图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics)zz
图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics)
摘要:
org.eclipse.swt.graphics包(package),包含了管理图形资源的类。只要实现了org.eclipse.swt.graphics.Drawable接口,就可在上面绘画,包括 org.eclipse.swt.widgets.Control 和 org.eclipse.swt.graphics.Image 。 org.eclipse.swt.graphics.GC封装了全部绘画API,包括如何绘制线条、图形、如何绘制文本、图像以及填充图形。 本篇将展示如何使用GC在图像上绘画, 控件的绘画事件(paintEvent)回调。画布(Canvas)控件,因为不同的绘画操作,拥有很多构造风格常量允许你指定何时以及如何产生绘画,本篇也将展示这些东西。
英文原文:Graphics Context - Quick on the draw http://www.eclipse.org/articles/Article-SWT-graphics/SWT_graphics.html
目录:
- 图形上下文
- 在图像(Image)上绘画
- 在控件(control)上绘画
- 切割(cliping)
- 画布(Canvas)
- 绘制线条和形状(Drawing lines and shapes)
- 绘制文本(Drawing text)
- 填充形状(Filling shapes)
- 异或(XOR)
- 绘制图像(Drawing images)
SWT图形系统使用了与控件(Control)相同的坐标习惯,即客户区最左上角开始的点为原点(0,0),x轴坐标向右增加,y轴坐标向下增加。Point 类被用于描述位置(坐标系统中的位置)以及偏移量(SWT中并没有Dimension类,矩形(rectangle)的大小是由Point类捕获的x、y坐标点偏移量到原点坐标来描述的)。
图形上下文(Graphics Context)
图形能够被画在任何实现了org.eclipse.swt.graphics.Drawable接口的东西上,比如控件(Control)、图像(Image)、显示设备或者打印设备。 org.eclipse.swt.graphics.GC 就是封装了执行绘画操作的图形上下文(graphics context)。一般有两种使用GC的方法:一种是让Drawable 实例作为GC构造函数的参数获取的GC,另外一种是绘画事件(paintEvent)回调提供的GC。
在图像(Image)上绘画
以下代码是把一个图像作为构造参数获取图像的GC,然后在它上面绘制线条。 从左上角顶点(0,0)处向右下角顶点画线条 从右上角顶点向左下角顶点画线条。
Image image = new Image(display,"C:/devEclipse_02/eclipse/plugins/org.eclipse.platform_2.0.2/eclipse_lg.gif");
GC gc = new GC(image);
Rectangle bounds = image.getBounds();
gc.drawLine(0,0,bounds.width,bounds.height);
gc.drawLine(0,bounds.height,bounds.width,0);
gc.dispose();
image.dispose();
原始图像 | 绘制线条后的图像 |
由你创建的GC,就得由你负责销毁它。调用 dispose()方法。关于怎样管理 SWT 资源的更多信息请参见 SWT: The Standard Widget Toolkit 。一个 GC 实例应该在使用完后就尽可能快的释放,这是因为每一个GC 都需要占用底层系统平台资源,而在某些操作系统平台中,这些资源是相当匮乏的,例如Windows 98仅仅提供了5个GC 对象。
在控件(Control)上绘画
org.eclipse.swt.widgets.Control 实现了Drawable接口,所以你可以在控件(Control)上绘画,图像(Image)上绘画方法与控件相同(把控件或图像作为参数传给GC获取控件或图像的GC,然后在其上进行绘画)。但是,图像(Image)上的绘画与控件有所不同是图像的修改是永恒不变的。如果使用GC在控件上进行绘画,操作系统自身在绘制控件时会覆盖你所做的绘画操作。正确的方法的是为控件添加一个绘画监听器,这个监听器类就是org.eclipse.swt.events.PaintListener,然后在监听器中回调方法参数就是org.eclipse.swt.events.PaintEvent的一个实例。PaintEvent 包含了一GC,这样在控件上面或者是指定区域里面进行绘画的环境就准备好了
以下代码 给Shell添加了一个绘画监听, 然后在paintControl()方法中画一条连接原点到底部右下角的直线。
Shell shell = new Shell(display);
shell.addPaintListener(new PaintListener(){
public void paintControl(PaintEvent e){
Rectangle clientArea = shell.getClientArea();
