DC、CDC及CDC的各个子类
设备描述表是一个包含设备信息的结构体(物理设备如显示器、打印机),MFC中关于图像操作都需要DC来完成。
HDC是Windows的一种数据类型,是设备描述句柄;
CDC是MFC封装的Windows 设备相关的一个类;
CClientDC是CDC的衍生类,产生对应于Windows客户区的对象,在构造的时候调用GetDC,在析构的时候调用ReleaseDC;
CWindowDC也是CDC的衍生类,在构造的时候调用GetWindowDC,在析构时调用ReleaseDC,可访问CWnd的整个屏幕,包括客户去和非客户区。
CDC是Windows绘图设备的基类。
CClientDC:
(客户区设备上下文)用于客户区的输出,与特定窗口关联,可以让开发者访问目标窗口中客户区,其构造函数中包含了GetDC,析构函数中包含了ReleaseDC
CPaintDC:
(1)仅限于OnPaint处理程序,用于响应窗口重绘消息(WM_PAINT)时的绘图输出。CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
(2)CPaintDC在构造函数中调用BeginPaint()取得设备上下文,在析构函数中调用EndPaint()释放设备上下文。EndPaint()除了释放设备上下文外,还负责从消息队列中清除WM_PAINT消息。因此,在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
(3)CPaintDC也只能用在WM_PAINT消息处理之中。
CWindowDC:
(1)可在非客户区绘制图形,而CClientDC,CPaintDC只能在客户区绘制图形。
(2)坐标原点是在屏幕的左上角,CClientDC,CPaintDC下坐标原点是在客户区的左上角。
(3)关联一特定窗口,允许开发者在目标窗口的任何一部分进行绘图,包含边界与标题,这种DC同WM_NCPAINT消息一起发送
说明:在绘图时推荐使用CClientDC,CPaintDC和CWindowDC对象,而不推荐直接使用CDC对象,CWindowDC的构造函数调用GetWindowDC获取窗口DC(包含非客户区),析构函数中调用ReleaseDC,当需要对窗口非客户区操作时使用。
以画线为例,上面几种DC的使用代码如下:
HDC hDC;
hDC = ::GetDC(m_hWnd);
MoveToEx(hDC,m_ptOrigin.x,m_ptOrigin.y,NULL);
LineTo(hDC,point.x,point.y);
::ReleaseDC(m_hWnd,hDC);
CDC * pDC = GetDC();
pDC->MoveTo(m_ptOrigin);
pDC->LineTo(point);
ReleaseDC(pDC);
CClientDC dc(this);
//CClientDC dc(GetParent());
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
//CWindowDC dc(this);//this代表只能在view区域绘画
//CWindowDC dc(GetParent());//在整个frame区域绘画
CWindowDC dc(GetDesktopWindow());//可在整个桌面区域绘画
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
HDC就是最原始的 DC句柄,很多API的第一个参数就是一个HDC类型,比如
HDC hDC = ::GetDC( m_hWnd);
::MoveToEx( hDC, 0,0, NULL );
::LineTo( hDC, 0, 100, );
::ReleaseDC( m_hWnd, hDC );
在MFC中,为了将API封装成一个类来操作,因此多出来了一个CDC。所以在MFC中,都是
CDC dc = GetDC();
dc.MoveTo( 0,0 );
dc.LineTo( 0,100 );
this->ReleaseDC( &dc );
但这样还不够,因为 CDC还要你自己去释放,所有MFC中又多出来一个CClientDC,这样你就可以这样了:
CClientDC dc(this);
dc.MoveTo( 0,0 );
dc.LineTo( 0,100 );
CClientDC的析构函数自己会释放自己。
DC不是什么对象,就是设备上下文的简称。
与CClientDC一样,还有CWindowDC,CPaintDC,只是它们的绘制范围不一样。
但弄到底,都只是HDC的一些封装而已,你可以在CDC类中直接引用 m_hDC,这就是那个原始的HDC句柄了-
HDC、CDC、CClientDC、CWindowDC、CpaintDC
hdc是dc的句柄,cdc是一个封装的dc类,后面这三个dc就是使用的场合稍有区别,都是派生自cdc的,第一个是客户区dc,经常用,第二个是窗口dc,针对整个窗口绘图,cpaintdc好像只在onpaint函数中使用吧
CDC是MFC对HDC的封装,CDC和HDC可以相互转换:
HDC hdc = pDC->GetSafeHdc(); // pDC is CDC*,由CDC得到HDC
CDC* pDC = CDC::FromHandle(hdc);//由HDC得到CDC
FromHandle:
static CDC* PASCAL FromHandle( HDC hDC );
返回值:
用于立即使用的临时指针。
备注:
当给定设备上下文的指针时,则返回CDC对象的指针。如果CDC对象未与句柄相连,将创建一个临时CDC对象并与之相连。(看看句柄所指窗口是否存在.存在的话就会返回这个窗口指针.)
