分析vue是如何实现数据响应的.

前记

现在回顾一下看数据响应的原因. 之前看了vuex和vue-i18n的源码, 他们都有自己内部的vm, 也就是vue实例. 使用的都是vue的响应式数据特性及$watchapi. 所以决定看一下vue的源码, 了解vue是如何实现响应式数据.

本文叙事方式为树藤摸瓜, 顺着看源码的逻辑走一遍, 查看的vue的版本为2.5.2.

目的

明确调查方向才能直至目标, 先说一下目标行为:

  1. vue中的数据改变, 视图层面就能获得到通知并进行渲染.
  2. $watchapi监听表达式的值, 在表达式中任何一个元素变化以后获得通知并执行回调.

那么准备开始以这个方向为目标从vue源码的入口开始找答案.

入口开始

来到src/core/index.js, 调了initGlobalAPI(), 其他代码是ssr相关, 暂不关心.

进入initGlobalAPI方法, 做了一些暴露全局属性和方法的事情, 最后有4个init, initUse是Vue的install方法, 前面vuex和vue-i18n的源码分析已经分析过了. initMixin是我们要深入的部分.

initMixin前面部分依旧做了一些变量的处理, 具体的init动作为:


vm._self = vm
initLifecycle(vm)
initEvents(vm)
initRender(vm)
callHook(vm, 'beforeCreate')
initInjections(vm) // resolve injections before data/props
initState(vm)
initProvide(vm) // resolve provide after data/props
callHook(vm, 'created')

vue启动的顺序已经看到了: 加载生命周期/时间/渲染的方法 => beforeCreate钩子 => 调用injection => 初始化state => 调用provide => created钩子.

injection和provide都是比较新的api, 我还没用过. 我们要研究的东西在initState中.

来到initState:


export function initState (vm: Component) {
vm._watchers = []
const opts = vm.$options
if (opts.props) initProps(vm, opts.props)
if (opts.methods) initMethods(vm, opts.methods)
if (opts.data) {
initData(vm)
} else {
observe(vm._data = {}, true /* asRootData */) // 如果没有data, _data效果一样, 只是没做代理
}
if (opts.computed) initComputed(vm, opts.computed)
if (opts.watch && opts.watch !== nativeWatch) {
initWatch(vm, opts.watch)
}
}

做的事情很简单: 如果有props就处理props, 有methods就处理methods, …, 我们直接看initData(vm).

initData

initData做了两件事: proxy, observe.

先贴代码, 前面做了小的事情写在注释里了.


function initData (vm: Component) {
let data = vm.$options.data
data = vm._data = typeof data === 'function' // 如果data是函数, 用vm作为this执行函数的结果作为data
? getData(data, vm)
: data || {}
if (!isPlainObject(data)) { // 过滤乱搞, data只接受对象, 如果乱搞会报警并且把data认为是空对象
data = {}
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
'data functions should return an object:\n' +
'https://vuejs.org/v2/guide/components.html#data-Must-Be-a-Function',
vm
)
}
// proxy data on instance
const keys = Object.keys(data)
const props = vm.$options.props
const methods = vm.$options.methods
let i = keys.length
while (i--) { // 遍历data
const key = keys[i]
if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (methods && hasOwn(methods, key)) { // 判断是否和methods重名
warn(
`Method "${key}" has already been defined as a data property.`,
vm
)
}
}
if (props && hasOwn(props, key)) { // 判断是否和props重名
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`The data property "${key}" is already declared as a prop. ` +
`Use prop default value instead.`,
vm
)
} else if (!isReserved(key)) { // 判断key是否以_或$开头
proxy(vm, `_data`, key) // 代理data
}
}
// observe data
observe(data, true /* asRootData */)
}

我们来看一下proxy和observe是干嘛的.

proxy的参数: vue实例, _data, 键.

作用: 把vm.key的setter和getter都代理到vm._data.key, 效果就是vm.a实际实际是vm._data.a, 设置vm.a也是设置vm._data.a.

