第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联等)
一. 五大构件
引言: Quartz.Net的五大构件
1. 调度器:Scheduler
2. 作业任务:Job
3. 触发器: Trigger
4. 线程池: SimpleThreadPool
5. 作业持久化:JobStore
二. Scheduler详解
1. 创建Scheduler的两种方式
(1). 直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建
(2). 先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建. 该方式可以在实体化StdSchedulerFactory的时候配置一些额外的信息,比如:配置SimpleThreadPool的个数、RemoteScheduler的远程控制、数据库的持久化等。(都在后续章节介绍)

2. Scheduler的简单封装
这里提供两种思路,一种是单例的模式封装,另一种是利用线程槽的模式封装
(1). 单例模式:是指无论多少个用户访问,都只有一个实例,在web端上常用 (详见:MySchedulerFactory类)
(2). 线程槽模式:是指单个用户的单次链接,在未断开连接之前,只有一个实例,下次重新连接,实例将重新创建(详见:MySchedulerFactory2类)
代码分享:
/// <summary>
/// 将Sheduler封装成单例模式,解决多线程多用户不唯一的问题
/// </summary>
public class MySchedulerFactory
{
/// <summary>
/// 静态变量:由CLR保证,在程序第一次使用该类之前被调用,而且只调用一次
/// </summary>
private static IScheduler _Scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
public static IScheduler CreateScheduler()
{
return _Scheduler;
}
}
/// <summary>
/// 通过线程槽进行一个优化
/// </summary>
public class MySchedulerFactory2
{
public static IScheduler CreateScheduler()
{
IScheduler scheduler = CallContext.GetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name) as IScheduler;
if (scheduler == null)
{
scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
CallContext.SetData(typeof(MySchedulerFactory2).Name, scheduler);
}
return scheduler;
}
}
3. Scheduler的基本方法:
(1). 开启:Start
(2). 关闭:ShutDown
(3). 暂停job或Trigger:PauseAll、PauseJob、PauseJobs、PauseTrigger、PauseTriggers
(4). 恢复job或Trigger:ResumeAll、ResumeJob、ResumeJobs、ResumeTrigger、ResumeTriggers
(5). 将job和trigger加入Scheduler中:ScheduleJob
(6). 添加Job:AddJob
PS:更多方法以及如何封装使用,将在后面的框架章节介绍
分享一段完成的代码:
public static void SchedulerShow()
{
//1.创建Scheduler有两种方式
//方式一:直接通过StdSchedulerFactory类的GetDefaultScheduler方法创建
IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler();
//方式二:先创建StdSchedulerFactory,然后通过GetScheduler方法创建
var factory = new StdSchedulerFactory();
IScheduler scheduler2 = factory.GetScheduler(); //2.创建一个具体的作业即job (具体的job需要单独在一个文件中执行)
var job = JobBuilder.Create<HelloJob>().Build(); //3.创建并配置一个触发器即trigger 1s执行一次
var trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds()
.RepeatForever()).Build();
//4.将job和trigger加入到作业调度池中
scheduler.ScheduleJob(job, trigger); //5.开启调度
scheduler.Start();
}
三. Job详解
1. 几个类型
①. JobBuilder:用来创建JobDetail。
②. IJob:具体作业任务需要实现该接口,并实现里面的方法
③. IJobDetail:用来定义工作实例
2. job的创建有两种形式:
①.Create的泛型方式:写起来代码简洁方便。
②.反射+OfType的方式:用于后期动态绑定,通过程序集的反射
//1 (Create的泛型方式)
IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>()
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.WithIdentity("job1", "myJob1")
.WithDescription("我是用来对该job进行描述的")
.StoreDurably(true)
.Build(); //2 (反射+OfType的方式)
//通过反射来创建类
var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");
//OfType的方式加载类型
IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType())
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.StoreDurably(true)
.Build();
3.常用的几个方法
①.UsingJobData:给Job添加一些附加值,存储在JobDataMap里,可以在具体的Job中获取。(通过context.JobDetail.JobDataMap获取)
②.StoreDurably:让该job持久化,不被销毁.(默认情况下为false,即job没有对应的trigger的话,job就被销毁)
③.WithIdentity:身份标记,给job起个名称,便于和Trigger关联的时候使用.
④.WithDescription:用来对job进行描述,并没有什么实际作用
分享完整代码:
/// <summary>
/// Job详解
/// </summary>
public static void JobShow()
{
//1. 创建Schedule
IScheduler scheduler = StdSchedulerFactory.GetDefaultScheduler(); //2. 创建Job
//2.1 (Create的泛型方式)
IJobDetail job1 = JobBuilder.Create<HelloJob2>()
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.WithIdentity("job1", "myJob1")
.WithDescription("我是用来对该job进行描述的")
.StoreDurably(true)
.Build(); //2.2 (反射+OfType的方式)
//通过反射来创建类
var type = Assembly.Load("QuartzDemo").CreateInstance("QuartzDemo.HelloJob2");
//OfType的方式加载类型
IJobDetail job2 = JobBuilder.Create().OfType(type.GetType())
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.StoreDurably(true)
.Build();
IJobDetail job3 = JobBuilder.Create(type.GetType())
.UsingJobData("name", "ypf")
.UsingJobData("age", "")
.StoreDurably(true)
.Build(); //3. 创建Trigger
ITrigger trigger = TriggerBuilder.Create().WithSimpleSchedule(x => x.WithIntervalInSeconds().RepeatForever()).Build(); //4. 将Job和Trigger加入调度器中
//scheduler.ScheduleJob(job1, trigger);
//scheduler.ScheduleJob(job2, trigger);
scheduler.ScheduleJob(job3, trigger); //5. 开始调度
scheduler.Start();
}
/// <summary>
/// 实现IJob接口
/// </summary>
class HelloJob2 : IJob
{
void IJob.Execute(IJobExecutionContext context)
{
var name = context.JobDetail.JobDataMap["name"];
var age = context.JobDetail.JobDataMap["age"]; Console.WriteLine("name值为:{0},age值为:{1}", name, age);
}
}
运行结果:

