ASP.NET MVC中使用Unity Ioc Container
写在前面
关于Unity的使用可以参照《Unity依赖注入使用详解》,依赖注入的概念参照《小菜学习设计模式(五)—控制反转(Ioc)》。
在MVC中,控制器依赖于模型对数据进行处理,也可以说执行业务逻辑。我们可以使用依赖注入(DI)在控制层分离模型层,这边要用到Repository模式,在领域驱动设计(DDD)中,Repository翻译为仓储,顾名思义,就是储存东西的仓库,可以理解为一种用来封装存储,读取和查找行为的机制,它模拟了一个对象集合。使用依赖注入(DI)就是对Repository进行管理,用于解决它与控制器之间耦合度问题,下面我们一步一步做一个简单示例。
安装Unity
首先我们需要新建一个UnityMVCDemo项目(ASP.NET MVC4.0),选择工具-库程序包管理器-程序包管理控制台,输入“Install-Package Unity.Mvc4”命令,VS2010可能需要先安装NuGet。
或者通过工具-库程序包管理器-管理解决方案的 NuGet 程序包,通过联机搜索“Unity.Mvc4”进行安装。
在安装过程中可能会遇到下面这样错误:
根据异常信息,可以肯定是项目的.net framework版本无法安装Unity,这种安装VS会自动搜索Unity最新版本,但是最新版本往往有. net framework版本要求,不知道有没有指定Unity版本安装,可以看到我们安装的是Unity3.0版本,修改一下项目. net framework的版本为4.5,重新安装就可以了。
安装Unity成功后,我们发现项目中多了“Microsoft.Practices.Unity”和“Microsoft.Practices.Unity.Configuration”两个引用,还有一个Bootstrapper类文件,Bootstrapper翻译为引导程序,也就是Ioc容器。
public static class Bootstrapper
{
public static IUnityContainer Initialise()
{
var container = BuildUnityContainer(); DependencyResolver.SetResolver(new UnityDependencyResolver(container)); return container;
} private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer(); // register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
RegisterTypes(container); return container;
} public static void RegisterTypes(IUnityContainer container)
{ }
}
添加服务层
首先我们添加一个Article实体类:
/// <summary>
/// Article实体类
/// </summary>
public class Article
{
public int Id { get; set; }
public string Title { get; set; }
public string Author { get; set; }
public string Content { get; set; }
public DateTime CreateTime { get; set; }
}
一般Repository都有一些相似的操作,比如增删改查,我们可以把它抽象为IArticleRepository接口,这样控制器依赖于抽象接口,而不依赖于具体实现Repository类,符合依赖倒置原则,我们才可以使用Unity进行依赖注入。
/// <summary>
/// IArticleRepository接口
/// </summary>
public interface IArticleRepository
{
IEnumerable<Article> GetAll();
Article Get(int id);
Article Add(Article item);
bool Update(Article item);
bool Delete(int id);
}
创建ArticleRepository,依赖于IArticleRepository接口,实现基本操作。
public class ArticleRepository : IArticleRepository
{
private List<Article> Articles = new List<Article>(); public ArticleRepository()
{
//添加演示数据
Add(new Article { Id = , Title = "UnityMVCDemo1", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
Add(new Article { Id = , Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
Add(new Article { Id = , Title = "UnityMVCDemo2", Content = "UnityMVCDemo", Author = "xishuai", CreateTime = DateTime.Now });
}
/// <summary>
/// 获取全部文章
/// </summary>
/// <returns></returns>
public IEnumerable GetAll()
{
return Articles;
}
/// <summary>
/// 通过ID获取文章
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public Article Get(int id)
{
return Articles.Find(p => p.Id == id);
}
/// <summary>
/// 添加文章
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <returns></returns>
public Article Add(Article item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException("item");
}
Articles.Add(item);
return item;
}
/// <summary>
/// 更新文章
/// </summary>
/// <param name="item"></param>
/// <returns></returns>
public bool Update(Article item)
{
if (item == null)
{
throw new ArgumentNullException("item");
} int index = Articles.FindIndex(p => p.Id == item.Id);
