Android UI开发第四十二篇——实现实现易信的圆形图像和对话列表的图像显示部分
显示图像时,很多个性化显示,圆形或圆角、气泡等等,我们这一篇文章探讨一下圆形和气泡的显示,仿照易信中的实现,先看下效果图:
代码:
public class RoundImageView extends ImageView {
public RoundImageView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public RoundImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
Drawable drawable = getDrawable();
if (drawable == null) {
return;
}
if (getWidth() == 0 || getHeight() == 0) {
return;
}
Bitmap bitmapBorder =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.border);
Bitmap bitmapMask =BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.mask);
int _width = bitmapBorder.getWidth();
int _height = bitmapBorder.getHeight();
Paint paint = new Paint();
PorterDuffXfermode xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
Bitmap bitmap = ((BitmapDrawable)drawable).getBitmap() ;
canvas.drawBitmap(bitmapBorder, 0, 0, paint);
int saveFlags = Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG;
canvas.saveLayer(0, 0, _width, _height, null, saveFlags);
canvas.drawBitmap(bitmapMask, 0, 0, paint);
paint.setXfermode(xfermode);
int left = _width/2 - bitmap.getWidth() /2;
int top = _height/2 - bitmap.getHeight()/2;
canvas.drawBitmap(bitmap, left, top, paint);
paint.setXfermode(null);
canvas.restore();
}
}
上述效果使用了“遮罩”的方式实现,使用了Paint的Xfermode。我们介绍下setXfermode方法,setXfermode方法用来设置两张图片相交时的模式。
PorterDuff.Mode.CLEAR 清除画布上图像
PorterDuff.Mode.SRC 显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST 显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OVER上下层图像都显示,上层居上显示
PorterDuff.Mode.DST_OVER 上下层都显示,下层居上显示
PorterDuff.Mode.SRC_IN 取两层图像交集部门,只显示上层图像
PorterDuff.Mode.DST_IN 取两层图像交集部门,只显示下层图像
PorterDuff.Mode.SRC_OUT 取上层图像非交集部门
PorterDuff.Mode.DST_OUT 取下层图像非交集部门
PorterDuff.Mode.SRC_ATOP 取下层图像非交集部门与上层图像交集部门
PorterDuff.Mode.DST_ATOP 取上层图像非交集部门与下层图像交集部门
PorterDuff.Mode.XOR 取两层图像的非交集部门
RoundImageView使用了自定义View实现,重点重写了onDraw方法,使用了paint、canvas,这两个自定义View必须掌握的两个基础工具,这里就不多写了,提供几个参考:
Android 2D Graphics学习(一)、android.graphics介绍
Android--Matrix图片变换处理
Paint的效果研究
Android UI开发第四十二篇——实现实现易信的圆形图像和对话列表的图像显示部分的更多相关文章
- Android UI开发第三十二篇——Creating a Navigation Drawer
Navigation Drawer是从屏幕的左侧滑出,显示应用导航的视图.官方是这样定义的: The navigation drawer is a panel that displays the ap ...
- Android UI开发第三十九篇——Tab界面实现汇总及比较
Tab布局是iOS的经典布局,Android应用中也有大量应用,前面也写过Android中TAb的实现,<Android UI开发第十八篇——ActivityGroup实现tab功能>.这 ...
- Android UI开发第三十五篇——AppCompat实现Action Bar
每一位Android开发者对Action Bar这种设计都不陌生了,毕竟它已经发布了至少两年了.Android团队发布Action Bar设计规范时同时放出了ActionBar的Api来支持这种设计. ...
- Android UI开发第四十篇——ScrollTricks介绍
ScrollTricks是一个开源控件,实现了两个简单功能: 1.Quick Return:向上滑动时,View也向上滑动并且消失,当向下滑动时,View马上出现.例如Google Now的搜索功能. ...
- Android UI开发第三十六篇——使用Volley加载图片列表
Android开发者可能会使用Universal Image Loader或者Square`s newer Picasso这些第三方的库去处理图片的加载,那么Volley是怎么加载图片列表的呢,这一篇 ...
- Python开发【第二十二篇】:Web框架之Django【进阶】
Python开发[第二十二篇]:Web框架之Django[进阶] 猛击这里:http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/5246483.html 博客园 首页 ...
- 网站开发进阶(四十二)巧用clear:both
网站开发进阶(四十二)巧用clear:both 前言 我们在制作网页中用div+css或者称xhtml+css都会遇到一些很诡异的情况,明明布局正确,但是整个画面却混乱起来了,有时候在IE6下看的很正 ...
- Android UI开发第三十篇——使用Fragment构建灵活的桌面
http://www.lupaworld.com/article-222973-1.html 当我们设计应用程序时,希望能够尽最大限度的适配各种设备,包括4寸屏.7寸屏. 10寸屏等等,Android ...
- Android UI开发第三十四篇——SlidingPaneLayout
SlidingPaneLayout也是系统支持的高级控件,是Android团对在2013 google IO大会期间更新的Support库(Version 13)中新加入的重要的功能.它支持左右滑动菜 ...
随机推荐
- intellij自动缩进排版
用鼠标选中需要缩进的代码块,然后输入命令 ctrl+alt+i ref: http://stackoverflow.com/questions/12264127/how-to-reindent-lin ...
- iOS图片加载速度极限优化—FastImageCache解析
FastImageCache是Path团队开发的一个开源库,用于提升图片的加载和渲染速度,让基于图片的列表滑动 优化点 iOS从磁盘加载一张图片,使用UIImageVIew显示在屏幕上,需要经过以下步 ...
- Git版本工具的使用
Git版本工具:Git是一个开源的分布式版本控制系统,可用于敏捷高效的处理任何或大或小的项目.详细介绍地址:https://git-scm.com/downloads.今天主要为大家分享一下怎样把本地 ...
- 在VC项目中附加包含目录
1.VC2010项目中附加包含目录 上图项目中附加了两个文件夹,一个是上级目录下的CommonClass,一个是下级目录下的invengo. 使用这两个目录下的类时直接在include后面写头文件名即 ...
- 转:LIRe 源代码分析
1:整体结构 LIRE(Lucene Image REtrieval)提供一种的简单方式来创建基于图像特性的Lucene索引.利用该索引就能够构建一个基于内容的图像检索(content- based ...
- LPC4370 ACDHS speed and DMA
LPC4370 ACDHS speed AHB clock BASE_M4_CLK CLK_M4_ADCHS up to 204 MHz. For register interface. ADCHS ...
- 如何判断平台工具集去做条件编译(VC++目录、预处理器定义、$(PlatformToolsetVersion))
作者:zyl910 从VS2010开始,提供了一个平台工作集(Platform ToolSet)选项用于配制vc编译版本.到了VS2012,更是因为默认平台工具集不支持WindowsXP,导致经常需要 ...
- Java 字符的验证
package net.hlj.common.util; import java.util.regex.Matcher; import java.util.regex.Pattern; /** * @ ...
- 在VisualStudio中应该使用什么字体
转自:http://blog.csdn.net/bclz_vs/article/details/6607695 字体通常分为几个主要类型 San-Serif:无衬线字体 Serif:有衬线的字体 Mo ...
- Scala 深入浅出实战经典 第53讲:Scala中结构类型实战详解
王家林亲授<DT大数据梦工厂>大数据实战视频 Scala 深入浅出实战经典(1-64讲)完整视频.PPT.代码下载:百度云盘:http://pan.baidu.com/s/1c0noOt6 ...