结

Dom

1. 获取id为div1的元素对象。
* var result=document.getElementById("div1");
//获取元素内容
var x=result.innerHTML;
2. 通过标签名称查找HTML元素
* var result=document.getElementByTagName("p");
* 有多个P标签时,返回的数组形式
3. 通过类名查找Html元素
* var result=document.getElementByClassName("类名称");
* 有多个类名称相同标签时,返回的数组形式
4. 改变元素属性:var result=document.getElementById("div1");
* result.setAttribute("属性名","新的属性值");
* 或者 result.属性名="新的属性值";
5. 修改css元素
* 元素对象.style.属性=新的值;
6. DOM事件
1. 鼠标事件
1. onclick 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。
2. ondblclick 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。
3. onmousedown 鼠标按钮被按下。
* 定义方法时,定义一个形参,接受event对象。
* event对象中的button属性可以获取那个鼠标被点击了
4. onmousemove 鼠标被移动。 //和下面类似
5. onmouseover 鼠标移到某元素之上。
6. onmouseout 鼠标从某元素移开。
7. onmouseup 鼠标按键被松开。
//tr颜色改变,this代表当前触发的对象
var tr = document.getElementsByTagName("tr");
for (var i=0;i<tr.length;i++){
tr[i].onmouseover = function () {
this.style.background="#00ff00";
}
tr[i].onmouseout = function () {
this.style.background="#ffffff";
// alert(22)
}
}
2. 框架和对象事件Object
onload 一张页面或一幅图像完成加载。
3. 表单事件
1. onblur 元素失去焦点
2. onfocus 元素获得焦点。
3. onsubmit 确认按钮被点击。 //如果返回false,表单不会被提交
4. onselect 文本被选中。( <input> 和 <textarea>)
5. onchange 域的内容被改变。 ( <input>, <select>, 和 <textarea>)
4. 键盘事件
1. onkeydown 某个键盘按键被按下。
2. onkeypress 某个键盘按键被按下并松开。
3. onkeyup 某个键盘按键被松开。 * <p id="p1">
这是一段文字。。。。。
</p>
<button onclick="change()">点我改变文本属性</button>
<script>
function change() {
document.getElementById("p1").innerHTML="click事件触发,调用函数改变该方法";
}
</script>
7. DOM节点(动态添加和删除HTML元素)
* //获取对象元素
var p=document.getElementById("div1");
//获取要移除的对象
var box=document.getElementById("con");
var box=document.createElement("div");
p.removeChild(box);
//类似剪切到目标节点上
p.appendChild(box);
p.parentNode//获取p的父节点对象
p.childNode//获取p的子节点
p.childNodes//获取p的所有子节点
1. 文本节点(没有任何标签修饰)
* 文本节点的nodeName:永远是#text
* nodeValue是属性包含的文本
* nodeType=3
2. 属性节点(style等等)
* 文本节点的nodeName:是属性名称
* nodeValue是属性包含的属性值
* nodeType=2
3. 元素节点(各种标签)
* 文本节点的nodeName:是标签名称
* nodeValue是不可用
* nodeType=1
* 注意:对 firstChild 最普遍的用法是访问某个元素的文本: childNode.firstChild.nodeValue
4. 文档节点
* 文本节点的nodeName:永远是#document
* nodeValue是不可用
* nodeType=9
* 节点的克隆
//用克隆的为方法
var clone=game.cloneNode(true);//那么 会克隆源节点的所有节点
bj.parentNode.replaceChild(clone,bj);

BOM

1. Window:浏览器窗口对象
* window是一个全局对象,不需要创建(调用下面方法window可以不写,直接用)
* var width=window.innerWidth;
var heigth=window.innerHeight;
document.write("浏览器的宽度:"+width+",浏览器 的高度"+heigth);
* window.open("http://ww.baidu.com") - 打开新窗口 ,返回一个新的window对象
* window.close() - 关闭当前窗口
* 谁调用我 ,我关谁,可以把新创建的窗口对象用一个变量接收,该变量调用close()方法即可关闭,新打开的页面
* window.moveTo() - 移动当前窗口
* window.resizeTo() - 调整当前窗口的尺寸
* window.confirm("sometext");
当你点击 "确认", 确认框返回 true, 如果点击 "取消", 确认框返回 false。
window.confirm() 方法可以不带上window对象,直接使用confirm()方法。
* window.prompt("sometext","defaultvalue");
如果用户点击确认,那么返回值为输入的值。如果用户点击取消,那么返回值为 null。用一个变量来接收你输入的值。
1.1 定时器
1. setTimeout() :在指定时间后调用该方法,只调用一
* 参数:js代码或者方法对象,第二个参数是毫秒值
clearTimeout(需要定时器的返回值) 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。
* 返回值:返回一个唯一标识,用于取消定时器
2. setInterval():参数和上面一样,按指定时间一直调用
clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。
2. Screen:屏幕对象
1. var width=screen.availWidth();//获取屏幕的可用宽
2. var height=screen.availHeight();//获取屏幕的可用高
3. Locaton:位置对象
1. location.href="http://www.cskaoyan.com";//重定向到其他yemian
2. location.reload();//重新加载当前页面
3. host 返回一个URL的主机名和端口
4. hostname 返回URL的主机名
5. href 返回完整的URL //不赋值的话,可以直接获取当前的url,赋值的话代表将要跳转的地址
4. History:历史记录对象(onclicks属性中用)
1. back() 加载 history 列表中的前一个 URL
2. forward() 加载 history 列表中的下一个 URL
3. go() 加载 history 列表中的某个具体页面
5. Navigator:浏览器对象
1. appCodeName 返回浏览器的代码名
2. appName 返回浏览器的名称
3. appVersion 返回浏览器的平台和版本信息
4. cookieEnabled 返回指明浏览器中是否启用 cookie 的布尔值
5. platform 返回运行浏览器的操作系统平台
6. userAgent 返回由客户机发送服务器的user-agent 头部的值

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