不想用treap和Splay,那就用SB树把,哈哈,其实它一点也SB,厉害着呢。

先膜拜一下作者陈启峰。Orz

以下内容由我搜集整理得来。

一、BST及其局限性


二叉查找树(Binary Search Tree),也称有序二叉树(ordered binary tree),排序二叉树(sorted binary tree),是指一棵空树或者具有下列性质的二叉树:

1.若任意节点的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于它的根结点的值;

2.任意节点的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于它的根结点的值;

3.任意节点的左、右子树也分别为二叉查找树。

4.没有键值相等的节点(no duplicate nodes)。
二叉查找树相比于其他数据结构的优势在于查找、插入的时间复杂度较低。为O(log n)
但是,缺点是若待插入的序列是有序的,那么它会退化成单链表!这样查询时间将会为O(n)!
解决办法有很多改进版的二叉查找树可以使树高为O(logn),如SBT,AVL,红黑树,treap等
红黑树和AVL比较复杂,不太适合在算法竞赛中使用。
基本平衡思想如下:

右旋的伪代码

右旋操作假定左儿子存在。

Right-Rotate(t)
k ← left[t]
left[t] ← right[k]
right[k] ← t
s[k] ← s[t]
s[t] ← s[left[t]] + s[right[t]] + 1
t ← k

左旋的伪代码

左旋操作假定右儿子存在。

Left-Rotate(t)
k ← right[t]
right[t] ← left[k]
left[k] ← t
s[k] ← s[t]
s[t] ← s[left[t]] + s[right[t]] + 1
t ← k

二、SBT

Size Balanced Tree(简称SBT)是一种平衡二叉搜索树,它通过子树的大小s[t]来维持平衡性质。它支持很多动态操作,并且都能够在O(log n)的时间内完成。
为了下面方便讨论,
我们设
left [T] : 结点 T 的左儿子

right [T] : 结点 T 的右儿子

s [T] : 以T为根的子树的结点个数(大小))

SBT为什么能保持平衡?
  因为 对于SBT的每一个结点 t,有如下性质:
   性质(a) s[ right[t] ]≥s[ left [ left[ t ] ] ], s[ right [ left[t] ] ]

   性质(b) s[ left[t] ]≥s[right[ right[t] ] ], s[ left[ right[t] ] ]


即.每棵子树的大小不小于其兄弟的子树大小。(对于数组来实现树不熟悉的童鞋,请把s[ left [ left[ t ] ] ] 翻译为s[ t->left->left ] 同样的,s[ right [ left[t] ] ]翻译为s[ t->left->right ] )

如上图有s[A],s[B]≤s[R]和s[C],s[D] ≤s[L]

1.平衡维护mantain

在执行完简单的插入之后,性质a或性质b可能就不满足了,于是我们需要调整SBT。

Maintain (T) 用于修复以 T 为根的 SBT 。由于性质(a)和(b)是对称的,下面仅讨论对性质(a)的修复。

Case 1: s[ Left[ Left[ T ] ]>s[ Right[ T ] ]

在下图中,就是说 s[A]>s[R]

首先执行右旋(Right-Rotate (T))可得

有可能旋转后的树仍然不是SBT,需要再次执行Maintain(T)



由于L的右儿子发生了变化,因此需要执行Maintain(L)
也就是说,这种情况先执行一次Right-Rotate (T),接着执行Maintain (T) 保证T为SBT,然后执行Maintain(L),保证L为SBT

Case 2: s[ right[ left[ t ] ]>s[ right[ t ] ]

在下图中,也就是说 s[B]>s[R]

先执行左旋Left-Rotate(L)。如下图



执行右旋Right-Rotate(T),如下图:

接着执行Maintain (L) 和Maintain (T),来保证L和T是SBT
同理执行Maintain (B)

Case 3:s[ right[ right[ t ] ] ]>s[ left[ t ] ]

 这个和case 1是对称的。。。。

Case 4:s[ left[ right[ t ] ] ]>s[ left[ t ] ]

这个和case 2是对称的。。



可写出C++代码如下,感觉比伪代码好看。。。
void matain(int &t)
{
if(size[ left[ left[t] ] ] > size[ right[t] ] )
{
right_rotate(t);
matain(right[t]);
matain(t);
}
else if( size[ right[ left[t] ] ]>size[ right[t] ] )
{
left_rotate(left[t]);
right_rotate(t);
matain(left[t]);
matain(right[t]);
matain(t);
}
else if(size[ right[ right[t] ] ]>size[ left[t] ])
{
left_rotate(t);
matain(left[t]);
matain(t);
}
else if(size[ left[ right[t] ] ]>size[ left[t] ])
{
right_rotate(right[t]);
left_rotate(t);
matain(left[t]);
matain(right[t]);
matain(t);
}
}

有了维护操作后,接下来的步奏就很简单了。

2.插入insert

Insert (t,v)
If t=0 then
t ← NEW-NODE(v)
Else
s[t] ← s[t]+1
If v<key[t] then
Simple-Insert(left[t],v)
Else
Simple-Insert(right[t],v)
Maintain(t,v≥key[t])

3.删除delete

如果没有找到要删除的结点,那么就删除最后一个访问的结点并记录。

Delete (t,v)
s[t] ←s[t]-1
If (v=key[t])or(v<key[t])and(left[t]=0)or(v>key[t])and(right[t]=0) then
Delete ←key[t]
If (left[t]=0)or(right[t]=0) then
t ←left[t]+right[t]
Else
key[t] ←Delete(left[t],v[t]+1)
Else
If v<key[t] then
Delete(left[t],v)
Else
Delete(right[t],v)
Maintain(t,false)
Maintain(t,true)


由于SBT的性质(结点t的关键字比其左子树中所有结点的关键字都大,比其右子树中所有的关键字都小),理解下面的算法非常容易。

4.Select操作

返回在第k位置上的结点(即返回根为t的树中排名为k的结点。)。显然它包括了取大(Maximum)和取小(Minimun),取大等价于Select(t,1),取小等价于Select(t,s[t])。
Select(t,k)
If k=s[left[t]]+1 then
return key[t]
If k<=s[left[t]] then
return Select(left[t],k)
Else
return Select(right[t],k-1-s[left[t]])

5.Rank操作

返回v在以t为根的树中的排名,也就是比v小的那棵树的大小(Size)加一。
Rank(t,v)
If t=0 then
return 1
If v<=key[t] then
return rank(left[t],v)
Else
return s[left[t]]+1+rank(right[t],v)

6.其他的

证明什么的就不说啦,有兴趣的可以看作者原论文。
结论就是:

1.SBT的高度为O(logn)

2.Maintain的平摊运行时间是:O(1)


一个用SBT树解决第K大元素的例子


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