e.gc.drawLine(0,0,clientArea.width,clientArea.height);
}
});
shell.setSize(150,150)
虽然Shell的大小设置为(150,150), 但实际上可绘画的区域比这还要再小一些,因为Shell还包括了边框、工具栏以及菜单栏,这也就是我们所要了解的客户区域。任何面板(Composite)都是使用getClientArea()方法获取客户区域的。
因为应用程序总是在底层OS绘制完控件后才得到绘画事件,所以绘画事件中的GC进行绘画后的效果就可以最终显示在控件上面了。当然也有例外,比如工具栏区域就不能在上面进行绘画。org.eclipse.swt.widgets.Canvas
能够用来进行多方面的图形绘画操作。
剪切(Clipping)
一个GC的剪切区域就是发生绘画的那部分,这里有个例子,如果你要填充出一个有缺口的三角形形状,一种方法是画出多个三角形和矩形组合出这么一个形状;当然也有另一种方法,就是利用GC的剪切操作。
shell.addPaintListener(new PaintListener() {
public void paintControl(PaintEvent e) {
Rectangle clientArea = shell.getClientArea();
int width = clientArea.width;
int height = clientArea.height;
e.gc.setClipping(20,20,width - 40, height - 40);
e.gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN));
e.gc.fillPolygon(new int[] {0,0,width,0,width/2,height});
}
});
这段代码在Shell上画了一个三角形。 左上角和右上角连接到底部边缘的中间。使用一个矩形CG对其进行剪切。 最后显示出被剪切的矩形区域。
当控件发生绘画事件,GC总是剪切需要重绘的那部分区域。例如,另一个窗口移到了一个SWT shell的前面,随后又移走。那么需要重新显示的就是GUI被损坏的那部分(shell被覆盖的那部分),一个绘画事件就是事件队列。当绘画事件发生,paintControl(PaintEvent evt)
方法中的参数就包含了控件中需要的重绘区域的x、y坐标字段及宽和高字段。控件的受损部分能够包含若干个相分离的矩形区域,当绘画事件发生,控件的受损部分不止一个时,那么它们就会被合并成一个单一的矩形。这一步是由底层平台来实现的,因为多个绘画事件在单独的一个回调过程中处理有利于执行。
在上面的例子中每当 paintControl(PaintEvent)被调用的时候, 就将在PaintEvent's area中寻找一个优化。绘画事件(paint event)很可能不交叉在绘画的形状(shape)中,在这种情况下,就不需要绘画(painting)或者指使需要一部分重画而已。依靠绘画的类型,就可以解决GC所选择的绘画部分,但事实上这要比GC剪切花费更多开销,而且在实践中常常忽视这些被损坏的区域让GC重新绘画全部,只有在刷新操作中才会依赖剪切。
如果程序需要手工损坏控件的某部分区域,可以使用Control.redraw(int x, int y, int width, int height)或者使用
Control.redraw()
损坏整个客户区域。此区域就被打上了标记然后包含在下一个绘画事件中,产生闪屏后,就会立即使用Control.update()方法强制处理控件的绘画请求。
如果无绘画请求(也就是客户区域无损坏), update()就什么不做。
(译者注:此处的Control并不单指Control类,而是指所有继承了Control类的控件类,比如button,canvas,shell等等)
画布(Canvas)
虽然任何控件都可以通过绘画事件(paintEvent)在其上进行绘制, 但是org.eclipse.swt.widgets.Canvas
是针对图形操作而特别设计的。可以直接使用Canvas,也可以通过添加绘画事件(paintEvent)使用,还可以创建Canvas的子类来自定义控件重复使用之。画布(Canvas)拥有大量的风格样式来影响绘画的产生。
Canvas的默认行为是使用当前背景色填充自身的整个客户区域。这样会引起屏闪,因为绘画事件也是在GC上绘画,所以用户就会看到被填充的原始背景色和产生绘画之间的闪烁。有一种方法可避免此类情况,在创建Canvas时使用SWT.NO_BACKGROUND样式。这样就防止了绘画背景,意思就是程序要负责绘画客户区域的每一个像素。
当部件调整大小时,客户区域会重复绘画,这就会出现屏幕闪烁。使用SWT.NO_REDRAW_RESIZE 可减少这样的情况,控件会减少不必要的重绘。比如改变尺寸大小,绘画事件GC只会剪切需要重绘的部分即底部区域和右边区域,就像一个反方向的“L”。
在固定大小的GC上绘画NO-REDRAW_RESIZE样式能很好的减少屏闪。但是错误的使用NO_REDRAW_RESIZE 可以导致图形成扁圆形。扁圆形是个大概的说法,事实上是指部件没有随大小的调整而进行正确的更新。下面的例子就演示了这样的情况。 填充椭圆形。因为在窗口大小改变时没有产生绘画事件,因为GC只剪切受损的(发生改变的)区域,而上一个绘画又没有被抹去,这就产生了扁圆形状。( 即使用NO_REDRAW_RESIZE 绘画事件只处理扩大的那部分区域,原先部分它就不管了).