代码是:


const sharedPropertyDefinition = {
enumerable: true,
configurable: true,
get: noop,
set: noop
}
export function proxy (target: Object, sourceKey: string, key: string) {
// 在initData中调用: proxy(vm, `_data`, key)
// target: vm, sourceKey: _data, key: key. 这里的key为遍历data的key
// 举例: data为{a: 'a value', b: 'b value'}
// 那么这里执行的target: vm, sourceKey: _data, key: a
sharedPropertyDefinition.get = function proxyGetter () {
return this[sourceKey][key] // getter: vm._data.a
}
sharedPropertyDefinition.set = function proxySetter (val) {
this[sourceKey][key] = val // setter: vm._data.a = val
}
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition) // 用Object.defineProperty来设置getter, setter
// 第一个参数是vm, 也就是获取`vm.a`就获取到了`vm._data.a`, 设置也是如此.
}

代理完成之后是本文的核心, initData最后调用了observe(data, true),来实现数据的响应.

observe

observe方法其实是一个滤空和单例的入口, 最后行为是创建一个observe对象放到observe目标的__ob__属性里, 代码如下:


/**
* Attempt to create an observer instance for a value,
* returns the new observer if successfully observed,
* or the existing observer if the value already has one.
*/
export function observe (value: any, asRootData: ?boolean): Observer | void {
if (!isObject(value) || value instanceof VNode) { // 只能是监察对象, 过滤非法参数
return
}
let ob: Observer | void
if (hasOwn(value, '__ob__') && value.__ob__ instanceof Observer) {
ob = value.__ob__ // 如果已被监察过, 返回存在的监察对象
} else if ( // 符合下面条件就新建一个监察对象, 如果不符合就返回undefined
observerState.shouldConvert &&
!isServerRendering() &&
(Array.isArray(value) || isPlainObject(value)) &&
Object.isExtensible(value) &&
!value._isVue
) {
ob = new Observer(value)
}
if (asRootData && ob) {
ob.vmCount++
}
return ob
}

那么关键是new Observer(value)了, 赶紧跳到Observe这个类看看是如何构造的.

以下是Observer的构造函数:


constructor (value: any) {
this.value = value // 保存值
this.dep = new Dep() // dep对象
this.vmCount = 0
def(value, '__ob__', this) // 自己的副本, 放到__ob__属性下, 作为单例依据的缓存
if (Array.isArray(value)) { // 判断是否为数组, 如果是数组的话劫持一些数组的方法, 在调用这些方法的时候进行通知.
const augment = hasProto
? protoAugment
: copyAugment
augment(value, arrayMethods, arrayKeys)
this.observeArray(value) // 遍历数组, 继续监察数组的每个元素
} else {
this.walk(value) // 直到不再是数组(是对象了), 遍历对象, 劫持每个对象来发出通知
}
}

做了几件事:

  • 建立内部Dep对象. (作用是之后在watcher中递归的时候把自己添加到依赖中)
  • 把目标的__ob__属性赋值成Observe对象, 作用是上面提过的单例.
  • 如果目标是数组, 进行方法的劫持. (下面来看)
  • 如果是数组就observeArray, 否则walk.

那么我们来看看observeArray和walk方法.


/**
* Walk through each property and convert them into
* getter/setters. This method should only be called when
* value type is Object.
*/
walk (obj: Object) {
const keys = Object.keys(obj)
for (let i = 0; i < keys.length; i++) {
defineReactive(obj, keys[i], obj[keys[i]]) // 用'obj[keys[i]]'这种方式是为了在函数中直接给这个赋值就行了
}
} /**
* Observe a list of Array items.
*/
observeArray (items: Array<any>) {
for (let i = 0, l = items.length; i < l; i++) {
observe(items[i])
}
}

我们发现, observeArray的作用是递归调用, 最后调用的方法是defineReactive, 可以说这个方法是最终的核心了.

