1.  using :对命名空间的引用

比如 using System; 这样的命名空间,在加入了dll 包之后,也要对包进行引用

对不同命名空间同一方法别名的区分即:定义别名

using System;

namespace someName1
{
public class some
{
public string getSomeString()
{
return "this is method of someName1";
}
}
}
namespace someName2
{
public class some
{
public string getSomeString()
{ return "this is method of someName2";
}
}
}

定义两个命名空间

 2. using:定义别名

using oneName = someName1.some;
using twoName = someName2.some;

下面是使用

oneName one = new oneName();
Console.WriteLine( one.getSomeString());
twoName two = new twoName();
Console.WriteLine(two.getSomeString());
Console.Read();

作用:这样就避免了很多重名的麻烦,而且,使得有些很长的命名空间的名字的以简化

3. using:自动释放所新建的对象;

作用:① 自动释放,避免缓存,内存溢出

           ②  简化try catch 得到在此定义域内自动释放所新建的对象,以简化代码;

using (Class1 cls1 = new Class1(), cls2 = new Class1())
{
// the code using cls1, cls2
} // call the Dispose on cls1 and cls2 或
//自动释放所新建的二维码对象
using (MemoryStream ms = new MemoryStream())
{
qrCodeImage.Save(ms, ImageFormat.Jpeg); returnImageData = ms.GetBuffer();
ms.Close();
}

参考文章:https://blog.csdn.net/echoerror/article/details/80907738

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