《数据结构》——邓俊辉版本 读书笔记

今天学习了回溯法,有两道习题,一道N皇后,一道迷宫寻径。今天,先解决N皇后问题。由于笔者

擅长java,所以用java重现了八皇后问题

注意是java实现版本,其实用什么语言,都一样。


写在前面的话

如果想看代码,直接往下拉,注释写的很清楚,凭借注释应

该也能理解八皇后问题。


1. 首先知道什么是八皇后问题,不过,相信看到这里的同学,都应该知道八皇后

问题,简单概括为:每个皇后的势力范围如下图红线标注所示,也就是横纵轴、两条对角线 。在一个皇后的势力范围内,就不能再出现其他皇后了。

2. 这里选用经典的八皇后问题,想让八个皇后,在棋盘上相安无事。用代码怎么实现?首先,明白一件事,电脑就是小萌新啊,只会计算最简单的计算,2+3,它兴许都得差分为(1+1)+(1+1+1)来计算,唯一的优势就是计算的速度比我们快。

3. 刚看到回溯法的时候,想着要用代码,写出来。感觉无从下手,以为很难的,以为电脑不会笨的一个一个去尝试,以为有很神奇的方法存在。学完以后,才发现,很简单,发现回溯法,也是从穷举起手的,只不过带着一定的策略,说白了,优化过的暴力求解。以后,遇到各种听着很高大上的问题别慌,比如,动态规划、深度优先搜索。都是穷举!!只是加了一些策略。I can I believe !你之所能,是因为你想信你能!


解题思路:

 都是文字讲解,主要是笔者没有图!!!诶,希望你们读完,能学会八皇后问题。如果文字看不下去。

可以直接去看代码,注释写的很详细。
  1. 一行只能有一个皇后,这个根据游戏规则中的皇后的势力就可以得知。
  2. 首先让皇后从起点开始摆放。因此,第一个皇后的位置先摆放在(0,0)上,第二个皇后根据游戏规则,只能在第二行寻找合适的位置。在第二个皇后的位置确定以后,再去第三行寻找第三个皇后的位置,以此内推。直到所有的皇后的位置都确定了,问题的一组解,就出来了!但是问题并不是这么简单。
  3. 比如现在有三个皇后A、B、C。A在第一行,B在第二行都找到合适的位置了,在第三行所有的位置都是A或者B皇后的势力范围。尴尬了,皇后之间要打架了。怎么办?聪明的你,可能会想到让B皇后,重新找一个合适的位置(这个合适的位置,从B当前的下一个位置开始寻找),然后再来为 C选择合适的位置。如果C还是没有合适的位置,就再次为B寻找合适的位置,循环往复这个动作。
  4. 细心的你,可能会有疑问,每次C皇后,找不到合适的位置,就去让B重新寻找合适的位置难道B皇后就一直会有新的合适的位置吗?答案是否定的,当B皇后在它所处的行,再也找不到合适的位置,就说明A皇后的位置,也需要变动了。A皇后的位置变动,跟其他皇后不一样,因为,当前B、C皇后都因为没有合适的位置,所有,就没有摆放在棋盘上。因此,这里棋盘上就一个皇后A,所有它只需要右移一个位置即可。A皇后位置更新以后,就再去为B皇后找合适位置,如果有合适位置,就再去为C皇后寻找合适的位置;如果B皇后没有合适的位置,就再次右移A皇后,循环上面的过程。
  5. 有的同学,可能会有疑问,照你说的,计算机就是通过穷举解决问题的,上面的解题过程,计算机确实也是笨笨的一个一个位置去寻找的。那么这算法有效率吗?答案是有效率的。不知你们发现没有,我们每个为下一个皇后寻找合适的位置的时候,都与之前存在的皇后做了比较。只有,有合适的位置,才会摆放皇后;这里寻找合适的位置,会排除没有意义的试探,比如,将皇后摆放在之前某个皇后的势力范围内。没有排除没意义的试探,才是正正的傻傻的穷举。我们的算法,是带着策略的穷举。
  6. 上述每次为下一个皇后,寻找合适的位置,就是试探。每次试探不到合理的位置,回头去改变前一个皇后的位置,就是回溯;排除没意义的试探,就是剪枝。上诉的解题过程,就是一个回溯法的思路

用代码求解八皇后问题

    回溯法,如何回溯?需要我们的栈结构,来保存我们每次已经找到合适位置的皇后的列坐标,坐标从0开始。为什么不保存行坐标呢?因为,一行只能有一个皇后,栈中皇后的下标,就是对应皇后的行坐标啦。

首先我们定义一个皇后类

在皇后类中,我们写了一个方法判断,两个皇后之间是否安全
/**
* 皇后类
*/
class Queen {
// 棋盘中的皇后下标,从0开始
int x;
int y; public Queen(int x, int y) {
this.x = x; this.y = y;
} public Queen() {
} /*
判断皇后所处位置是否相互安全,接收一个皇后对象
安全返回真,不安全返回假
*/
public boolean isSafe(Queen q) {
return !(this.x == q.x ||
this.y == q.y ||
this.x + this.y == q.x + q.y ||
this.x - this.y == q.x - q.y);
} }

