WPF 使用 SharpDX
版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问。如果当前博客图片看不到,请到 http://lindexi.gitee.io 访问博客。本文地址 https://blog.csdn.net/lindexi_gd/article/details/82115004
本文告诉大家如何在 WPF 使用 SharpDX ,只是入门
本文是一个系列
先介绍一下 SharpDx ,一个底层封装的 DirectX 库,支持 AnyCpu ,支持 Direct3D9, Direct3D11, Direct3D12,Direct2D1。支持 win32 程序和商店程序。
环境
需要 .NET 4.5 和以上的环境才可以使用。
安装
首先安装 SharpDX 的库,需要安装下面几个库

创建工厂
使用 SharpDX 和 DirectX 一样,开始都需要创建工厂,然后创建RenderTarget,之后才可以显示基础图形。
先引用命名
using D2D = SharpDX.Direct2D1;
using WIC = SharpDX.WIC;
using DW = SharpDX.DirectWrite;
using DXGI = SharpDX.DXGI;
需要在 Loaded 之后添加代码
var factory = new D2D.Factory();
创建 RenderTarget
创建 RenderTarget 可以尝试 WindowRenderTarget ,因为是入门博客,我不告诉大家如何使用其他几个 RenderTarget ,如果想知道,请自己多去看博客。
创建 WindowRenderTarget 需要参数 RenderTargetProperties ,HwndRenderTargetProperties。所以需要先创建这两个。
创建 RenderTargetProperties 需要参数 PixelFormat ,请看下面
var pixelFormat = new D2D.PixelFormat(DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm, D2D.AlphaMode.Straight);
var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(D2D.RenderTargetType.Default, pixelFormat,
96, 96, D2D.RenderTargetUsage.None, D2D.FeatureLevel.Level_DEFAULT);
RenderTargetProperties 需要的参数是 RenderTargetType ,PixelFormat,dpiX,dpiY,RenderTargetUsage,FeatureLevel,参数大家看命名就知道是做什么的,在这里就不告诉大家。
创建 HwndRenderTargetProperties 请看下面代码
var hwndRenderTargetProperties = new D2D.HwndRenderTargetProperties();
hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
现在尝试创建 RenderTarget 请看代码
var renderTarget = new D2D.WindowRenderTarget(factory, renderTargetProperties, hwndRenderTargetProperties);
因为需要拿到 RenderTarget 进行画基础图形,一般把 RenderTarget 放在字段。
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
Loaded += (s, e) =>
{
var factory = new D2D.Factory();
var pixelFormat = new D2D.PixelFormat(DXGI.Format.B8G8R8A8_UNorm, D2D.AlphaMode.Straight);
var hwndRenderTargetProperties = new D2D.HwndRenderTargetProperties();
hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
hwndRenderTargetProperties.Hwnd = new WindowInteropHelper(this).Handle;
hwndRenderTargetProperties.PixelSize = new Size2((int)ActualWidth, (int)ActualHeight);
var renderTargetProperties = new D2D.RenderTargetProperties(D2D.RenderTargetType.Default, pixelFormat,
96, 96, D2D.RenderTargetUsage.None, D2D.FeatureLevel.Level_DEFAULT);
_renderTarget = new D2D.WindowRenderTarget(factory, renderTargetProperties, hwndRenderTargetProperties);
};
}
private D2D.RenderTarget _renderTarget;
这里的 PixelFormat 使用 B8G8R8A8_UNorm 的意思是每个元素包含4个8位无符号分量,分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数,因为不是任何类型的数据都能存储到纹理中的,纹理只支持特定格式的数据存储。这里的 BGRA 的意思分别是 蓝色(Blue)、绿色(Green)、红色(Red)和 alpha(透明度),其他可以选的格式
- DXGI_FORMAT_R32G32B32_FLOAT:每个元素包含3个32位浮点分量。
