关于贝塞尔曲线曲线我们再前面的文章提到过《Unity 教程之-在Unity3d中使用贝塞尔曲线》,那么本篇文章我们来深入学习下,并自定义实现贝塞尔曲线编辑器,贝塞尔曲线是最基本的曲线,一般用在计算机 图形学和 图像处理。贝塞尔曲线可以用来创建平滑的曲线的道路、 弯曲的路径就像 祖玛游戏、 弯曲型的河流等。看下效果图 !

一条贝塞尔曲线是由一组定义的控制点 P0到 Pn,在 n 调用它的顺序 (n = 1 为线性,2 为二次,等.)。第一个和最后一个控制点总是具有终结点的曲线;然而,中间两个控制点 (如果有的话) 一般不会位于曲线上 。

贝塞尔曲线包含两个控制点即 n = 2 称为线性的贝塞尔曲线

贝塞尔曲线包含三个控制点即 n = 3 称为二次贝塞尔曲线

贝塞尔曲线包含四个控制点即 n = 4,所以称为三次贝塞尔曲线。

贝塞尔曲线返回点的贝塞尔函数,使用线性插值的概念作为基础。所以,让我们了解什么首先是线性插值。

两个点之间的线性插值的点获取那两个点之间,0 <= t <= 1,像 Mathf.Lerp 。

插值点,与 P 公式P0和 P1可以写成,

P = P0+ t (P1 – P0),0 <= t <= 1

在这里,为得到插值的点我们添加 tth指向 P 的分数与这两个之间的距离0.所以,

For T = 0,P = P0.

For T = 1,P = P1.

For T = 0.5,P = P0和 P1间的点.

线性的贝塞尔曲线:

线性的贝塞尔曲线有两个控制点。为给出了两个点 P0和 P1一个线性的贝塞尔曲线是只是这两个点之间的直线。曲线是相当于线性插值给出,

B(t) = P0+ t (P1 – P0) = (1-t) P0 + tP1 ,0 <= t <= 1

线性贝塞尔曲线如何计算出来的是如下所示:

二次贝塞尔曲线:

二次贝塞尔曲线具有三个控制点。二次贝塞尔曲线是点对点的两个线性贝塞尔曲线的线性插值。为给出了三个点 P0、P1和 P2一条二次贝塞尔曲线,其实是两条线性的贝塞尔曲线,线性贝塞尔曲线的 P0和 P1和 线性贝塞尔曲线P1和 P2. 所以,给出二次贝塞尔曲线 :

B(t) = (1-t) BP0P1(t) + t BP1P2(t),0 <= t <= 1

B(t) = (1-t) [(1-t) P0 + tP1] + t [(1-t) P1+ tP2],0 <= t <= 1

通过重新排列上述方程,

B(t) = (1-t)2P0+ 2 (1-t) tP1 + t2P2, 0 <= t <= 1

二次贝塞尔曲线动画计算如下所示:

三次贝塞尔曲线:

三次方贝塞尔曲线具有四个控制点。二次贝塞尔曲线是 点对点的两条二次贝塞尔曲线的线性插值。对于给出的四个点 P0、P1、P2和 P3三次方贝塞尔曲线,是二次贝塞尔曲线P0、P1和 P2和 二次贝塞尔曲线P1、P2和 P3 得到的 线性插值 .所以,给出三次方贝塞尔曲线

B(t) = (1-t) BP0,P1,P2(t) + t BP1,P2,P3(t),0 <= t <= 1

B(t) = (1-t) [(1-t)2P0+ 2 (1-t) tP1 + t2P2] + t [(1-t)2P1+ 2 (1-t) tP2 + t2P3],0 <= t <= 1

通过重新排列上述方程中,

B(t) = (1-t)3P0 + 3(1-t)2tP1+ 3 (1-t) t2P2 + t3P3 0 <= t <= 1

三次贝塞尔曲线计算如下所示:

所以,一般可以作为点对点的线性插值获得从两个相应的贝赛尔曲线的程度 n-1 的两个点定义程度 n 的贝塞尔曲线(就是高级的是两个低一级的线性插值)。

在大多数应用程序使用两种二次或三次方贝塞尔函数。然而,你总可以使用更高程度贝塞尔函数绘制更复杂的曲线,但较高程度贝塞尔函数的计算是比较复杂和增加处理开销。所以,而不是使用更高的学位贝塞尔函数绘制更复杂的曲线,你可以多次使用两种二次或三次方贝塞尔函数。在这里,我创建了一个演示和绘制的∞形曲线,使用三次方贝塞尔函数中循环,如下所示。

若要创建一条曲线,如上所示,请创建场景,如下所示:

现在,将Bezier.cs脚本附加到 Bezier Manager

Bezier.cs:

using UnityEngine;

using System.Collections.Generic;

[RequireComponent(typeof(LineRenderer))]

public class Bezier : MonoBehaviour

{

public Transform[] controlPoints;

public LineRenderer lineRenderer;

private int curveCount = 0;

private int layerOrder = 0;

private int SEGMENT_COUNT = 50;

void Start()

{

if (!lineRenderer)

{

lineRenderer = GetComponent();

}

lineRenderer.sortingLayerID = layerOrder;

curveCount = (int)controlPoints.Length / 3;

}

void Update()

{

DrawCurve();

}

void DrawCurve()

{

for (int j = 0; j

{

for (int i = 1; i <= SEGMENT_COUNT; i++)

{

float t = i / (float)SEGMENT_COUNT;

int nodeIndex = j * 3;

Vector3 pixel = CalculateCubicBezierPoint(t, controlPoints [nodeIndex].position, controlPoints [nodeIndex + 1].position, controlPoints [nodeIndex + 2].position, controlPoints [nodeIndex + 3].position);

lineRenderer.SetVertexCount(((j * SEGMENT_COUNT) + i));

lineRenderer.SetPosition((j * SEGMENT_COUNT) + (i - 1), pixel);

}

}

}

Vector3 CalculateCubicBezierPoint(float t, Vector3 p0, Vector3 p1, Vector3 p2, Vector3 p3)

{

float u = 1 - t;

float tt = t * t;

float uu = u * u;

float uuu = uu * u;

float ttt = tt * t;

Vector3 p = uuu * p0;

p += 3 * uu * t * p1;

p += 3 * u * tt * p2;

p += ttt * p3;

return p;

}

}

在这里,CalculateCubicBezierPoint 函数是 Cubiz 贝塞尔函数,我已解释了上面执行。DrawCurve 函数绘制两条 三次方贝塞尔曲线。

Between P0, P0- control Point1, P1- control Point1 and P1.

Between P1, P1- control Point1, P0- control Point2 and P0.

任何控制点 可处理其相应的曲线的曲率。你可以在任何时间改变曲线,通过拖动任意控制点,如下所示:

0

原文:http://www.xici.net/d224478514.htm

Unity3d游戏中自定义贝塞尔曲线编辑器[转]的更多相关文章

  1. 【Unity3d游戏开发】游戏中的贝塞尔曲线以及其在Unity中的实现

    RT,马三最近在参与一款足球游戏的开发,其中涉及到足球的各种运动轨迹和路径,比如射门的轨迹,高吊球,香蕉球的轨迹.最早的版本中马三是使用物理引擎加力的方式实现的足球各种运动,后来的版本中使用了根据物理 ...

  2. Unity游戏中使用贝塞尔曲线

    孙广东   2015.8.15 比方在3D rpg游戏中.我们想设置弹道,不同的轨迹类型! 目的:这篇文章的主要目的是要给你关于在游戏怎样使用贝塞尔曲线的基本想法. 贝塞尔曲线是最主要的曲线,一般用在 ...

  3. NGUI研究院之在Unity中使用贝塞尔曲线(六)[转]

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  4. 在Unity中使用贝塞尔曲线(转)

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天因为工作的原因需要将贝塞尔曲线加在工程中,那么MOMO迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的任意角度的曲线,这两个点一个是 ...

