From: http://blog.csdn.net/xiayefanxing/article/details/7607506

这一阵做项目代码开发的时候,用到了在一个C++文件中使用另一个类的成员函数的问题,做个小总结。

其中有些是网上搜索的资料,因为比较分散就不一一给出出处了,请作者见谅。

1、C++如何在一个类的成员函数中调用另一个类的成员函数?

假设你想在类A里调用类B的函数int f(x),两种办法:

(1)class A::B 也就是说将B定义为A的父类, 这样你就可以自然的在A里面用f(x)了

(2)class A{

{

B B_ins;

int g(x);

}

int g(x)

{

return B_ins.f(x);

}

在类B的cpp文件中,提供一个全局函数使用类指针调用相应的成员函数,然后在类A的cpp文件中调用这个函数.

也就是说你可以在A里面使用一个B的对象作为成员变量,这样就可以用他的函数了。

2、C++中定义类的对象:用new和不用new有何区别?

举个简单的例子:

class Point{

private: int x;

int y;

public:

void Set(int a,int b)

{ x=a; y=b; }

void Print()

{ cout<<"("<<x<<","<<y<<")"<<endl; }

};

void main()

{

Point p1;

Point *p2=new Point();

p1.Set(1,2);

p2->Set(4,5);

p1.Print();

p2->Print();

delete p2;

}

p1有系统创建并释放,你不要担心会出现内存泄露,但是生命期只有在本区域的大括号内,出了大括号就没用了。P2是指针,要自己释放,用不好很危险,用好了功能强大,

因为他可以赋值给全局的变量,一下子从局部变量变成全局变量,还能把对象作为函数返回值。

3、类的静态成员和静态成员函数

类的静态成员与一般的类成员不同: 静态成员与对象的实例无关,只与类本身有关. 他们用来实现类要封装的功能和数据,但不包括特定对象的功能和数据. 静态成员是类的所有对象共享的成员,不属于任何一个对象,只属于这个类
比如:
class A
{
public:
int i,j;
static int k;
};
int A::k = 7;
int main()
{
A a;
a.i = 4;
a.j = 5;
cout<<a.i<<a.j<<a.k<<endl;
return 0;
};
k的初始化只能在类外进行,而不能用对象实例化初始k的值

使用static关键字声明的函数成员使静态的,静态成员函数同样也属于整个类,由同一个类的所有对象共同维护,为这些对象所共享. 
    作为成员函数,它的访问属性可以受到类的严格控制,对于公有的静态函数成员函数,可以通过类名或对象名来调用,但一般情况下建议用对象名来引用静态函数成员.注意,一般的成员函数只能通过对象名来调用. 
      由于一个类的静态成员函数只有一个拷贝,因此它访问对象的数据何函数使受到乐限制.静态成员函数可以直接访问该类的静态数据成员.而访问非静态数据成员,必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问.可以看到,通过静态函数成员访问非静态成员使相当麻烦的,一般的使用中,它主要用来访问全局变量或同一个类中的静态数据成员,特别是和后者一起使用,达到对同一个类中对象之间共享的数据进行维护的目的.

主要有两个作用: 
        a.   管理静态数据成员; 
        b.   提供类范围的功能,即不需要对象来实现的功能

类的静态成员(变量和方法)属于类本身,在类加载的时候就会分配内存,可以通过类名直接去访问;非静态成员(变量和方法)属于类的对象,所以只有在类的对象产生(创建类的实例)时才会分配内存,然后通过类的对象(实例)去访问。

在一个类的静态成员中去访问其非静态成员之所以会出错是因为在类的非静态成员不存在的时候类的静态成员就已经存在了,访问一个内存中不存在的东西当然会出错。

C++会区分两种类型的成员函数:静态成员函数和非静态成员函数。这两者之间的一个重大区别是,静态成员函数不接受隐含的this自变量。所以,它就无法访问自己类的非静态成员。

静态数据成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
     <数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

<类名>::<静态成员名>

静态成员函数

静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名。

在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。

C++类的成员函数使用的一些小总结的更多相关文章

  1. c++函数模板作为类的成员函数,编译报错LNK2019的解决方法

    为了使某个类的成员函数能对不同的参数进行相同的处理,需要用到函数模板,即template<typename T> void Function(). 编译时报错LNK2019 解决方法: 1 ...

  2. [转载]能不能同时用static和const修饰类的成员函数?

    题目(一):我们可以用static修饰一个类的成员函数,也可以用const修饰类的成员函数(写在函数的最后表示不能修改成员变量,不是指写在前面表示返回值为常量).请问:能不能同时用static和con ...