测试类中定义一个方法,求新皇后应该放置的合理位置

这个方法中创建一个新皇后对象,与之前已经存在的皇后作比较。比较函数则是皇后类定义的方法。

找到合适位置,就返回合适的位置的列坐标;返回-1,代表没有合适位置。
      /**
* 为皇后寻找合法位置
*/ public int setY(int N, ArrayList<Integer> list, int y) { Queen q;
Queen q_exist;
// 做个标记,
boolean flag ;
// 遍历一行的所有位置
for (int z = y; z < N; z++) {
// 为每个格子创建一个新的皇后
q = new Queen(list.size(), z);
// 起始标记为真
flag = true ;
for (int x = 0; x < list.size(); x++) {
// 创建之前存在的皇后
q_exist = new Queen(x, list.get(x));
// 安全 就返回真,循环作比较
if (!(q_exist.isSafe(q))) {
// 只要和之前存在的的任何一个皇后冲突,
// 并且说明当前皇后不是真的,将标记改为假
// 并跳出当前跳出循环,
flag = false;
break;
}
}
// 如果标记还为真,说明皇后是对滴,并返回新皇后的列坐标,结束函数
if (flag) {
list.add(q.y);
return q.y;
}
}
// 函数没有提前结束,说明没有合适的位置,返回-1;
return -1;
}

求出所有组解

跟着注释看,相信大家都能学会
/**
* 求解N皇后的问题,并给出所有的解,找到一组解,就让最后的皇后换位置,直达第一个皇后的角标越界
* 笔者认为 next_y 变量的动态赋值的 需要很好的理解
* @param N 表示一共有多少皇后,也是棋盘的规模 N x N
*/
private void placeQueen(int N) {
// 表示一共有多少种解法
int all = 1;
// 代表皇后的y坐标
int y = 0;
// 在当前行,下一个位置开始重新寻找合适的位置
int next_y = 0;
// 建立一个栈,用于回溯
// 栈中存放的是皇后的列坐标,也就是y坐标
ArrayList<Integer> list = new ArrayList();
// 定义一个皇后
Queen queen;
// 开始计算每种情况
while (true) {
// 先判断之前有没有皇后存在
if (list.size() == 0) {
// 创建一个皇后对象,从0开始摆放
queen = new Queen(0, y);
// 将皇后的y坐标记录下来,而x坐标就是栈的长度-1
list.add(queen.y);
// 下一次,栈再次空了,说明第一行的皇后需要右移
y++;
} else {
// 如果已经有皇后存在,既需要为当前皇后寻找合适的位置了
// 就是看setY()方法的返回值 // 在寻找当前皇后合适位置之前,我们先判断是否求出一组解
// 如果,求出一组解,我们打印当前的解
if (list.size() == N) {
System.out.print("第" + all + "组解: ");
all++;
for (int num : list) {
System.out.print(num + " ");
}
System.out.println(); // 当前一组解,已经打印完毕
// 需要重新寻找新的解
// 我们这里让栈顶的皇后,重新寻找位置
// 改变next_y的值就好了。
next_y = list.get(list.size() - 1) + 1;
// 记得弹出栈顶的皇后
list.remove(list.size() - 1);
// }
} else {
// *****************************************************
// 就是这里 我上午写了一个比较臃肿的方法
// 我下午回来,试着重构,结果改了3个小时,才改对了!
// 简直日了狗了,澡都没赶上洗,午觉也没睡成 // setY()方法中,寻找到合适的位置,就会自动添加到栈中
// 因此,这里只关注返回-1的情况
// 返回-1 ,表示需要回溯前一个皇后了
if (-1 == setY(N, list, next_y)) { // 记录下,先开始的位置
// 这个next_y 很重要的
// 如果需要在当前行 重新寻找合适的位置
// 就需要从当前位置的下一个位置开始遍历寻找
// 因此next_y的值,为当前位置+1
next_y = list.get(list.size() - 1) + 1;
list.remove(list.size() - 1); // 这里针对的是求出所有解的情况下,退出
// 当求出最后一组解的时候,再次将栈顶元素弹出,重新回溯的话
// 必然会回溯到最初的皇后,即第一个皇后,弹出第一个皇后的时候
// 栈为空。这里就需要作出判断了
// 第一个皇后的下一个位置,是否超出了N的限制
if (list.size() == 0) {
// 判断是右移还是退出
if (next_y < N) {
list.add(next_y);
next_y = 0;
} else {
break;
} } } else {
// 如果setY()没有返回-1,说明找到了合适的位置
// 就需要为下一个皇后寻找合适的位置了
// 在新的一行开始寻找,必然需要从0开始寻找位置
next_y = 0;
// **************************************************** }
}
}
}
}

测试方法

不了解Junit测试框架的同学,这里将 placeQueen(6);写到main函数里面即可。
    @Test
public void test() { placeQueen(6); }

运行结果

六皇后问题一共有四组解

得出的解,只是皇后从0开始的 “列坐标” ,它们的行坐标,是0到N-1顺序排列;
比如 : 1 3 5 0 2 4,就是下面的情况
列 行
1 0
3 1
5 2
0 3
2 4

4 5

下面运算一下经典的八皇后,看看一个有多少组解

在图中可以看出,一共有92组解。并且可以看到我们计算所有的解,只花费了0.026s。还是很快的。


八皇后问题,已经被我们解决了,用的就是回溯法,可能你

已经对回溯法,有了一定的了解,就是试探-剪枝-回溯

希望你下次遇到什么新的算法策略。不要紧张,它们只是穷

举,带有策略的穷举,策略还需要你来写呢!


回溯法还有一个好玩的题,迷宫寻径。过几天,我在写一个关于迷宫寻径的博

客,题目有千千万,但是思想是一样的。希望大家和我,都能在解题过程中,对

回溯法有一个很好的掌握,下一次遇到问题的时候,能熟练使用回溯法解决它。

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