shell.setLayout(new FillLayout());
final Canvas canvas = new Canvas(shell,SWT.NO_REDRAW_RESIZE);
canvas.addPaintListener(new PaintListener() {
public void paintControl(PaintEvent e) {
Rectangle clientArea = canvas.getClientArea();
e.gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN));
e.gc.fillOval(0,0,clientArea.width,clientArea.height);
}
});
canvas的大小被增大,GC只剪切需要重绘的地方,扁圆形状就产生了。
问题出在 ,应该使用SWT.NONE 样式,这样GC就不会只剪切扩大的部分了。所以当Shell大小增大时整个椭圆形都会被重绘。
final Canvas canvas = new Canvas(shell,SWT.NONE);
任何SWT部件,如果超过一个矩形区域被“损坏”,平台会把它们合并成一个,也就是说SWT程序只能处理一个绘画事件。在Canvas上使用NO_MERGE_PAINTS 样式可以覆盖这样的行为,可以为每一个被“损坏”的矩形区域调用绘画事件监听。
风格常量NO_BACKGROUND, NO_REDRAW_RESIZE 以及NO_MERGE_PAINTS 能够被使用在任何面板(Composite)以及子类中, 包括Canvas、Shell以及Group。 虽然这是被SWT允许的(不会由异常抛出),但在Composite 类的Javadoc中关于风格有这样的警告 "... 如果在其他的Composite子类中(除了Canvas)使用其行为是不明确的。
"。所以实现图形绘画操作Canvas应该是首选。
另一种减少屏幕闪烁的方法,就是使用双缓冲技术。你可以先根据Canvas客户区域大小创建Image对象,然后使用GC(Image)将其绘画到Canvas上
; 在绘画事件GC中调用drawImage(Image image, int x, int y)。
在一些平台上已经为你实现了双缓冲,所以你可以根据情况考虑使用三缓冲。
绘制线条和形状(Drawing lines and shapes)
GC 拥有很多绘画线条的方法,比如画连接两个坐标点的直线、连接多个坐标点的直线或者是预先定义好的形状,线条颜色就是GC的前景色,可以通过风格样式常量来决定线条的粗细胖瘦。绘画事件其GC也有很多相同的属性(前景色、背景色、以及颜色),并且线条的默认宽度是1像素。
GC.drawLine(int x1, int y1, int x2, int y2);
画一条从坐标点(x1,y1)到坐标点(x2,y2)的直线,如果两点的坐标值相同就相当于画一个圆点。
GC.drawPolyline(int[] pointArray);
画一条连接多个坐标点的直线,int[] 存放着要连接的x、y坐标值。代码如下:
gc.drawPolyline(new int[] { 25,5,45,45,5,45 });
先是从坐标点25,5到45,45,然后从45,45到5,45。
GC.drawPolygon(int[] pointArray);
drawPolyline(int[])的使用与
gc.drawPolyline很相似,不同的是最后一个点(5,45)连接了第一个点(25,5)。
gc.drawPolygon(new int[] { 25,5,45,45,5,45 });
相当于用三条线段链接三角形的单个端点,从而形成了一个三角形区域。
GC.drawRectangle(int x, int y, int width, int height);
画一个矩形区域,int x,int y是矩形左上角的坐标点,int width,int heighy分别是矩形的宽和高。
gc.drawRectangle(5,5,90,45);
左上角坐标点为(5,5),对角坐标点为(95,50)。
你可以将Rectangle作为一个单独的参数传送给绘画方法。GC.drawRectangle(Rectangle);
GC.drawRoundedRectangle(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight);
圆角矩形不同于标准矩形,它的四角呈圆形。每一个圆角实际上就是一个1/4的椭圆形,其弧宽和弧高就是完整椭圆形的宽和高。
gc.drawRoundedRectangle(5,5,90,45,25,15)