if (index == -)
{
return false;
}
Articles.RemoveAt(index);
Articles.Add(item);
return true;
}
/// <summary>
/// 删除文章
/// </summary>
/// <param name="id"></param>
/// <returns></returns>
public bool Delete(int id)
{
Articles.RemoveAll(p => p.Id == id);
return true;
}
}
IArticleRepository类型映射
上面工作做好后,我们需要在Bootstrapper中的BuildUnityContainer方法添加此类型映射。
private static IUnityContainer BuildUnityContainer()
{
var container = new UnityContainer(); // register all your components with the container here
// it is NOT necessary to register your controllers container.RegisterType<IArticleRepository, ArticleRepository>(); // e.g. container.RegisterType<ITestService, TestService>();
RegisterTypes(container); return container;
}
我们还可以在配置文件中添加类型映射,UnityContainer根据配置信息,自动注册相关类型,这样我们就只要改配置文件了,当然推荐是这种方法,配置文件:
<configSections>
<section name="unity" type="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,
Microsoft.Practices.Unity.Configuration" />
</configSections>
<unity>
<containers>
<container name="defaultContainer">
<register type="UnityMVCDemo.Models.IArticleRepository, UnityMVCDemo" mapTo="UnityMVCDemo.Models.ArticleRepository, UnityMVCDemo"/>
</container>
</containers>
</unity>
注意configSections节点要放在configuration节点下的第一个节点,关于Unity的配置文件配置参照http://www.cnblogs.com/xishuai/p/3670292.html,加载配置文件代码:
UnityConfigurationSection configuration = (UnityConfigurationSection)ConfigurationManager.GetSection(UnityConfigurationSection.SectionName);
configuration.Configure(container, "defaultContainer");
上面这段代码替换掉上面使用的RegisterType方法。
服务注入到控制器
在ArticleController中我们使用是构造器注入方式,当然还有属性注入和方法注入,可以看到ArticleController依赖于抽象IArticleRepository接口,而并不是依赖于ArticleRepository具体实现类。
public class ArticleController : Controller
{
readonly IArticleRepository repository;
//构造器注入
public ArticleController(IArticleRepository repository)
{
this.repository = repository;
} public ActionResult Index()
{
var data = repository.GetAll();
return View(data);
}
}
Global.asax初始化
做完上面的工作后,我们需要在Global.asax中的Application_Start方法添加依赖注入初始化。
// Note: For instructions on enabling IIS6 or IIS7 classic mode,
// visit http://go.microsoft.com/?LinkId=9394801
public class MvcApplication : System.Web.HttpApplication
{
protected void Application_Start()
{
AreaRegistration.RegisterAllAreas(); WebApiConfig.Register(GlobalConfiguration.Configuration);
FilterConfig.RegisterGlobalFilters(GlobalFilters.Filters);
RouteConfig.RegisterRoutes(RouteTable.Routes); Bootstrapper.Initialise();
}
}
后记
示例代码下载:http://pan.baidu.com/s/1qWoCy9e。
如果你觉得本篇文章对你有所帮助,请点击右下部“推荐”,^_^
ASP.NET MVC中使用Unity Ioc Container的更多相关文章
- MVC中使用Unity Ioc Container
ASP.NET MVC中使用Unity Ioc Container 写在前面 安装Unity 添加服务层 IArticleRepository类型映射 服务注入到控制器 Global.asax初始 ...
- ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式
在ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式 2013-12-15 21:07 by 小白哥哥, 146 阅读, 0 评论, 收藏, 编辑 在ASP.NET MVC4中,为了在解开C ...
- 在ASP.NET MVC中使用Unity进行依赖注入的三种方式
在ASP.NET MVC4中,为了在解开Controller和Model的耦合,我们通常需要在Controller激活系统中引入IoC,用于处理用户请求的 Controller,让Controller ...
- IOC 容器在 ASP.NET MVC 中的应用
IOC 容器在 ASP.NET MVC 中的应用 IOC:Inversion Of Control 翻译为控制反转,我们在面向对象软件开发过程中,一个应用程序它的底层结构可能由N种不同的构件来相互协作 ...