下面我们先看一下数组方法劫持的目的和方法, 之后再看defineReactive的做法.

array劫持

之后会知道defineReactive的实现劫持的方法是Object.defineProperty来劫持对象的getter, setter, 那么数组的变化不会触发这些劫持器, 所以vue劫持了数组的一些方法, 代码比较零散就不贴了.

最后的结果就是: array.prototype.push = function () {…}, 被劫持的方法有['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice', 'sort', 'reverse'], 也就是调用这些方法也会触发响应. 具体劫持以后的方法是:


def(arrayMethods, method, function mutator (...args) {
const result = original.apply(this, args) // 调用原生的数组方法
const ob = this.__ob__ // 获取observe对象
let inserted
switch (method) {
case 'push':
case 'unshift':
inserted = args
break
case 'splice':
inserted = args.slice(2)
break
}
if (inserted) ob.observeArray(inserted) // 继续递归
// notify change
ob.dep.notify() // 出发notify
return result
})

做了两件事:

  1. 递归调用
  2. 触发所属Dep的notify()方法.

接下来就说最终的核心方法, defineReactive, 这个方法最后也调用了notify().

defineReactive

这里先贴整个代码:


/**
* Define a reactive property on an Object.
*/
export function defineReactive (
// 这个方法是劫持对象key的动作
// 这里还是举例: 对象为 {a: 'value a', b: 'value b'}, 当前遍历到a
obj: Object, // {a: 'value a', b: 'value b'}
key: string, // a
val: any, // value a
customSetter?: ?Function,
shallow?: boolean
) {
const dep = new Dep() const property = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key)
if (property && property.configurable === false) { // 判断当前key的操作权限
return
} // cater for pre-defined getter/setters
// 获取对象本来的getter setter
const getter = property && property.get
const setter = property && property.set let childOb = !shallow && observe(val) // childOb是val的监察对象(就是new Observe(val), 也就是递归调用)
Object.defineProperty(obj, key, {
enumerable: true,
configurable: true,
get: function reactiveGetter () {
const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先调用
if (Dep.target) { // 如果有dep.target, 进行一些处理, 最后返回value, if里的代码我们之后去dep的代码中研究
dep.depend()
if (childOb) {
childOb.dep.depend()
if (Array.isArray(value)) {
dependArray(value)
}
}
}
return value
},
set: function reactiveSetter (newVal) {
const value = getter ? getter.call(obj) : val // 如果本身有getter, 先调用
/* eslint-disable no-self-compare */
if (newVal === value || (newVal !== newVal && value !== value)) { // 如果值不变就不去做通知了, (或是某个值为Nan?)
return
}
/* eslint-enable no-self-compare */
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && customSetter) {
customSetter() // 根据"生产环境不执行"这个行为来看, 这个方法可能作用是log, 可能是保留方法, 还没地方用?
}
if (setter) { // 如果本身有setter, 先调用, 没的话就直接赋值
setter.call(obj, newVal)
} else {
val = newVal // 因为传入参数的时候其实是'obj[keys[i]]', 所以就等于是'obj[key] = newVal'了
}
childOb = !shallow && observe(newVal) // 重新建立子监察
dep.notify() // 通知, 可以说是劫持的核心步骤
}
})
}

解释都在注释中了, 总结一下这个方法的做的几件重要的事:

  • 建立Dep对象. (下面会说调用的Dep的方法的具体作用)
  • 递归调用. 可以说很大部分代码都在递归调用, 分别在创建子observe对象, setter, getter中.
  • getter中: 调用原来的getter, 收集依赖(Dep.depend(), 之后会解释收集的原理), 同样也是递归收集.
  • setter中: 调用原来的setter, 并判断是否需要通知, 最后调用dep.notify().

总结一下, 总的来说就是, 进入传入的data数据会被劫持, 在get的时候调用Dep.depend(), 在set的时候调用Dep.notify(). 那么Dep是什么, 这两个方法又干了什么, 带着疑问去看Dep对象.