- DXGI_FORMAT_R16G16B16A16_UNORM:每个元素包含4个16位分量,分量的取值范围在[0,1]区间内。
- DXGI_FORMAT_R32G32_UINT:每个元素包含两个32位无符号整数分量。
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM:每个元素包含4个8位无符号分量,分量的取值范围在[0,1]区间内的浮点数。
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SNORM:每个元素包含4个8位有符号分量,分量的取值范围在[−1,1] 区间内的浮点数。
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_SINT:每个元素包含4个8位有符号整数分量,分量的取值范围在[−128, 127] 区间内的整数。
- DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UINT:每个元素包含4个8位无符号整数分量,分量的取值范围在[0, 255]区间内的整数
更多概念请看DirectX11 Direct3D基本概念 - CSDN博客
画圈
现在就和 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 差不多方法来画圈,如何可以画出来,那么就是成功使用 SharpDX 。不要问我为什么用画圈来判断是否可以使用 SharpDX,因为在所有基础的 draw 只有椭圆最耗性能。
还是使用 CompositionTarget 来知道什么时候刷新,在函数添加下面代码
CompositionTarget.Rendering += CompositionTarget_Rendering;
private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
}
因为画椭圆需要三个参数,第一个是 D2D.Ellipse ,第二个是 Brush ,第三个是线条宽度。
因为 Brush 需要使用刚才的工厂创建,如果不使用工厂创建会异常
先创建 SolidColorBrush 然后创建 D2D.Ellipse
var ellipse = new D2D.Ellipse(new RawVector2(100,100),10,10 );
var brush = new D2D.SolidColorBrush(_renderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
Ellipse 的三个参数是圆心和两个半径,上面是画出半径是 10 的圆。
RawColor4 就是 rgba ,颜色是从 0 到 1 ,对应 WPF 的 RGB 从 0 到 255 ,所以需要转换。
准备好几个参数,可以尝试画出来,在画之前需要使用 BeginDraw 。为什么需要调用这个函数,因为实际上调用 Draw 是不会立刻画出来,而是创建绘制命令,如果渲染是 CPU 渲染,那么就会根据命令让 CPU 在内存渲染。如果渲染 GPU 渲染,就会把命令发到 GPU ,让他渲染。
private void CompositionTarget_Rendering(object sender, EventArgs e)
{
var ellipse = new D2D.Ellipse(new RawVector2(100, 100), 10, 10);
var brush = new D2D.SolidColorBrush(_renderTarget, new RawColor4(1, 0, 0, 1));
_renderTarget.BeginDraw();
_renderTarget.DrawEllipse(ellipse, brush, 1);
_renderTarget.EndDraw();
}

重新告诉大家如何画出。首先拿到窗口,在 WPF 能创建的 WindowRenderTarget 最简单是拿到窗口。因为通过几个属性设置如何渲染,在哪渲染,所以还需要多使用几个属性才可以创建 D2D.WindowRenderTarget 。因为需要一个时机对 WindowRenderTarget 画出,所以我就使用 CompositionTarget 对他进行画出。
我搭建了自己的博客 https://lindexi.gitee.io/ 欢迎大家访问,里面有很多新的博客。只有在我看到博客写成熟之后才会放在csdn或博客园,但是一旦发布了就不再更新
如果在博客看到有任何不懂的,欢迎交流,我搭建了 dotnet 职业技术学院 欢迎大家加入

本作品采用知识共享署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际许可协议进行许可。欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名林德熙(包含链接:http://blog.csdn.net/lindexi_gd ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。如有任何疑问,请与我联系。
WPF 使用 SharpDX的更多相关文章
- WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示
原文:WPF 使用 SharpDX 在 D3DImage 显示 版权声明:博客已迁移到 http://lindexi.gitee.io 欢迎访问.如果当前博客图片看不到,请到 http://linde ...
- WPF 使用 SharpDx 异步渲染
本文告诉大家如何通过 SharpDx 进行异步渲染,但是因为在 WPF 是需要使用 D3DImage 画出来,所以渲染只是画出图片,最后的显示还是需要 WPF 在他自己的主线程渲染 本文是一个系列,希 ...
- WPF 使用 Direct2D1 画图入门
本文来告诉大家如何在 WPF 使用 D2D 画图. 本文是一个系列 WPF 使用 Direct2D1 画图入门 WPF 使用 Direct2D1 画图 绘制基本图形 WPF 使用 SharpDX WP ...
- WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图
原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需 ...
- 2019-3-6-WPF-使用-SharpDX
title author date CreateTime categories WPF 使用 SharpDX lindexi 2019-03-06 16:52:37 +0800 2018-4-20 9 ...
- WPF 使用 Silk.NET 进行 DirectX 渲染入门
本文告诉大家如何使用 dotnet 基金会新开源的 Silk.NET 库调用 DirectX 进行渲染的方法.此库是对 DirectX 的底层基础封装,用上了 dotnet 和 C# 的各个新特性,相 ...
- win10 uwp 渲染原理 DirectComposition 渲染
本文来告诉大家一个新的技术DirectComposition,在 win7 之后(实际上是 vista),微软正在考虑一个新的渲染机制 在 Windows Vista 就引入了一个服务,桌面窗口管理器 ...
- dotnet 从入门到放弃的 500 篇文章合集
本文是记录我从入门到放弃写的博客 博客包括 C#.WPF.UWP.dotnet core .git 和 VisualStudio 和一些算法,所有博客使用 docx 保存 下载:dotnet 从入门到 ...
- Blazor
https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows/uwp/get-started/construct-form-learning-track https://docs. ...
随机推荐
- 【UVA】434-Matty's Blocks
一道非常easy想复杂的题,给出主视图和右视图,计算最少能用几个正方体组成相应的视图,以及最多还能加几块正方体. 求最多加入事实上就是求出最多的正方体数减去最少的,主要就是最少的不好求. 一開始各种模 ...
- vc6.0 点编译时提示Cannot complile the file 'D:\souce-code\vc-workspace\对话框\MainFrm.h'; no compile tool is
问题描写叙述: vc6.0程序,点击编译时提示对话框,内容为: Cannot complile the file 'D:\souce-code\vc-workspace\对话框\MainFrm.h'; ...
- RTC时钟和BKP的配置stm32
摘自:https://blog.csdn.net/gtkknd/article/details/52233605 RTC和后备寄存器通过一个开关供电,在VDD有效的时候选择VDD供电,否则选择VBAT ...
- 推荐一下《聊聊JVM》的专栏
依照惯例新开了一个专栏后要单推一下.推荐一下<聊聊JVM的专栏>,网上关于JVM的文章太多,这个专栏希望能在已有的资料的基础上写出点新意,对一些重要的概念归纳总结,说说自己的观点.理解和实 ...
- c#之mysql四种带事务批量插入
前言 对于像我这样的业务程序员开发一些表单内容是家常便饭的事情,说道表单 我们都避免不了多行内容的提交,多行内容保存,自然要用到数据库,如果循环打扰我数据库,数据库也会觉得很累,从而增加数据库服务器压 ...
- 程序猿学英语——In September the English learning summary
转眼间9月份又过去了,又该好好总结一下这个月的英语学习情况了. 在暑假快结束的时候.9期师姐给我们測了英语快照.当初測的时候就发现一个问题:当測自己听过尤其是读过的东 西的时候,自己都能听出来.測自己 ...
- Android 图片压缩,基于比例和质量压缩
package cc.util.android.image; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import jav ...
- js进阶 12-4 jquery键盘事件如何使用
js进阶 12-4 jquery键盘事件如何使用 一.总结 一句话总结:键盘和鼠标都是外设输入设备,所以函数很像,所以使用就像鼠标事件click一样 1.jquery键盘事件有哪三个? 1(up和do ...
- 【搜索引擎Jediael开发笔记】V0.1完整代码 2014-05-26 15:16 443人阅读 评论(0) 收藏
详细代码请见 E:\Project\[重要]归档代码\SearchEngine归档代码 或 https://code.csdn.net/jediael_lu/jediael/tree/10991c83 ...
- Opencv在视频中静态、动态方式绘制矩形框ROI
Opencv视频处理中的目标跟踪经常用到要在视频上画一个矩形框ROI,标注出要跟踪的物体,这里介绍两种在视频中绘制矩形框的方法,一种是"静态的",一种是"动态的" ...