本文为PAT甲级分类汇编系列文章。

AVL树好难!(其实还好啦~)

我本来想着今天应该做不完树了,没想到电脑里有一份讲义,PPT和源代码都有,就一遍复习一遍抄码了一遍,更没想到的是编译一遍通过,再没想到的是运行也正常,最没想到的是一遍AC。

其实很多题都有数,std::set 之类用的是红黑树,据说很复杂,比AVL树还要复杂的那种。但是,用到这些设施的题,都不在这一分类下,这一分类下的题,因为题目要求自己建树,也就不用标准库设施了。

大多数题中,树在内存中都是连续存放的。不是像完全二叉树那样的连续,是物理上连续而逻辑上用数组下表代替指针。

题号 标题 分数 大意
1053 Path of Equal Weight 30 寻找树中一定权重的路径
1064 Complete Binary Search Tree 30 完全二叉搜索树
1066 Root of AVL Tree 25 AVL树的根
1086 Tree Traversals Again 25 中序遍历逆推
1094 The Largest Generation 25 树中元素最多的层
1099 Build A Binary Search Tree 30 建立二叉搜索树

这一系列的题还是清一色地某姥姥出的。

学数据结构的时候做过1064和1086,遇到过1066,但跳过了。

这次除了1086和1094都写,毕竟不能放着30分题不管。30分题一遍AC,别提有多爽了。

1053:

要求按非升序输出权重,使其和为给定值。

一开始没看清题,以为是根节点到任意节点,就写了个有点像Dijkstra的东西,后来跑样例结果不对,才发现是根节点到叶节点,反而更简单了。

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm> struct Node
{
int index;
int weight;
std::vector<int> children;
std::vector<int> weights;
int total;
}; int main()
{
int num_node, num_nonleaf, target;
std::cin >> num_node >> num_nonleaf >> target;
std::vector<Node> nodes(num_node);
for (auto& n : nodes)
std::cin >> n.weight;
for (int i = ; i != num_node; ++i)
nodes[i].index = i;
for (int i = ; i != num_nonleaf; ++i)
{
int index;
std::cin >> index;
auto& node = nodes[index];
int count;
std::cin >> count;
node.children.resize(count);
for (auto& i : node.children)
std::cin >> i;
}
if (nodes.front().weight == target)
{
std::cout << target;
return ;
}
nodes.front().total = nodes.front().weight;
nodes.front().weights.push_back(nodes.front().weight);
std::queue<int> queue;
std::vector<int> selected;
queue.push();
while (!queue.empty())
{
auto& node = nodes[queue.front()];
queue.pop();
for (auto& i : node.children)
{
auto& n = nodes[i];
n.weights = node.weights;
n.weights.push_back(n.weight);
n.total = node.total + n.weight;
if (n.total == target && n.children.empty())
selected.push_back(n.index);
else if (n.total < target)
queue.push(n.index);
}
}
std::sort(selected.begin(), selected.end(), [&](int i, int j) {
return nodes[i].weights > nodes[j].weights;
});
for (const auto& i : selected)
{
auto& node = nodes[i];
auto end = node.weights.end() - ;
for (auto iter = node.weights.begin(); iter != end; ++iter)
std::cout << *iter << ' ';
std::cout << *end;
std::cout << std::endl;
}
}

一个小坑是根节点权重就是要求的值,而我的算法总是处理当前节点的子节点,而根节点没有前驱节点,所以要加个特殊情况讨论。一个case而已,想了两分钟就发现了。

1064:

作为标准库的狂热爱好者,我写的数据结构最好也要有迭代器,这道题是绝佳的平台。层序遍历迭代器就用 std::vector 的迭代器就行,中序遍历迭代器得自己写。

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <algorithm>
#include <queue> class InOrderIterator
{
public:
InOrderIterator(std::vector<int>& _rVector)
: data_(_rVector)
{
auto s = data_.size() - ;
int count = ;
while (s >>= )
++count;
index_ = << count;
}
int& operator*()
{
return data_[index_];
}
InOrderIterator& operator++()
{
if (index_ * + < data_.size())
{
index_ = index_ * + ;
while ((index_ *= ) < data_.size())
;
index_ /= ;
}
else
{
int count = , i = index_;
while (i % )
i >>= , ++count;
index_ >>= count;
}
return *this;
}
private:
std::vector<int>& data_;
int index_;
}; int main(int argc, char const *argv[])
{
int n;
std::cin >> n;
std::vector<int> data(n);
for (int i = ; i != n; ++i)
std::cin >> data[i]; std::sort(data.begin(), data.end());
std::vector<int> tree(n + );
InOrderIterator iter(tree);
for (auto i : data)
*iter = i, ++iter; auto size = tree.size() - ;
for (auto i = ; i != size; ++i)
std::cout << tree[i] << ' ';
std::cout << tree[size]; return ;
}

这个迭代算法我想了好久,当时觉得很优雅。现在自己都看不懂,好像是什么位操作吧。

然而,同样是迭代,1099题中的算法就比这个简单得多,后面会讲。

1066:

这道题我一直不敢做。实际上,左旋右旋什么的在我的脑海中一直都只是名词——我从未实现过一个AVL树,直到今天。在PPT与代码的帮助下,我顺利地写了一个AvlTree类模板,实现了一部分接口。

AVL树的4种旋转,学的时候听得懂,写的时候觉得烦,真的写完了也不过如此,其实没什么复杂的。

 #include <iostream>
#include <utility>
#include <functional> template <typename T, typename Comp = std::less<T>>
class AvlTree
{
public:
AvlTree();
void insert(T _key);
void root(T& _target);
private:
struct Node
{
Node(T&& _key);
T key_;
Node* left_ = nullptr;
Node* right_ = nullptr;
int height_;
static int height(Node* _node);
};
Node* node_ = nullptr;
static void insert(Node*& _node, T&& _key);
static void single_left(Node*& _node);
static void single_right(Node*& _node);
static void double_left_right(Node*& _node);
static void double_right_left(Node*& _node);
}; template<typename T, typename Comp>
AvlTree<T, Comp>::AvlTree() = default;
template<typename T, typename Comp>
void AvlTree<T, Comp>::insert(T _key)
{
insert(node_, std::move(_key));
} template<typename T, typename Comp>
void AvlTree<T, Comp>::root(T& _target)
{
if (node_)
_target = node_->key_;
} template<typename T, typename Comp>
void AvlTree<T, Comp>::insert(Node*& _node, T&& _key)
{
if (!_node)
_node = new Node(std::move(_key));
else if (Comp()(_key, _node->key_))
{
insert(_node->left_, std::move(_key));
if (Node::height(_node->left_) - Node::height(_node->right_) == )
if (Comp()(_key, _node->left_->key_))
single_left(_node);
else
double_left_right(_node);
}
else if (Comp()(_node->key_, _key))
{
insert(_node->right_, std::move(_key));
if (Node::height(_node->right_) - Node::height(_node->left_) == )
if (Comp()(_node->right_->key_, _key))
single_right(_node);
else
double_right_left(_node);
}
Node::height(_node);
} template<typename T, typename Comp>
void AvlTree<T, Comp>::single_left(Node*& _node)
{
auto temp = _node->left_;
_node->left_ = temp->right_;
temp->right_ = _node;
Node::height(_node);
Node::height(temp);
_node = temp;
} template<typename T, typename Comp>
void AvlTree<T, Comp>::single_right(Node*& _node)
{
auto temp = _node->right_;
_node->right_ = temp->left_;
temp->left_ = _node;
Node::height(_node);
Node::height(temp);
_node = temp;
} template<typename T, typename Comp>
void AvlTree<T, Comp>::double_left_right(Node*& _node)
{
single_right(_node->left_);
single_left(_node);
} template<typename T, typename Comp>
void AvlTree<T, Comp>::double_right_left(Node*& _node)
{
single_left(_node->right_);
single_right(_node);
} template<typename T, typename Comp>
AvlTree<T, Comp>::Node::Node(T&& _key)
: key_(std::move(_key))
{
;
} template<typename T, typename Comp>
int AvlTree<T, Comp>::Node::height(Node* _node)
{
if (!_node)
return ;
auto left = _node->left_ ? height(_node->left_) : ;
auto right = _node->right_ ? height(_node->right_) : ;
_node->height_ = (left > right ? left : right) + ;
return _node->height_;
} int main()
{
AvlTree<int> tree;
int num;
std::cin >> num;
for (int i = ; i != num; ++i)
{
int t;
std::cin >> t;
tree.insert(t);
}
int root;
tree.root(root);
std::cout << root;
}

