下载功能,是大多数游戏或者软件都需具备的一个基础模块,但是很多人却没有机会去写这个完整功能。

那么我就分享下我写该功能时的随笔整理

本文只说www协程下载,http的同步和异步下载放到下篇

这个简单:

  1. WWW wwwServer = new WWW("http://192.168.1.1:8080/Files/ab.assetBundle");
  2. yield return wwwServer;
  3. if (string.IsNullOrEmpty(wwwServer.error))
  4. {
  5. AssetBundle ab= wwwServer.assetBundle;//获取AB包资源
       
  6. }
  7.  
  8. //如果是mp3,就用music相关的接收,
  9. //如果是图片,就是Texture相关的接收。
    //如果是文本,则可以为string str = wwwServer.text;
  10.  
  11. //同时你也可以采取流的方式来获取并存储,
  12. //以下在www下载用流的方式存储我并没有实际测试过,其他均是亲自测试。
  13. Stream outStream;
  14. FileInfo fi= new FileInfo(Application.persistentDataPath + "/file.xx");
  15. if (!fi.Exists )
  16. {
  17. outStream = fi.Create();
  18. outStream.Write(wwwServer.bytes, 0, wwwServer.bytes.Length);
  19. }
  20. outStream.Close();

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