  3. (转)c++类的成员函数存储方式(是否属于类的对象)---一道面试题引发的思考

    昨天去面试一家公司,面试题中有一个题,自己没弄清楚,先记录如下: class D { public: void printA() { cout<<"printA"< ...

  4. C++ 类的成员函数指针 ( function/bind )

    这个概念主要用在C++中去实现"委托"的特性. 但现在C++11 中有了 更好用的function/bind 功能.但对于类的成员函数指针的概念我们还是应该掌握的. 类函数指针 就 ...

  5. 用 const 限定类的成员函数

    类的成员函数后面加 const,表明这个函数不会对这个类对象的数据成员(准确地说是非静态数据成员)作任何改变. 在设计类的时候,一个原则就是对于不改变数据成员的成员函数都要在后面加 const,而对于 ...

  6. VC版本的MakeObjectInstance把WNDPROC映射到类的成员函数

    这段时间用VC封装Windows类库,没有MakeObjectInstance处理窗口消息确实不爽,又不想使用MFC的消息映射,这玩意的效率和美观只能呵呵. 至于MakeObjectInstance是 ...

  7. C++类的成员函数(在类外定义成员函数、inline成员函数)

    类的成员函数(简称类函数)是函数的一种,它的用法和作用和前面介绍过的函数基本上是一样的,它也有返回值和函数类型,它与一般函数的区别只是:它是属于一个类的成员,出现在类体中.它可以被指定为private ...

  8. 类中成员函数与数据成员private/pubic/protected

    类中成员函数与数据成员private/pubic/protected

  9. C++学习之路—运算符重载(二)运算符重载作为类的成员函数和友元函数

    (根据<C++程序设计>(谭浩强)整理,整理者:华科小涛,@http://www.cnblogs.com/hust-ghtao转载请注明) 对运算符重载的函数有两种处理方式:(1)把运算符 ...

随机推荐

  1. css常用技巧

    去点号 list-style:none; 字体居中 text-align:center; 链接去下划线 text-decoration:none; 鼠标禁止右键 <body oncontextm ...

  2. TCP和Http的区别

    相信不少初学手机联网开发的朋友都想知道Http与Socket连接究竟有什么区别,希望通过自己的浅显理解能对初学者有所帮助. 1.TCP连接 手机能够使用联网功能是因为手机底层实现了TCP/IP协议,可 ...

  3. hihocoder 1181 欧拉路.二

    传送门:欧拉路·二 #1181 : 欧拉路·二 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在上一回中小Hi和小Ho控制着主角收集了分散在各个木桥上的道具,这些道具其 ...

  4. curl 命令行应用

    我一向以为,curl只是一个编程用的函数库. 最近才发现,这个命令本身,就是一个无比有用的网站开发工具,请看我整理的它的用法. =================================== ...

  5. nginx在linux中安装

    下载地址:http://qkxue.net/ 1.2    解压 使用命令:tar zxvf nginx-1.8.1.tar.gz 1.3    切换至解压目录,安装依赖 yum -y install ...

  6. Contents/Developer/Platforms/iPhoneSimulator.platform/Developer/SDKs/iPhoneSimulator.sdk/usr/lib/dyld_sim is not owned by root.

    sudo chown -R root /Applications/Xcode6.1.1.app/ 这里把这个 /Applications/Xcode6.1.1.app/替换成你xocde据在的位置

  7. struts2 访问国际化资源 <s:text>作为属性

    保留全局级国际化信息资源文件.并在message.properteis中增加一个带有参数的国际化信息. labela = labela in zh_CN labelb = labelb,{0} < ...

  8. 设计4个线程,其中两个线程每次对j增加1,另外两个线程对j每次减少1

    注:这里inc方法和dec方法加synchronized关键字是因为当两个线程同时操作同一个变量时,就算是简单的j++操作时,在系统底层也是通过多条机器语句来实现,所以在执行j++过程也是要耗费时间, ...

  9. Socket网络编程(2)--服务端实现

    中秋了,首先祝大家中秋快乐,闲着无事在家整一个socket的聊天程序,有点仿QQ界面,就是瞎折腾,不知道最后是不是能将所有功能实现. 如果你对socket不了解,请看这篇文章:http://www.c ...

  10. RedHat linux配置yum本地资源

    今天安装个linux平台的oracle数据库,在oracle检测的时候发现有些系统补丁包没有安装,手动rpm安装报有些关联包也没有安装,想想如果一个一个rpm的话累死人了要,所以想起用yum来进行安装 ...