块 /宏块(MB)/片(Slice/片组/图像(picture) 对应关系
根据包含关系从大到小顺序排列 序列(GOP)-> 帧(I/IDR/P/B)-> 片组 -> 片(slice)-> 宏块(Block)-> 块(Macro Block)-> 像素(pixel)
1.宏块(Macro Block):是H.264编码的基本单位,一个编码图像首先要划分成多个块(4x4 像素)才能进行处理,显然宏块应该是整数个块组成,通常宏块大小为16x16个像素。
宏块分为I、P、B宏块:
I宏块只能利用当前片中已解码的像素作为参考进行帧内预测;
P宏块可以利用前面已解码的图像作为参考图像进行帧内预测;
B宏块则是利用前后向的参考图形进行帧内预测
2.片(Slice):一帧视频图像可编码成一个或者多个片,每片包含整数个宏块,即每片至少一个宏块,最多时包含整个图像的宏块。
片的目的:为了限制误码的扩散和传输,使编码片相互间保持独立。
片共有5种类型:I片(只包含I宏块)、P片(P和I宏块)、B片(B和I宏块)、SP片(用于不同编码流之间的切换)和SI片(特殊类型的编码宏块)。
以下是片的句法结构:
片头规定了片的类型、属于哪个图像、有关的参考图像等;片的数据包含了一系列宏块和不编码数据。
3.片组,是一个编码图像中若干宏块的一个子集,包含一个或若干个片。
一般一个片组中,每片的宏块是按扫描次序进行编码的,除非使用任意片次序(Arbitrary Slice Order, ASO)一个编码帧中的片之后可以跟随任一解码图像的片。
4.序列
参照一段时间内图像的统计结果表明,在相邻几幅图像画面中,一般有差别的像素只有10%以内的点,亮度差值变化不超过2%,而色度差值的变化只有1%以内。所以对于一段变化不大图像画面,我们可以先编码出一个完整的图像帧A,随后的B帧就不编码全部图像,只写入与A帧的差别,这样B帧的大小就只有完整帧的1/10或更小!B帧之后的C帧如果变化不大,我们可以继续以参考B的方式编码C帧,这样循环下去。这段图像我们称为一个序列(序列就是有相同特点的一段数据),当某个图像与之前的图像变化很大,无法参考前面的帧来生成,那我们就结束上一个序列,开始下一段序列,也就是对这个图像生成一个完整帧A1,随后的图像就参考A1生成,只写入与A1的差别内容。
在H264协议里定义了三种帧,完整编码的帧叫I帧,参考之前的I帧生成的只包含差异部分编码的帧叫P帧,还有一种参考前后的帧编码的帧叫B帧。
H264采用的核心算法是帧内压缩和帧间压缩,帧内压缩是生成I帧的算法,帧间压缩是生成B帧和P帧的算法
在H264中图像以序列为单位进行组织,一个序列是一段图像编码后的数据流, 以I帧开始,到下一个I帧结束。
一个序列的第一个图像叫做 IDR 图像(立即刷新图像),IDR 图像都是 I 帧图像。H.264 引入 IDR 图像是为了解码的重同步,当解码器解码到 IDR 图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来解码。
一个序列就是一段内容差异不太大的图像编码后生成的一串数据流。当运动变化比较少时,一个序列可以很长,因为运动变化少就代表图像画面的内容变动很小,所以就可以编一个I帧,然后一直P帧、B帧了。当运动变化多时,可能一个序列就比较短了,比如就包含一个I帧和3、4个P帧。
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