- ADO.NET .net core2.0添加json文件并转化成类注入控制器使用 简单了解 iTextSharp实现HTML to PDF ASP.NET MVC 中 Autofac依赖注入DI 控制反转IOC 了解一下 C# AutoMapper 了解一下
ADO.NET 一.ADO.NET概要 ADO.NET是.NET框架中的重要组件,主要用于完成C#应用程序访问数据库 二.ADO.NET的组成 ①System.Data → DataTable, ...
- 在ASP.NET MVC中使用Castle Windsor
平常用Inject比较多,今天接触到了Castle Windsor.本篇就来体验其在ASP.NET MVC中的应用过程. Visual Studio 2012创建一个ASP.NET MVC 4网站. ...
- Asp.net Mvc中利用ValidationAttribute实现xss过滤
在网站开发中,需要注意的一个问题就是防范XSS攻击,Asp.net mvc中已经自动为我们提供了这个功能.用户提交数据时时,在生成Action参数的过程中asp.net会对用户提交的数据进行验证,一旦 ...
- [转]ASP.NET MVC中你必须知道的13个扩展点
本文转自:http://www.cnblogs.com/ejiyuan/archive/2010/03/09/1681442.html ScottGu在其最新的博文中推荐了Simone Chiaret ...
- Asp.net mvc 中Action 方法的执行(二)
[toc] 前面介绍了 Action 执行过程中的几个基本的组件,这里介绍 Action 方法的参数绑定. 数据来源 为 Action 方法提供参数绑定的原始数据来源于当前的 Http 请求,可能包含 ...
随机推荐
- 《JavaScript高级程序设计(第3版)》阅读总结记录第一章之JavaScript简介
前言: 为什么会想到把<JavaScript 高级程序设计(第 3 版)>总结记录呢,之前写过一篇博客,研究的轮播效果,后来又去看了<JavaScript 高级程序设计(第3版)&g ...
- 新入门node.js必须要知道的概念
一.对于一个刚入门node.js的朋友来说,一定要了解一些基础概念: 今年我正式进入社会后,发现自己所知道的IT方面的知识,真的只是牛毛,原来人外有人,山外有山,还需要继续努力.下面是一些我的自学习心 ...
- can't connect to mysql server on 'localhost'(10061)
在linux下安装Navicat,想说在windows下试一试phpmyadmin之外的mysql图形工具. 显示下载安装了mysql workbench,链接成功.然后又弄了一下输入法重启,想说试一 ...
- DBUtils 笔记
一.DBUtils介绍 apache 什么是dbutils,它的作用 DBUtils是java编程中的数据库操作实用工具,小巧简单实用. DBUtils封装了对JDBC的操作,简化了JDBC操作.可 ...
- 【codevs】刷题记录→_→(推荐看!)
注:本文是我原先在csdn内写的一篇博文,现转到这里,两篇博文尽量同时更新. //#include<iostream->shuati> //define 为什么刷 学长☞hzwer ...
- C#3.0扩展方法学习篇
什么是类的扩展方法 扩展方法使您能够向现有类型“添加”方法,而无需创建新的派生类型.重新编译或以其他方式修改原始类型. MSDN Extension methods enable you to &q ...
- VS快捷键总结(包括ReSharper)
Shift+Alt+Enter 全屏显示代码Ctrl+E 最近文件列表Ctrl+B 转到定义Ctrl+Alt+B 转到继承类或接口处Ctrl+U 转到基类Ctrl+D 复制当前行或选定的块(Dupli ...
- 基于AT89C51单片机的贪吃蛇电子游戏(仿真)
有关贪吃蛇的历史发展可以看一下这个网址,贪吃蛇最初的设计和现在并不相同..http://www.techweb.com.cn/internet/2013-02-21/1278055.shtml 该项目 ...
- 通过js实现回到顶部功能
许多商城网址,当我们滚动到一定高度时,我们会发现一般会出现一个回到顶部的js选项,点击轻松实现回到顶部,交互效果会显得比较人性化,且回到顶部过程中若在滚动滚动条时可以停止滚动,现在让我们来实现吧 我总 ...
- Hadoop学习笔记—13.分布式集群中节点的动态添加与下架
开篇:在本笔记系列的第一篇中,我们介绍了如何搭建伪分布与分布模式的Hadoop集群.现在,我们来了解一下在一个Hadoop分布式集群中,如何动态(不关机且正在运行的情况下)地添加一个Hadoop节点与 ...