在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,比起矩阵来具有节省存储空间和方便插值的优点。本文主要归纳了两种表达方式的转换,计算公式采用3D笛卡尔坐标系:

  单位四元数可视化为三维矢量加上第四维的标量坐标 。其中,矢量部分等于单位旋转轴乘以旋转半角的正弦,标量部分等于旋转半角的余弦。

图1 3D Cartesian coordinate System (from wikipedia)

  定义分别为绕Z轴、Y轴、X轴的旋转角度,如果用Tait-Bryan angle表示,分别为Yaw、Pitch、Roll。

图2 Tait-Bryan angles (from wikipedia)

一、四元数的定义

通过旋转轴和绕该轴旋转的角度可以构造一个四元数:

其中是绕旋转轴旋转的角度,为旋转轴在x,y,z方向的分量(由此确定了旋转轴)。

二、欧拉角到四元数的转换

三、四元数到欧拉角的转换

       arctanarcsin的结果是,这并不能覆盖所有朝向(对于的取值范围已经满足),因此需要用atan2来代替arctan

四、在其他坐标系下使用

在其他坐标系下,需根据坐标轴的定义,调整一下以上公式。如在Direct3D中,笛卡尔坐标系的X轴变为Z轴,Y轴变为X轴,Z轴变为Y轴(无需考虑方向)。

五、示例代码

http://www.cppblog.com/Files/heath/Euler2Quaternion.rar
Demo渲染两个模型,左边使用欧拉角,右边使用四元数,方向键Up、Left、Right旋转模型。

参考文献:
[1] Conversion between quaternions and Euler angles
[2] Ken Shoemake, Animating Rotation with Quaternion Curves, 1985
[3]四元数与欧拉角之间的转换
[4]四元数与旋转
[5]四元数与旋转
[6]【Unity技巧】四元数(Quaternion)和旋转
[7]Understanding Quaternions 中文翻译《理解四元数》
[8]四元数基础

[9]《3D数学基础:图形与游戏开发》(清华大学出版社)

3D数学基础:四元数与欧拉角之间的转换的更多相关文章

  1. OSG四元数与欧拉角之间的转换

    osg::Quat HPRToQuat(double heading, double pitch, double roll) { osg::Quat q( roll, osg::Vec3d(0.0, ...

  2. Unity手游之路<四>3d旋转-四元数,欧拉角和变幻矩阵

    http://blog.csdn.net/janeky/article/details/17272625 今天我们来谈谈关于Unity中的旋转.主要有三种方式.变换矩阵,四元数和欧拉角. 定义 变换矩 ...

  3. 3D数学基础:3D游戏动画中欧拉角与万向锁的理解

    首先来看一下什么是欧拉角(Euler angles)?构件在三维空间中的有限转动,可依次用三个相对转角表示,即进动角.章动角和自旋角,这三个转角统称为欧拉角.——引自百度百科莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描 ...

  4. 3D数学基础(一)Unity坐标系

    Unity引擎时非常成熟的,引擎内部运用了很多的数学知识,他对开发者来说是不可见的,而且他已经封装好的算法也不是很全面.此外,要是使用引擎封装好的算法也要明白其实现的原理. 写过一些代码,也参考了一些 ...

  5. 四元数与欧拉角(RPY角)的相互转换

    RPY角与Z-Y-X欧拉角 描述坐标系{B}相对于参考坐标系{A}的姿态有两种方式.第一种是绕固定(参考)坐标轴旋转:假设开始两个坐标系重合,先将{B}绕{A}的X轴旋转$\gamma$,然后绕{A} ...

  6. 3D数学基础 KeyNote 1

    [计算几何复习要点] 1.向量加法的几何含意: a+b的释意为:a的尾连上b的头,新建一条从a的尾指向b的头的向量. 2.向量减法的几何含意: a-b的释意为:尾部相连,新建一个从b的头指向a的头的向 ...

  7. OpenGL坐标系之间的转换 http://blog.csdn.net/sac761/article/details/52179585

    1. OpenGL 渲染管线 OpenGL渲染管线分为两大部分,模型观测变换(ModelView Transformation)和投影变换(Projection Transformation).做个比 ...

  8. JSON字符串和JS对象之间的转换

    JSON字符串和JS对象之间的转换 1 json字符串转换为js对象 1.1 标准json格式字符串转换为Js对象  JSON字符串 str JSON.parse(str) eval(str) eva ...

  9. C# Stream 和 byte[] 之间的转换

    一. 二进制转换成图片 MemoryStream ms = new MemoryStream(bytes); ms.Position = ; Image img = Image.FromStream( ...

随机推荐

  1. E/AndroidRuntime(1636): java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{com.***.app.wx.MainActivity} : android.view.InflateException: Binary XML file line #51 :

    类中加载的xml中,所自定义组件的包名错误(xml中51行错误:自定义组件包名写错了).

  2. IOS 网络浅析-(六 网络图片获取之三方SDWebImage)

    网络图片获取是大多数app所能用到的,由于实际app开发中原生api很少用到,在这里就先不介绍了,以后有时间会给大家介绍.这篇文章会给大家介绍一个三方-SDWebImage.SDWebImage 是一 ...

  3. ReactiveCocoa之UI篇

    前言: 上一篇讲ReactiveCocoa是函数响应式编程,并将多种事件响应的方式统一起来,使得不同的事件响应方式高度统一.同时也讲了ReactiveCocoa框架里面常见的几个概念.接下来基于那几个 ...

  4. java 进制转换

    class Dec2XXX { public static void main(String[] args) { toBin(6); toHex(6); toOct(6); } /*10to2*/ p ...

  5. CoreAnimation-08-CATransition

    概述 简介 CATransition又称转场动画,是CAAnimation的子类,可以直接使用 转场动画主要用于为图层提供移入/移出屏幕的动画效果 转场动画常见的应用是UINavigationCont ...

  6. 编写一个Java项目,定义包,在包下定义包含main方法的类,在main方法中声明8种基本数据类型的变量并赋值,练习数据类型转换。

  7. java使用this关键字调用本类重载构造器

    在构造器中可以调用本类的其他重载构造器,不能使用构造器名称来调用另一个构造器,而是应该使用Java特定的this(-.)来调用. this(-.)方法必须出现在构造器中的第一行,用来调用其他重载构造器 ...

  8. PS网页设计教程XXIV——从头设计一个漂亮的网站

    作为编码者,美工基础是偏弱的.我们可以参考一些成熟的网页PS教程,提高自身的设计能力.套用一句话,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”. 本系列的教程来源于网上的PS教程,都是国外的,全英文的.本人尝试 ...

  9. Aptana studio 3前端开发编辑器推荐

    直接进入主题,先上图 这就是我Apatana studio 3的默认界面,推荐此工具的原因主要有以下几点: 1.可以集成Emmet,快速编写HTML+CSS,做到效率倍增. 2.Jquery 自动完成 ...

  10. Hive get table rows count batch

    项目中需要比对两种方法计算生成的数据情况,需要做两件事情,比对生成的中间表的行数是否相同,比对最后一张表的数据是否一致. 在获取表的数据量是一条一条地使用select count(*) from ta ...