簡單工廠模式-之-什麼是產品線

簡單工廠模式中,有一個概念就是使用了多層次的產品結構,那麼什麼是產品結構或者說什麼是產品線?
假定我們有一個基準的產品標準Product,那麼所有繼承該基類或者傳遞基類(不止一層的繼承關係)就可以認為是一個系列的產品結構或者是產品線,我們可以用下面的繼承關係來看

Product1:Product    Product11:Product1  Product12:Product1
Product2:Product    Product21:Product2  Product22:Product2

很明顯,上面的繼承關係中 有兩條產品線,當然實際中的產品線可能是這個樣子的,可見所有的產品線上的產品其實都可以用Product這個基準的產品來表示

在這種產品線下那麼較為簡單的生產產品的方式就是為每一個產品建立一個工廠來生產它,如果把Product這一層抽象為interface那麼就如下圖所示

可見,簡單工廠模式中,每一個具體的Product-X都有一個具體的工廠Factory-X來對應的生成產品Product

抽象工廠模式-之-什麼是產品族

如上文所見,具體的工廠Factory-X對應具體的產品Product-X(其實是Product[繼承關係或者是interface的抽象關係]),那麼如果有下面這種情況又如何使用工廠模式來生成Product?

Product1:Product
Product11_0:Product1    Product12_0:Product1
Product11_1:Product1    Product12_1:Product1

即,產品有相近的改版品種,Product11_1是Product11_0的改版.Product12_1是Product12_0的改版.在這裡稱為一個產品族(Product Family).這個時候我們怎麼使用工廠模式呢?還是建立一個一個對對應工廠實現來具體對應Product嗎?顯然,這樣唑並不合適,既然是改版,那麼我們完全可以使用相同的工廠類中不同的工廠方法來創建具體的產品.即,如下圖所示

也就是說圖中左側的Factory實現IProduct1下所有的產品族的生成.圖中右邊的Factory實現IProduct2下所有的產品族的生成.這樣具體工廠Factory由於可以生成一條產品線下不同的產品族的產品而變成了抽象工廠.

簡單工廠模式-之-什麼是產品線 And 抽象工廠模式-之-什麼是產品族的更多相关文章

  1. linux下c++實現簡單的生產者消費者隊列模式

    引言 生產者消費者是一個經典的模式 利用生產者,消費者和緩衝區降低了生產者和消費者之間的的耦合度 便於對生產者和消費者的修改 下面記錄的是一個經典的單一生產者多消費者的模式 設計思路 以隊列做為緩衝區 ...

  2. COB(Chip On Board)的製程簡單介紹

    前面提及 COB 的生產與 IC 的封裝製程幾乎是一致的,除了把 leadframe 改成了 PCB,把封膠由 molding 改成 dispensing,少了 triming & marki ...

  3. 【转】簡單講講 USB Human Interface Device

    原地址http://213style.blogspot.com/2013/09/usb-human-interface-device.html 恩,發本文的原因是看到了以前畢業的朋友在旁邊的對話框問了 ...

  4. [Xamarin] 簡單使用Fragment 靜態篇 (转帖)

    新的Android 開發,非常會使用到Fragment,不過官方範例有點小複雜,對初學者來說有點難消化,所以就記錄一下心得,這邊部落格將使用靜態的方法使用Fragment,Fragment 有自己的生 ...

  5. 转:[ASP.NET]重構之路系列v4 – 簡單使用interface之『你也會IoC』

    前言 上次v3版本,我們將Entity, Service, Dao, Utility都放到了類別庫裡面,讓我們可以輕鬆的在不同專案中用同一份組件.雖然文章沒有獲得太多的讚賞,不過相信那一定是太多人會這 ...

  6. HTML Agility Pack:簡單好用的快速 HTML Parser

    HTML Agility Pack:簡單好用的快速 HTML Parser Codeplex 軟體套件(Package)資訊 套件名稱 HTML Agility Pack 作者 Simon Mouri ...

  7. [Xamarin] 簡單實作ListActivity (转帖)

    但是文中案例因為是用事先設好的Layout 但是如果需要被選擇的東西很多時該怎麼辦 我們討論一下,如何製作很簡單的List . 首先我們得先參考一下再android 思維下要製作一個List 需要的架 ...

  8. [SharePoint 2010] Visual Studio 2010內撰寫視覺化WebPart超簡單

    新一代的Visual Studio 2010對於SharePoint 2010的專案撰寫,有非常另人讚賞的改進. 以往寫一個WebPart要搞好多雜七雜八的步驟,也要硬寫HTML輸出,當然有人說可以寫 ...

  9. ColorPic 一套簡單好用的顏色選擇器!

    做美工的時候,常常會有配色.抓取顏色及獲取顏色代碼的困擾,專業人士可能有很好的工具來協助,但對於偶爾需要或非經常接觸美工的人來說,即便是有很好的工具,也還要花很多時間進行學習,常常就是看到一個漂亮的顏 ...

随机推荐

  1. Linux的tree命令

    发现Linux下有个很好的命令,tree,能把目录以树的形式列出来,还支持很强大的参数. 但默认情况下是不带的,得自己去安装,先到这里下载它的代码:http://mama.indstate.edu/u ...

  2. ASP.NET MVC SSO单点登录设计与实现

    实验环境配置 HOST文件配置如下: 127.0.0.1 app.com127.0.0.1 sso.com IIS配置如下: 应用程序池采用.Net Framework 4.0 注意IIS绑定的域名, ...

  3. Apache Mina实战

    Mina介绍 Mina可以用于快速的开发基于网络通信的应用,特别是在开发手机端的游戏应用时,使用的较为普遍.本文简单介绍了一个用Mina搭建的一个简易讨论组,通过该应用可以对Mina的基本用法用途有个 ...

  4. SQL Azure (16) 创建PaaS SQL Azure V12数据库

    <Windows Azure Platform 系列文章目录> 本文介绍的是国内由世纪互联运维的Azure China 最新的Azure PaaS SQL Database(SQL Azu ...

  5. <canvas>设置宽高遇到的问题

    在使用<canvas>元素时必须设置宽度和高度,指定可以绘画的区域大小.但是这里设置宽度和高度的时候有一个小问题. 样例代码: <!DOCTYPE html> <html ...

  6. Android开发学习之路-RecyclerView的Item自定义动画及DefaultItemAnimator源码分析

    这是关于RecyclerView的第二篇,说的是如何自定义Item动画,但是请注意,本文不包含动画的具体实现方法,只是告诉大家如何去自定义动画,如何去参考源代码. 我们知道,RecyclerView默 ...

  7. edit

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  8. 一个上好的C# http/https类

    直接Copy拿去用吧: 新的 tls 协议需要新的.net版本, tls 至少更新到.net4吧,尽量用最新的.net! 不然出错了就折腾... using System; using System. ...

  9. WPF入门教程系列二十一——DataGrid示例(一)

    前面我们学习了ListView控件的使用示例,今天我们来学习DataGrid的有关知识.提到DataGrid 不管是Asp.Net中的网页开发还是WinForm应用程序开发都会频繁使用.通过它我们可以 ...

  10. C++类的静态成员详解

    类的静态成员分为静态数据成员和静态成员函数 静态数据成员 假如我们要设计一个战争游戏,游戏中有许多的兵种.游戏的过程中,每隔一段时间每个兵种都会产生,同时由于战争的消耗,每个兵种士兵的数量又会减少.为 ...