画了一个圆角矩形,左顶角坐标值(5,5)。下面是圆角矩形的右下角放大图,其宽和高分别是25、15。
虽然调用4次drawArc()和4次drawLine()完全可以
实现一个圆角矩形。但在一些平台下,例如Windows或者Photon,SWT就可以使用非常优秀的平台API。
GC.drawOval(int x, int y, int width, int height);
一个椭圆形是画在矩形里的,所以由矩形的左顶点坐标以及宽和高来定义。定义一个正圆形同样使用这个方法。
gc.drawOval(5,5,90,45);
GC.drawArc(int x, int y, int width, int height, int startAngle, int endAngle);
一个弧形是被画在一个指明了高和宽以及左顶角x,y坐标的矩形区域内。int startAngle是个角度,是开始画弧形的位置,开始点就是此角度与X轴坐标线相交的那个点。int endAngle同样是角度,它是弧形结束的位置,道理和int startAngle相同。
gc.drawArc(5,5,90,45,90,200);
这里画了一个弧形,从90度垂线和X轴坐标相交处开始,然后持续画200度。
GC.setLineStyle(int style);
线条(Lines)拥有多种风格,org.eclipse.swt.SWT中提供了定义线条风格的常量,这些线条风格常量以
LINE_开头。
SWT.LINE_SOLID | |
SWT.LINE_DOT | |
SWT.LINE_DASH | |
SWT.LINE_DASHDOT | |
SWT.LINE_DASHDOTDOT |
GC.setLineWidth(int width);
线条的默认宽度是1像素(pixel), 当然也可以使用GC的lineWidth字段设置线条宽。
gc.setLineWidth(2); | |
gc.setLineWidth(4); |
因为线条风格影响着所有的绘画操作,所以这也就使你可以画出不同边线风格的矩形或椭圆等图形。
gc.setLineWidth(3);
gc.drawOval(5,5,40,40);
gc.setLineWidth(1);
gc.setLineStyle(SWT.LINE_DOT);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.drawRectangle(60,5,60,40);
当GC的属性被改变,比如像线条的宽度、线条的风格或者是颜色,这些变化都会影响到后续的绘画操作。以上代码片段中,首先设置线条的宽度为3画了一个椭圆,随后重新设置线条属性画了一个边线是虚线的矩形。在SWT图形编程中,忘记重新设置这些字段属性的值是经常会犯的错误。
绘制文本(Drawing text)
GC之上同样可以绘制文本,文字的轮廓可通过GC的foreground color和font确定。你需要定义它的左上角坐标(就是字体的位置)以及字体的高和宽。绘制文本有两种设置方法:第一种是在drawText()绘制方法里直接输入文本它将处理行分隔符和tabs制表符,常用来模仿一个Label。第二种是在drawString()绘制方法中输入字符串,没有tab以及回车处理,常用于更加复杂的控件,就像StyledText常用于
Eclipse Java editor那样。
GC.drawText(String text, int x, int y);
Font font = new Font(display,"Arial",14,SWT.BOLD | SWT.ITALIC);
// ...
gc.drawText("Hello World",5,5);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.setFont(font);
gc.drawText("Hello\tThere\nWide\tWorld",5,25);
// ...
font.dispose();
drawText API 支持控制转义字符,\t 就是tab,\n就是回车换行。
GC.drawString(String text, int x, int y);
Font font = new Font(display,"Arial",14,SWT.BOLD | SWT.ITALIC);
// ...
gc.drawString("Hello World",5,5);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.setFont(font);
gc.drawString("Hello\tThere\nWide\tWorld",5,25);
// ...
