第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联等)
一. 五大构件
引言: Quartz.Net的五大构件
1. 调度器:Scheduler
2. 作业任务:Job
3. 触发器: Trigger
4. 线程池: SimpleThreadPool
5. 作业持久化:JobStore
二. Scheduler详解
1. 创建Scheduler的两种方式
(1). 直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建
(2). 先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建. 该方式可以在实体化StdSchedulerFactory的时候配置一些额外的信息,比如:配置SimpleThreadPool的个数、RemoteScheduler的远程控制、数据库的持久化等。(都在后续章节介绍)
2. Scheduler的简单封装
这里提供两种思路,一种是单例的模式封装,另一种是利用线程槽的模式封装
(1). 单例模式:是指无论多少个用户访问,都只有一个实例,在web端上常用 (详见:MySchedulerFactory类)
(2). 线程槽模式:是指单个用户的单次链接,在未断开连接之前,只有一个实例,下次重新连接,实例将重新创建(详见:MySchedulerFactory2类)
代码分享:
/// <summary>
/// 将Sheduler封装成单例模式,解决多线程多用户不唯一的问题
/// </summary>
public class MySchedulerFactory
{
/// <summary>
/// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次
/// </summary>
private static IScheduler _Scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
public static IScheduler CreateScheduler()
{
return _Scheduler;
}
}
/// <summary>
/// 通过线程槽进行一个优化
/// </summary>
public class MySchedulerFactory2
{
public static IScheduler CreateScheduler()
{
IScheduler scheduler = CallContext.GetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name) as IScheduler;
if (scheduler == null)
{
scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
CallContext.SetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name, scheduler);
}
return scheduler;
}
}
3. Scheduler的基本方法:
(1). 开启:Start
(2). 关闭:ShutDown
(3). 暂停job或Trigger:PauseAll、PauseJob、PauseJobs、PauseTrigger、PauseTriggers
(4). 恢复job或Trigger:ResumeAll、ResumeJob、ResumeJobs、ResumeTrigger、ResumeTriggers
(5). 将job和trigger加入Scheduler中:ScheduleJob
(6). 添加Job:AddJob
PS:更多方法以及如何封装使用,将在后面的框架章节介绍
分享一段完成的代码:
public static void SchedulerShow()
{
//1.创建Scheduler有两种方式
//方式一:直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建
IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
//方式二:先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建
var factory = new StdSchedulerFactory();
IScheduler scheduler2 = factory.GetScheduler(); //2.创建一个具体的作业即job (具体的job需要单独在一个文件中执行)
var job = JobBuilder.Create<HelloJob>().Build(); //3.创建并配置一个触发器即trigger 1s执行一次
var trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds()
.RepeatForever()).Build();
//4.将job和trigger加入到作业调度池中
scheduler.ScheduleJob(job, trigger); //5.开启调度
scheduler.Start();
}
三. Job详解
1. 几个类型
①. JobBuilder:用来创建JobDetail。
②. IJob:具体作业任务需要实现该接口,并实现里面的方法
③. IJobDetail:用来定义工作实例
2. job的创建有两种形式:
①.Create的泛型方式:写起来代码简洁方便。
②.反射+OfType的方式:用于后期动态绑定,通过程序集的反射
//1 (Create的泛型方式)
IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>()
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.WithIdentity("job1", "myJob1")
.WithDescription("我是用来对该job进行描述的")
.StoreDurably(true)
.Build(); //2 (反射+OfType的方式)
//通过反射来创建类
var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");
//OfType的方式加载类型
IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType())
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.StoreDurably(true)
.Build();
3.常用的几个方法
①.UsingJobData:给Job添加一些附加值,存储在JobDataMap里,可以在具体的Job中获取。(通过context.JobDetail.JobDataMap获取)
②.StoreDurably:让该job持久化,不被销毁.(默认情况下为false,即job没有对应的trigger的话,job就被销毁)
③.WithIdentity:身份标记,给job起个名称,便于和Trigger关联的时候使用.
④.WithDescription:用来对job进行描述,并没有什么实际作用
分享完整代码:
/// <summary>
/// Job详解
/// </summary>
public static void JobShow()
{
//1. 创建Schedule
IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler(); //2. 创建Job
//2.1 (Create的泛型方式)
IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>()
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.WithIdentity("job1", "myJob1")
.WithDescription("我是用来对该job进行描述的")
.StoreDurably(true)
.Build(); //2.2 (反射+OfType的方式)
//通过反射来创建类
var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");
//OfType的方式加载类型
IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType())
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.StoreDurably(true)
.Build();
IJobDetail job3 = JobBuilder.Create(type.GetType())
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.StoreDurably(true)
.Build(); //3. 创建Trigger
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds().RepeatForever()).Build(); //4. 将Job和Trigger加入调度器中
//scheduler.ScheduleJob(job1, trigger);
//scheduler.ScheduleJob(job2, trigger);
scheduler.ScheduleJob(job3, trigger); //5. 开始调度
scheduler.Start();
}
/// <summary>
/// 实现IJob接口
/// </summary>
class HelloJob2 : IJob
{
void IJob.Execute(IJobExecutionContext context)
{
var name = context.JobDetail.JobDataMap["name"];
var age = context.JobDetail.JobDataMap["age"]; Console.WriteLine("name值为:{0},age值为:{1}", name, age);
}
}
运行结果:
4. Job和触发器关联的形式:1对1、1对多、多对1
(PS:在下面Trigger处详细介绍)
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