CClientDC、CWindowDC这两个尽量不用吧,它们对于WS_CLIPCHILDREN属性是忽略的。
CPaintDC是MFC里面用得最多的,实际上CDC*往往是CPaintDC的对象。
WS_CLIPCHILDREN
兄弟:不要管那些XXDC,只要记住怎么用HDC就可以了,所有的DC类,地层都是在折腾HDC,不如你直接学会玩HDC.别搭理那些鸟DC,那些DC,都可以提炼出HDC的,提出来就像CDC *pDC;提炼HDC:pDC->m_hDC;搞到HDC自己用API画什么不行?
CDC类及其子类---CClientDC、CWindowDC和CPaintDC
CDC类
Windows使用与设备无关的图形设备环境(DC :Device Context)进行显示。MFC基础类库定义了设备环境对象类----CDC类。
父类:从 CObject 直接继承而来。继承了CObject类的各种特性,如动态创建等等。
例如用GDI画矩形要Rectangle(hDC,...),而使用CDC则是dc.Rectangle(...),由此可见CDC主要是把原本需要HDC作为参数的GDI函数封装了一下,HDC成了它的一个成员变量。
CPaintDC CWindowDC CClientDC:他们都是从CDC继承,分别是对上面所说的BeginPaint,GetWindowDC, GetDC调用对进行封装(CPaintDC构造时调用BeginPaint,析构时调用EndPaint,其余同理)。
数据成员只有两个:
HDC m_hDC : CDC对象使用的输出设备上下文
HDC m_hAttribDC : CDC对象使用的属性设备上下文
CClientDC子类
CClientDC类只能在客户区绘图;
所谓客户区指窗口区域中去掉边框、标题栏、菜单栏、工具栏、状态栏等之外的部分,它是用户可以操作的区域;
在使用CClientDC进行绘图时,一般要调用GetClientRect()函数来获取客户区域的大小;
CClientDC类在构造函数中调用Windows API函数GetDC(),在析构时响应ReleaseDC();
CClientDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。
CWindowDC子类
CWindowDC对象在构造时调用Windows API函数GetWindowDC,在析构时调用相应的API函数ReleaseDC,这意味着CWindowDC对象可访问CWnd所指向的为整个全屏幕区域;
CWindowDC允许在显示器的任意位置绘图。坐标原点在整个窗口的左上角。
在使用CWindowDC进行绘图时,一般要调用GetWindowRect函数来获取整个应用程序窗口区域的大小;
CWindowDC类的窗口句柄保存在成员变量m_hWnd,为构造CClientDC,需将CWnd作为参数传递给构造函数。
CPaintDC子类
通常CPaintDC用来响应WM_PAINT消息。一般应用在OnPaint函数.
CClientDC也是从CDC派生出来的.构造时自动调用GetDC函数,析构时自动调用ReleaseDC函数.一般应用于客户区窗口的绘制.
CPaintDC只能在WM_PAINT消息中使用,用于有重画消息发出时才使用的内存设备环境, 而CClientDC和客户区相关,有重画消息发出时才使用的内存设备环境,可在任何地方使用.
在处理窗口重画时,必须使用CPaintDC,否则WM_PAINT消息无法从消息队列中清除,将引起不断的窗口重画。
GDI是什么?GDI是微软提供的图形编程库。
DC是什么?DC是GDI库里定义的一种概念而已。执着于DC到底是什么,没有任何意义,因为微软没有暴露出任何关于DC的实现。
HDC是一种HGDIOBJ。就像奥迪是汽车的一种。
创建透明画刷:
CBrush *pBrush=CBrush::FromHandle((HBRUSH)GetStockObject(NULL_BRUSH));
函数原型: HGDIOBJ GetStockObject(int fnObject);
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