font.dispose()
使用drawString时,tab 和回车换行转义字符没有被处理。在GC绘制时字符串所占的大小基于它的内容和GC所设置的字体。获取字符串所占宽度可以分别使用GC.stringExtent(String text)和
GC.textExtent(String text)这两个方法。 它们所返回的Point的x,y坐标值分别就是宽和高。
GC.drawText(String text, int x, int y, boolean isTransparent);
drawText(String text, int x, int y)绘制的文本使用的是GC的当前foreground color。当你希望文本透过背景色在最顶层显示的画,你可设置它的isTransparent这个布尔型的参数为true。此方法在图像(image)上绘制时特别有用。
Font font = new Font(display,"Arial",12,SWT.BOLD | SWT.ITALIC);
Image image = new Image(display,"C:/devEclipse_02/eclipse/plugins/org.eclipse.platform_2.0.2/eclipse_lg.gif");
GC gc = new GC(image);
gc.drawText("Hello World",5,5);
gc.setFont(font);
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE));
gc.drawText("Hello World",5,25,true);
gc.dispose();
image.dispose();
font.dispose();
GC.drawText(String text, int x, int y, int flags);
int flags指的是SWT.DRAW_DELIMITER, SWT.DRAW_TAB, SWT.DRAW_TRANSPARENT 以及 SWT.DRAW_MNEMONIC 样式常量。这些常量用来确定是否处理 \n , \t , 是否使用背景色透明,是否处理 &。
gc.drawImage(image,0,0);
gc.drawText("Hello\t&There\nWide\tWorld",5,5,SWT.DRAW_TRANSPARENT);
gc.drawText("Hello\t&There\nWide\tWorld",5,25,SWT.DRAW_DELIMITER | SWT.DRAW_TAB | SWT.DRAW_MNEMONIC );
填充形状(Filling shapes)
使用GC的foreground color画线条(边线), 使用GC的background color填充形状。
GC.fillPolygon(int[]);
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.fillPolygon(new int[] { 25,5,45,45,5,45 })
GC.fillRectangle(int x, int y, int width, int height);
gc.fillRectangle(5,5,90,45);
填充矩形的时候,底部边线和右边线是不包含在内的。虽然点(5,5)被包含在填充矩形的代码中,但右下角点 95,50 (5+90 , 45+5) 不在填充区域的范围里,右下角的填充点是94,49。这不同于drawRectangle(5,5,90,45),drawRectangle指的是整个形状,所以其右下角点是
95,50。
举例说明一下,下面的代码填充了一个矩形,但是填充的颜色并没有覆盖边线。填充区域的右上角点坐标以及宽和高都减小了1像素。
gc.drawRectangle(5,5,90,45);
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN));
gc.fillRectangle(6,6,89,44);
GC.fillRoundedRectangle(int x, int y, int width, int height, int arcWidth, int arcHeight);
gc.fillRoundRectangle(5,5,90,45,25,15);
有点像 GC.fillRectangle(...)方法。底部边框和右边框都被排除在填充范围之内,所以底部右下角坐标变成了(94,49)而不是(95,50)
GC.fillOval(int x, int y, int width, int height);
gc.fillOval(5,5,90,45);
与其他的填充APIs相似
GC.fillArc(int x, int y, int widt4h., int height, int startAngle, int endAngle);
gc.fillArc(5,5,90,45,90,200);
fillArc(...)
方法中的参数和drawArc(...)中的参数很相似。fillArc(...)遵守着和其他填充方法一样的模式,底部边框和右边框不在填充范围之内。
GC.fillGradientRectangle(int x, int y, int width. int height, vertical boolean);
对矩形进行由前景色到背景色的渐变填充。Vertical为true表示垂直渐变,反之则表示水平渐变。
gc.setBackgrouind(display,getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.fillGradientRectangle(5,5,90,45,false);
水平渐变从左边的黑色前景色开始向右边蓝色背景色变化。正如其他的填充方法,底部和右边框是被排除在外的,所以底部右下角会由1像素插入。
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.setForeground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_CYAN));
gc.fillGradientRectangle(5,5,90,45,true);
垂直渐变从上而下,由前景色向背景色变化。
异或(XOR)
当GC的绘画发生时你可以在绘画表面上编辑图形的像素值,设置GC的异或(XOR)模式为true,每种颜色都是三原色红、绿、蓝经过异或(XOR)操作后的结果,那么你就可以将几种颜色经过异或(XOR)操作后得到新的颜色。
shell.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE));
// ...