1099:

给定一个二叉搜索树结构和一系列数据,让你往里填,然后层序输出。

只要可以递归,前中后序遍历都不是问题。这道题讲明了N小于等于100,就算100级递归也OK,那就当然没有必要避免递归。

等等,我不是标准库的狂热爱好者吗?都用起递归了,还怎么写迭代器啊?用递归就一定不是迭代器吗?不然。

迭代是什么?数学上,迭代表现为a=f(a);程序设计中,迭代可以是 i = i + ; ,这是很数学的写法。C/C++提供了前缀++运算符以代替这一语句,《设计模式》中的迭代器用 Next() 方法来移动到下一个位置。久而久之,迭代器的数学意义上的“迭代”已经不明显了,以至于迭代器在程序设计中似乎就是指那些能遍历容器的对象。由此,《设计模式》提出了内部迭代器与外部迭代器的概念。

内部迭代器不对外开放,由类本身控制移动,接受谓词参数。优点是实现比较方便,缺点是在那个C++98都没有的年代,C++根本不支持这个,除非紧耦合——你在《设计模式》里紧耦合?

外部迭代器是交给客户使用的,有客户控制。优点是可由客户来控制,可以同时存在多个迭代器等,缺点是实现可能很复杂,比如前面那道题的中序迭代器。

分析完这些概念后,我想在这道题中,最适合的应该是内部迭代器了吧。

 #include <iostream>
#include <vector>
#include <queue>
#include <algorithm> struct Node
{
int key;
int left;
int right;
int parent;
}; template <typename F>
void traverse(std::vector<Node>& nodes, int index, F functor)
{
auto& n = nodes[index];
if (n.left != -)
traverse(nodes, n.left, functor);
functor(n.key);
if (n.right != -)
traverse(nodes, n.right, functor);
} int main()
{
int num;
std::cin >> num;
std::vector<Node> nodes(num);
for (int i = ; i != num; ++i)
{
auto& n = nodes[i];
std::cin >> n.left >> n.right;
if (n.left != -)
nodes[n.left].parent = i;
if (n.right != -)
nodes[n.right].parent = i;
}
std::vector<int> keys(num);
for (auto& i : keys)
std::cin >> i;
std::sort(keys.begin(), keys.end());
auto iter = keys.begin();
traverse(nodes, , [&](int& key) { key = *iter++; });
std::queue<int> queue;
queue.push();
int count = ;
while (!queue.empty())
{
if (count++)
std::cout << ' ';
auto i = queue.front();
queue.pop();
auto& n = nodes[i];
std::cout << n.key;
if (n.left != -)
queue.push(n.left);
if (n.right != -)
queue.push(n.right);
}
}

我没法准确指明到底哪个东西是所谓内部迭代器。迭代器用于遍历,我只能说,函数模板 traverse 提供一个遍历的接口。和递归版本的树的遍历一样,它也会调用自身。

相比于之前复杂到看不懂的中序迭代器逻辑,这里的迭代器的功能与实现都简洁明了。既用上了递归,使实现简化,又降低了耦合,真是两全其美。

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