android Activity的启动模式与flag的见解
最近做一个安卓项目,想要实现的效果就是:当打开一个按钮的时候,启动了一个A功能,当用户返回到桌面再继续进去的时候,不过之前在哪个Activity,都会先跳转到A功能的那个界面,当用户点击返回的时候,再返回到返回桌面前的那个界面,于是,想了 好多方法去实习,这个与安卓的Activity生命周期有关,同时也设计到了Activity的启动模式,所以这里解释一下。
Activity有四种加载模式:standard(默认)、singleTop、singleTask、singleInstance。
standard:Activity的默认加载模式,即使某个Activity在Task栈中已经存在,另一个Activity通过Intent跳转到该Activity,同样会新创建一个实例压入栈中。
singleTop:例如,现在栈的情况是:A,B,C,D,D的Launch mode设置成了singleTop,那么在D中启动Intent跳转到D,那么将不会创建一个D实例压入栈中,此时栈的情况还是不变。而如果在此种情况下,在D实例中启动Intent跳转到B,则B会压入到栈中,此时的栈的情况变为:A、B、C、D、B。
singleTask:如果某个Activity设置成这个模式的话,则Task栈中只会有一个该Activity的实例。比如:现在栈的情况为A、B、C、D;而此时B的launch mode为singleTask,通过D跳转到B,则栈的情况为A、B。
singleInstance:将Activity压入一个新建的任务栈中。例如:Task栈1的情况为:A B C。C通过Intent跳转到D,而D的Launch mode为singleInstance,则将会新建一个Task栈2。此时Task栈1的情况还是为:A B C。Task栈2的情况为:D。此时屏幕界面显示D的内容,如果这时D又通过Intent跳转到D,则Task栈2中也不会新建一个D的实例,所以两个栈的情况也不会变化。而如果D跳转到C,则栈1的情况变成了:A B C C,因为C的Launch mode为standard,此时如果再按返回键,则栈1变成:A B C。也就是说现在界面还显示C的内容,不是D。
Intent的常用Flag参数:
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP:例如现在的栈情况为:A B C D 。D此时通过intent跳转到B,如果这个intent添加FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP 标记,则栈情况变为:A B。如果没有添加这个标记,则栈情况将会变成:A B C D B。也就是说,如果添加了FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP标记,并且目标Activity在栈中已经存在,则将会把位于该目标activity之上的activity从栈中弹出销毁。这跟上面把B的Launch mode设置成singleTask类似。
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK:例如现在栈1的情况是:A B C。C通过intent跳转到D,并且这个intent添加了FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记,如果D这个Activity在Manifest.xml中的声明中添加了Task affinity,并且和栈1的affinity不同,系统首先会查找有没有和D的Task affinity相同的task栈存在,如果有存在,将D压入那个栈,如果不存在则会新建一个D的affinity的栈将其压入。如果D的Task affinity默认没有设置,或者和栈1的affinity相同,则会把其压入栈1,变成:A B C D,这样就和不加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记效果是一样的了。 注意如果试图从非activity的非正常途径启动一个activity,比如从一个service中启动一个activity,则intent比如要添加FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记。
FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY:例如现在栈情况为:A B C。C通过intent跳转到D,这个intent添加FLAG_ACTIVITY_NO_HISTORY标志,则此时界面显示D的内容,但是它并不会压入栈中。如果按返回键,返回到C,栈的情况还是:A B C。如果此时D中又跳转到E,栈的情况变为:A B C E,此时按返回键会回到C,因为D根本就没有被压入栈中。
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP:和上面Activity的 Launch mode的singleTop类似。如果某个intent添加了这个标志,并且这个intent的目标activity就是栈顶的activity,那么将不会新建一个实例压入栈中。
Activity的主要属性:
allowTaskReparenting:设置成true时,和Intent的FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK 标记类似。
alwaysRetainTaskStat: 如果用户长时间将某个task 移入后台,则系统会将该task的栈内容弹出只剩下栈底的activity,此时用户再返回,则只能看到根activity了。如果栈底的 activity的这个属性设置成true,则将阻止这一行为,从而保留所有的栈内容。
clearTaskOnLaunch:根activity的这个属性设置成true时,和上面的alwaysRetainTaskStat 的属性为true情况搞好相反。
finishOnTaskLaunch:对于任何activity,如果它的这个属性设置成true,则当task被放置到后台,然后重新启动后,该activity将不存在了。
Activity的taskAffinity属性:
每个Activity都有taskAffinity属性,这个属性指出了它希望进入的Task。如果一个Activity没有显式的指明该 Activity的taskAffinity,那么它的这个属性就等于Application指明的taskAffinity,如果 Application也没有指明,那么该taskAffinity的值就等于包名。而Task也有自己的affinity属性,它的值等于它的根 Activity的taskAffinity的值。
android Activity的启动模式与flag的见解的更多相关文章
- android Activity的启动模式
Android中Activity启动模式详解 在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启 ...