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_BLUE));
gc.fillRectangle(5,5,90,45);
gc.setXORMode(true);
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_WHITE));
gc.fillRectangle(20,20,50,50);
gc.setBackground(display.getSystemColor(SWT.COLOR_RED));
gc.fillOval(80,20,50,50);
被填充的背景色是白色的(255,255,255)矩形,当在上面覆盖一层蓝色(0,0,255),或(XOR)后的颜色就是黄色(25,255,0)。白背景的部分和黄色异或后就成了黑色(0,0,0)。一个红色背景的圆,它覆盖在蓝色上面异或(XOR)后就成了紫色(255,0,255)。盖在白色上面异或(XOR)后就成了青色(0,255,255)。
(译者注: SWT API帮助文档中对setXORMode()方法是这样描述的“此方法在某些平台下是不被支持的,显著表现的有Mac OS X,如果你希望你的代码可运行在所有平台,应该尽量避免使用此方法。”)
绘制图像(Drawing Images)
org.eclipse.swt.graphics.Image
表示一个已经准备好在显示设备或打印设备上显示的图像。创建一个image对象最简单的方式就是从经过验证的文件格式中加载文件。支持的文件格式有 GIF, BMP (Windows 位图), JPG, PNG, 新的Eclipse releases版还支持TIFF格式。
Image image = new Image(display,"C:/eclipse/eclipse/plugins/org.eclipse.platform_2.0.2/eclipse_lg.gif");
GC.drawImage(Image image, int x, int y);
每一个图像(image)都有一个由它自身范围所决定的大小。例如图像eclipse_lg.gif的大小就是
115,164 ,可以使用image.getBounds()获取。当绘画了一个图像,此图像就会以它自身范围的宽度和高度显示出来。
gc.drawImage(image,5,5);
GC.drawImage(Image image, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, int dstX, int dstY, int dstWidth, int dstHeight);
根据原始图像的宽度和高度,不但可以绘画出不同大小的图像还可以只绘画原始图像的局部。
src 参数联系图像本身,要画完整的图像,srcX、srcY 使用0,0,宽高就使用图像的宽高。dst 参数表示图像被画在哪里以及画成多大。原始图像的大小是115,164,若要把图像宽度增加2倍,高度减低一半,可以使用下面的语句:
gc.drawImage(image,0,0,115,164,5,5,230,82);
使用src坐标可以使你只画出图像的局部。例如,如果你只想画出图像的右上角部分,你可以设定src坐标为20,0,宽度和高度为95,82。下面的代码中dst 宽度和高度同样使用95,82。通过指定不同大小就可以对图像进行拉长或收缩操作。
gc.drawImage(image,20,0,95,82,5,5,95,82);
还能完成一些其他的图像效果,比如图像透明度、animation以及alpha通道。但这些不属于本篇的讨论范围,我希望在以后的文章中能够涉及到这些东西。
总结(Conclusion)
本文已经展示了如何使用GC画线条、文本和填充形状。给构造器传入一个drawable参数就能够创建其GC,例如一个图像、或者给控件(control)使用绘画事件(paintEvent)回调。 GC 的API允许设置前景色绘画出线条并使用背景色填充。Canvas 控件允许通过绘画事件(paintEvent)绘画,并且当绘画事件发生时它有很多的构造常量可以使用。GC 的剪切操作允许你控制只想显示的部分,还有如何绘画出不同风格的线条以及显示文本和图像。
图形上下文导论(Introduction to SWT Graphics)zz的更多相关文章
- iPhone之Quartz 2D系列--图形上下文(2)(Graphics Contexts)
以下几遍关于Quartz 2D博文都是转载自:http://www.cocoachina.com/bbs/u.php?action=topic&uid=38018 iPhone之Quartz ...