Dep

Dep应该是dependencies的意思. dep.js整个文件只有62行, 所以贴一下:


/**
* A dep is an observable that can have multiple
* directives subscribing to it.
*/
export default class Dep {
static target: ?Watcher;
id: number;
subs: Array<Watcher>; constructor () {
this.id = uid++
this.subs = []
} addSub (sub: Watcher) {
this.subs.push(sub)
} removeSub (sub: Watcher) {
remove(this.subs, sub)
} depend () {
if (Dep.target) {
Dep.target.addDep(this)
}
} notify () {
// stabilize the subscriber list first
const subs = this.subs.slice()
for (let i = 0, l = subs.length; i < l; i++) {
subs[i].update()
}
}
} // the current target watcher being evaluated.
// this is globally unique because there could be only one
// watcher being evaluated at any time.
// 这是一个队列, 因为不允许有多个watcher的get方法同时调用
Dep.target = null
const targetStack = [] export function pushTarget (_target: Watcher) {
// 设置target, 把旧的放进stack
if (Dep.target) targetStack.push(Dep.target)
Dep.target = _target
} export function popTarget () {
// 从stack拿一个作为当前的
Dep.target = targetStack.pop()
}

首先来分析变量:

  • 全局Target. 这个其实是用来跟watcher交互的, 也保证了普通get的时候没有target就不设置依赖, 后面会解释.
  • id. 这是用来在watcher里依赖去重的, 也要到后面解释.
  • subs: 是一个watcher数组. sub应该是subscribe的意思, 也就是当前dep(依赖)的订阅者列表.

再来看方法:

  • 构造: 设uid, subs. addSub: 添加wathcer, removeSub: 移除watcher. 这3个好无聊.
  • depend: 如果有Dep.target, 就把自己添加到Dep.target中(调用了Dep.target.addDep(this)).

    那么什么时候有Dep.target呢, 就由pushTarget()popTarget()来操作了, 这些方法在Dep中没有调用, 后面会分析是谁在操作Dep.target.(这个是重点)

  • notify: 这个是setter劫持以后调用的最终方法, 做了什么: 把当前Dep订阅中的每个watcher都调用update()方法.

Dep看完了, 我们的疑问都转向了Watcher对象了. 现在看来有点糊涂, 看完Watcher就都明白了.

Watcher

watcher非常大(而且打watcher这个单词也非常容易手误, 心烦), 我们先从构造看起:


constructor (
vm: Component,
expOrFn: string | Function,
cb: Function,
options?: Object
) {
this.vm = vm // 保存vm
vm._watchers.push(this) // 把watcher存到vm里
// options
// 读取配置 或 设置默认值
if (options) {
this.deep = !!options.deep
this.user = !!options.user
this.lazy = !!options.lazy
this.sync = !!options.sync
} else {
this.deep = this.user = this.lazy = this.sync = false
}
this.cb = cb
this.id = ++uid // uid for batching
this.active = true
this.dirty = this.lazy // for lazy watchers
this.deps = []
this.newDeps = []
this.depIds = new Set()
this.newDepIds = new Set()
this.expression = process.env.NODE_ENV !== 'production' // 非生产环境就记录expOrFn
? expOrFn.toString()
: ''
// parse expression for getter
// 设置getter, parse字符串, 并滤空滤错
if (typeof expOrFn === 'function') {
this.getter = expOrFn
} else {
this.getter = parsePath(expOrFn)
if (!this.getter) {
this.getter = function () {}
process.env.NODE_ENV !== 'production' && warn(
`Failed watching path: "${expOrFn}" ` +
'Watcher only accepts simple dot-delimited paths. ' +
'For full control, use a function instead.',
vm
)
}
}
// 调用get获得值
this.value = this.lazy
? undefined
: this.get()
}

注释都写了, 我来高度总结一下构造器做了什么事:

  • 处理传入的参数并设置成自己的属性.
  • parse表达式. watcher表达式接受2种: 方法/字符串. 如果是方法就设为getter, 如果是字符串会进行处理:

/**
* Parse simple path.
*/
const bailRE = /[^\w.$]/
export function parsePath (path: string): any {
if (bailRE.test(path)) {
return
}
const segments = path.split('.')
// 这里是vue如何分析watch的, 就是接受 '.' 分隔的变量.
// 如果键是'a.b.c', 也就等于function () {return this.a.b.c}
return function (obj) {
for (let i = 0; i < segments.length; i++) {
if (!obj) return
obj = obj[segments[i]]
}
return obj
}
}

处理的效果写在上面代码的注释里.