- Activity的启动模式与flag详解
Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance.以下逐一举例说明他们的区别: standard:Activity ...
- Android Activity各启动模式的差异
Activity共有四种启动模式:standard,singleTop,singleTask,singleInstance 为了方便描述和理解,布局文件.Manifest文件和各个java文件如下: ...
- 无废话Android之activity的生命周期、activity的启动模式、activity横竖屏切换的生命周期、开启新的activity获取他的返回值、利用广播实现ip拨号、短信接收广播、短信监听器(6)
1.activity的生命周期 这七个方法定义了Activity的完整生命周期.实现这些方法可以帮助我们监视其中的三个嵌套生命周期循环: (1)Activity的完整生命周期 自第一次调用onCrea ...
- Activity的启动模式(android:launchMode)
在android里,有4种activity的启动模式,分别为: “standard” (默认) “singleTop” “singleTask” “singleInstance” 它们主要有如下不同: ...
- Android开发艺术2之Activity的启动模式
Activity是Android的四大组件之一,他的重要性毋庸置疑,对于这么重要的一个组件,我们首先要知道这些都是由系统进行管理和回调的,要理解Activity的启动模式,我们首先来了解一下Andro ...
- Android开发9——Activity的启动模式
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. 一. ...
- 【Android - 组件】之Activity的启动模式
Activity的启动模式目前有四种:standard.singleTop.singleTask 和 singleInstance. 1.standard standard 是标准模式,也是系统的默认 ...
- Android中Activity的启动模式(LaunchMode)和使用场景
一.为什么需要启动模式在Android开发中,我们都知道,在默认的情况下,如果我们启动的是同一个Activity的话,系统会创建多个实例并把它们一一放入任务栈中.当我们点击返回(back)键,这些Ac ...
随机推荐
- javaScript中的单引号与双引号
javaScript中的单引号与双引号没有什么区别.但因为xhtml规范要求所有xhtml属性要用双引号括起来.所以在javaScript中使用单引号. var html = '<h2 clas ...
- 关于Bitcode的探索
Bitcode概述 Bitcode is an intermediate representation of a compiled program. Apps you upload t ...
- IOS证书的申请和使用
苹果的证书繁锁复杂,制作管理相当麻烦,今天决定重置一个游戏项目中的所有证书,做了这么多次还是感觉很纠结,索性直接记录下来,日后你我他查阅都方便: 关于证书 苹果使用密文签名技术来验证App的合法性,不 ...
- LightOj1007 - Mathematically Hard(欧拉函数)
题目链接:http://lightoj.com/volume_showproblem.php?problem=1007 题意:给你两个数a和b,求他们之间所有数的欧拉值得平方和; a and b (2 ...
- sublime text2 操作及插件
sublime text2 1. 文件快速导航: 这是sublime上面很好用的功能之一,ctrl+p可以调出窗口,菜单上的解释是gotoanythings ,确实如其所言,调出窗口后,直接输入关键字 ...
- iOS开发中(null)与<null>的判断
判断(null): if(m_result==nil) { NSLog(@"KDA!"); } 判断<null>: if([m_result isEqual: ...
- iOS Architecture和Valid architectures
目前ios的指令集有以下几种: 1,armv6,支持的机器iPhone,iPhone2,iPhone3G及对应的iTouch 2,armv7,支持的机器iPhone4,iPhone4S 3,armv7 ...
- iOS中Objective-C与JavaScript之间相互调用的实现(实现了与Android相同的机制)转
第三方库WebViewJavascriptBridge http://blog.csdn.net/zhaoxy_thu/article/details/22794201 Demo
- Installation of Theano on Windows
http://deeplearning.net/software/theano/install_windows.html
- Docker容器管理
容器是Docker第二个核心概念,简单的的说容器是镜像的一个运行实例,所不同的是,它带有额外的可写文件层. 如果说虚拟机是模拟运行了一整套操作系统(提供运行态环境和其他系统环境)和跑在上面的应用.那么 ...