  5. NGUI研究之在Unity中使用贝塞尔曲线

    鼎鼎大名的贝塞尔曲线相信大家都耳熟能详.这两天由于工作的原因须要将贝塞尔曲线加在project中.那么我迅速的研究了一下成果就分享给大家了哦.贝塞尔曲线的原理是由两个点构成的随意角度的曲线,这两个点一 ...

  6. 贝塞尔曲线:原理、自定义贝塞尔曲线View、使用!!!

    一.原理 转自:http://www.2cto.com/kf/201401/275838.html Android动画学习Demo(3) 沿着贝塞尔曲线移动的Property Animation Pr ...

  7. svg path中的贝塞尔曲线

    首先介绍以下什么是贝塞尔曲线 贝塞尔曲线又叫贝茨曲线(Bezier),由两个端点以及若干个控制点组成,只有两个端点在曲线上,控制点不在曲线上,只是控制曲线的走向. 控制点个数为0时,它是一条直线; 控 ...

  8. Unity3d 游戏中集成Firebase 统计和Admob广告最新中文教程

    之前写过俩相关的教程,最近发现插件官方更新了不少内容,所以也更新一篇Firebase Admob Unity3d插件的教程,希望能帮到大家. Firebase Admob Unity3d插件是一个Un ...

  9. Canvas中绘制贝塞尔曲线

    ① 什么是贝塞尔曲线? 在数学的数值分析领域中,贝济埃曲线(英语:Bézier curve,亦作“贝塞尔”)是计算机图形学中相当重要的参数曲线.更高维度的广泛化贝济埃曲线就称作贝济埃曲面,其中贝济埃三 ...

随机推荐

  1. Mac下安装zshell

    Mac 下安装zshell 什么是shell 大多数命令行用户接触最多的是Bash,因为Bash是各个版本操作系统(Linux&Mac)的默认shell. 查看当前使用的shell $ ech ...

  2. Atitit 网络爬虫与数据采集器的原理与实践attilax著 v2

    Atitit 网络爬虫与数据采集器的原理与实践attilax著 v2 1. 数据采集1 1.1. http lib1 1.2. HTML Parsers,1 1.3. 第8章 web爬取199 1 2 ...

  3. atitit.j2ee 1.5 1.6 的不同跟 Servlet 3.0新特性总结

    atitit.j2ee 1.5 1.6 的不同跟 Servlet 3.0新特性总结 1. jar比较,j2ee 1.6 添加了许多的jar 1 2. ,Servlet 3.0 2 2.1. 可插性   ...

  4. paip.数组以及集合的操作uapi java php python总结..

    paip.数组以及集合的操作uapi 作者Attilax  艾龙,  EMAIL:1466519819@qq.com 来源:attilax的专栏 地址:http://blog.csdn.net/att ...

  5. Spring之@Configuration配置解析

    1.简单的示例: @Configuration @EnableConfigurationProperties({DemoProperties.class}) public class DemoConf ...

  6. ThinkPHP中关于JS文件如何添加类似__PUBLIC__图片路径

    在对html样式进行优化的时候,经常会用到Js/jquery进行一些跳转切换的样式,而我们常做的就是在Js/jquery代码中嵌url图片链接代码,以实现动态交互的页面效果. 如下图所示:

  7. Memcached常规应用与分布式部署方案

    1.Memcached常规应用 $mc = new Memcache(); $mc->conncet('127.0.0.1', 11211); $sql = sprintf("SELE ...

  8. 转:XBMC源代码分析

    1:整体结构以及编译方法 XBMC(全称是XBOX Media Center)是一个开源的媒体中心软件.XBMC最初为Xbox而开发,可以运行在Linux.OSX.Windows.Android4.0 ...

  9. 【转】iOS 10 UserNotifications 使用说明

    注意:XCode8的需要手动开启主target Capabilities中的Push Notification. 关于创建多个target后真机测试的证书问题,除了主target手动创建开发和发布证书 ...

  10. GTD时间管理(3)---项目

    一:什么是项目? 一个项目是由多步骤,多阶段组成的,不可能一步到位的. 项目分为可大可小. 魔兽世界这个程序是一个项目,是一个用10年开发的大型项目 搭建一个博客也可以成为一个项目,可以用一天时间去搭 ...