  • 调用get()方法.

下面说一下get方法. get()方法是核心, 看完了就能把之前的碎片都串起来了. 贴get()的代码:


/**
* Evaluate the getter, and re-collect dependencies.
*/
get () {
pushTarget(this)
// 进入队列, 把当前watcher设置为Dep.target
// 这样下面调用getter的时候出发的dep.append() (最后调用Dep.target.addDep()) 就会调用这个watcher的addDep.
let value
const vm = this.vm
try {
value = this.getter.call(vm, vm)
// 调用getter的时候会走一遍表达式,
// 如果是 this.a + this.b , 会在a和b的getter中调用Dep.target.addDep(), 最后结果就调用了当前watcher的addDep,
// 当前watcher就有了this.a的dep和this.b的dep
// addDep把当前watcher加入了dep的sub(subscribe)里, dep的notify()调用就会运行本watcher的run()方法.
} catch (e) {
if (this.user) {
handleError(e, vm, `getter for watcher "${this.expression}"`)
} else {
throw e
}
} finally {
// "touch" every property so they are all tracked as
// dependencies for deep watching
// 走到这里已经通过了getter获得到了value, 或者失败为undefined, 这个值返回作为watcher的valule
// 处理deep选项 (待看)
if (this.deep) {
traverse(value)
}
popTarget() // 移除队列
this.cleanupDeps() // 清理依赖(addDep加到newDep数组, 这步做整理动作)
}
return value
}

注释都在代码中了, 这段理解了就对整个响应系统理解了.

我来总结一下: (核心, 非常重要)

  • dep方面: 传入vue参数的data(实际是所有调用defineReactive的属性)都会产生自己的Dep对象.
  • Watcher方面: 在所有new Watcher的地方产生Watcher对象.
  • dep与Watcher关系: Watcher的get方法建立了双方关系:

    把自己设为target, 运行watcher的表达式(即调用相关数据的getter), 因为getter有钩子, 调用了Watcher的addDep, addDep方法把dep和Watcher互相推入互相的属性数组(分别是deps和subs)

  • dep与Watcher建立了多对多的关系: dep含有订阅的watcher的数组, watcher含有所依赖的变量的数组
  • 当dep的数据调动setter, 调用notify, 最终调用Watcher的update方法.
  • 前面提到dep与Watcher建立关系是通过get()方法, 这个方法在3个地方出现: 构造方法, run方法, evaluate方法. 也就是说, notify了以后会重新调用一次get()方法. (所以在lifycycle中调用的时候把依赖和触发方法都写到getter方法中了).

那么接下来要看一看watcher在什么地方调用的.

找了一下, 一共三处:

  • initComputed的时候: (state.js)


    watchers[key] = new Watcher(
    vm,
    getter || noop,
    noop,
    computedWatcherOptions
    )
  • $watch api: (state.js)


    new Watcher(vm, expOrFn, cb, options)
  • lifecycle的mount阶段: (lifecycle.js)


    new Watcher(vm, updateComponent, noop)

总结

看完源码就不神秘了, 写得也算很清楚了. 当然还有很多细节没写, 因为冲着目标来.

总结其实都在上一节的粗体里了.