- Quartz 2D - 图形上下文(Graphics Contexts)
一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息 ...
- Quartz 2D编程指南(2)图形上下文(Graphics Contexts)
Graphics Contexts 一个Graphics Context表示一个绘制目标(也能够理解为图形上下文).它包括绘制系统用于完毕绘制指令的绘制參数和设备相关信息.Graphics ...
- Quartz2D 编程指南(一)概览、图形上下文、路径、颜色与颜色空间
概览 图形上下文 路径 颜色与颜色空间 变换 图案 阴影 渐变 透明层 Quartz 2D 中的数据管理 位图与图像遮罩 CoreGraphics 绘制 Layer 0.说明 本篇博客主要是对官方文档 ...
- Cocoa Drawing Guide学习part1——基础和图形上下文 (转)
原文:http://noark9.github.io/2013/12/28/cocoa-drawing-guide-study-part-1/ 简介 cocoa drawing由AppKit提供并且也 ...
- Quartz-2D绘图之图形上下文详解
上一篇文章大概描述了下Quartz里面大体所包含的东西,但是对具体的细节实现以及如何调用相应API却没有讲.这篇文章就先讲讲图形上下文(Graphics Context)的具体操作. 所谓Graphi ...
- Quartz 2D编程指南(2) - 图形上下文
一个Graphics Context表示一个绘制目标.它包含绘制系统用于完成绘制指令的绘制参数和设备相关信息.Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色.裁减区域.线条宽度和样式信息 ...
- iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈)
iOS开发UI篇—Quartz2D使用(图形上下文栈) 一.qurza2d是怎么将绘图信息和绘图的属性绘制到图形上下文中去的? 说明: 新建一个项目,自定义一个view类和storyboard关联后, ...
- 【iOS】Quartz2D图形上下文
一.绘图的完整过程 程序启动,显示自定义的view.当程序第一次显示在我们眼前的时候,程序会调用drawRect:方法,在里面获取了图形上下文(在内存中拥有了),然后利用图形上下文保存绘图信息,可 ...
随机推荐
- Aras SP9前端传递参数给后端方法使用
//前端JSvar doc = top.aras.createXMLDocument(); doc.loadXML("<body/>"); doc.documentEl ...
- CORS跨域 Ajax headers 问题
今天我们遇到了一个CORS跨域的问题Ajax如下 var url = "http://localhost:11980/api/Demo/GetString"; //api地址 $. ...
- JQuery基本知识、选择器、事件、DOM操作、动画
- CentOS命令登录MySQL时,报错ERROR 1045 (28000): Access denied for user root@localhost (using password: NO)错误解决方法
1.停用mysql服务:# /etc/rc.d/init.d/mysqld stop 2.输入命令:# mysqld_safe --user=mysql --skip-grant-tables --s ...
- 【vue】函数式组件
在 2.5.0 及以上版本中,如果你使用了单文件组件,那么基于模板的函数式组件可以这样声明: <template functional> <div class="cell& ...
- python 去除html 超链接href 如何实现?
今天持久男 在抓取数据的时候发现很多内容都加了锚文本, 这怎么办呢? 没办法只能通过工具解决 我是这样解决的: 例如: soup = BeautifulSoup('<p>Hello < ...
- java Socket实例
可以实现客户端与服务端双向通信,支持多客户端连接,客户端断开连接,服务端不会出现异常 服务端代码: package com.thinkgem.jeesite.modules.socketTest.de ...
- react-高阶组件
1.高阶组件就是一个函数,传给它参数(包括组件,变量等),它返回一个新的组件 2.列如现在有这么个高阶组件,根据传入的参数name,从而从localstore中获得这个name的值,然后更新到传入的参 ...
- 转:jsp与servlet的区别与联系
jsp与servlet的区别与联系 - gsyabc - 博客园https://www.cnblogs.com/sanyouge/p/7325656.html jsp和servlet的区别和联系:1. ...
- Python学习笔记-CGI编程(如何在IIS上挂Python开发的Webservice)
一.如何用Python开发一个简单的Webservice 利用python的cgi编程,可以传入参数将结果输出. 定义需要编码以及需要引用的模块 #conding=utf-8 #修正中文乱码 impo ...