甜点

我们只从data看了, 那么props和computed应该也是这样的, 因为props应该与组建相关, 下回分解吧, 我们来看看computed是咋回事吧.


const computedWatcherOptions = { lazy: true } function initComputed (vm: Component, computed: Object) {
const watchers = vm._computedWatchers = Object.create(null)
// computed properties are just getters during SSR
const isSSR = isServerRendering()
for (const key in computed) {
// 循环每个computed
// ------------
// 格式滤错滤空
const userDef = computed[key]
const getter = typeof userDef === 'function' ? userDef : userDef.get
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' && getter == null) {
warn(
`Getter is missing for computed property "${key}".`,
vm
)
} if (!isSSR) {
// create internal watcher for the computed property.
// 为computed建立wathcer
watchers[key] = new Watcher(
vm,
getter || noop,
noop,
computedWatcherOptions
)
} // component-defined computed properties are already defined on the
// component prototype. We only need to define computed properties defined
// at instantiation here.
// 因为没有被代理, computed属性是不能通过vm.xx获得的, 如果可以获得说明重复定义, 抛出异常.
if (!(key in vm)) {
defineComputed(vm, key, userDef)
} else if (process.env.NODE_ENV !== 'production') {
if (key in vm.$data) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined in data.`, vm)
} else if (vm.$options.props && key in vm.$options.props) {
warn(`The computed property "${key}" is already defined as a prop.`, vm)
}
}
}
}

已注释, 总结为:

  • 遍历每个computed键值, 过滤错误语法.
  • 遍历每个computed键值, 为他们建立watcher, options为{ lazy: true}.
  • 遍历每个computed键值, 调用defineComputed.

那么继续看defineComputed.


export function defineComputed (
target: any,
key: string,
userDef: Object | Function
) {
const shouldCache = !isServerRendering()
// 因为computed除了function还有get set 字段的语法, 下面的代码是做api的兼容
if (typeof userDef === 'function') {
sharedPropertyDefinition.get = shouldCache
? createComputedGetter(key)
: userDef
sharedPropertyDefinition.set = noop
} else {
sharedPropertyDefinition.get = userDef.get
? shouldCache && userDef.cache !== false
? createComputedGetter(key)
: userDef.get
: noop
sharedPropertyDefinition.set = userDef.set
? userDef.set
: noop
}
// 除非设置setter, computed属性是不能被修改的, 抛出异常 (evan说改变了自由哲学, 要控制低级用户)
if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
sharedPropertyDefinition.set === noop) {
sharedPropertyDefinition.set = function () {
warn(
`Computed property "${key}" was assigned to but it has no setter.`,
this
)
}
}
// 其实核心就下面这步... 上面步骤的作用是和data一样添加一个getter, 增加append动作. 现在通过vm.xxx可以获取到computed属性啦!
Object.defineProperty(target, key, sharedPropertyDefinition)
} function createComputedGetter (key) {
return function computedGetter () {
const watcher = this._computedWatchers && this._computedWatchers[key]
if (watcher) {
if (watcher.dirty) {
watcher.evaluate()
}
if (Dep.target) {
watcher.depend()
}
return watcher.value
}
}
}

因为computed可以设置getter, setter, 所以computed的值不一定是function, 可以为set和get的function, 很大部分代码是做这些处理, 核心的事情有2件:

  • 使用Object.defineProperty在vm上挂载computed属性.
  • 为属性设置getter, getter做了和data一样的事: depend. 但是多了一步: watcher.evalueate().

看到这里, computed注册核心一共做了两件事:

  1. 为每个computed建立watcher(lazy: true)
  2. 建立一个getter来depend, 并挂到vm上.

那么dirty成了疑问, 我们回到watcher的代码中去看, lazy和dirty和evaluate是干什么的.

精选相关代码:

  • (构造函数中) this.dirty = this.lazy
  • (构造函数中) this.value = this.lazy ? undefined : this.get()
  • (evaluate函数)


    evaluate () {
    this.value = this.get()
    this.dirty = false
    }

到这里已经很清楚了. 因为还没设置getter, 所以在建立watcher的时候不立即调用getter, 所以构造函数没有马上调用get, 在设置好getter以后调用evaluate来进行依赖注册.

总结: computed是watch+把属性挂到vm上的行为组合.

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000012559684

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