4. Job和触发器关联的形式:1对1、1对多、多对1
(PS:在下面Trigger处详细介绍)

第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联等)的更多相关文章
- 第九节: 利用RemoteScheduler实现Sheduler的远程控制 第八节: Quartz.Net五大构件之SimpleThreadPool及其四种配置方案 第六节: 六类Calander处理六种不同的时间场景 第五节: Quartz.Net五大构件之Trigger的四大触发类 第三节: Quartz.Net五大构件之Scheduler(创建、封装、基本方法等)和Job(创建、关联
第九节: 利用RemoteScheduler实现Sheduler的远程控制 一. RemoteScheduler远程控制 1. 背景: 在A服务器上部署了一个Scheduler,我们想在B服务器上 ...
- 第四节: Quartz.Net五大构件之Trigger通用用法(常用方法、优先级、与job关联等)
一. 简介 1. 几个类型: ①:TriggerBuilder:用来创建ITrigger实例 ②:ITrigger:触发器实例 2.常用的几个方法 ①.StartNow:Trigger马上触发. ②. ...
- Quartz.Net系列(四):Quartz五大构件(Scheduler,Job,Trigger,ThreadPool、JobStore)之ThreadPool、JobStore解析
整体示意图: 1.DefaultThreadPool 如果不存在PropertyThreadPoolType,那么就使用DefaultThreadPool var threadPoolTypeStri ...
- 第八节: Quartz.Net五大构件之SimpleThreadPool及其四种配置方案
一. 简介 揭秘: SimpleThreadPool是Quartz.Net中自带的线程池,默认个数为10个,代表一个Scheduler同一时刻并发的最多只能执行10个job,超过10个的job需要排队 ...
- 第五节: Quartz.Net五大构件之Trigger的四大触发类
一. WithSimpleSchedule(ISimpleTrigger) 1. 用途:时.分.秒上的轮询(和timer类似),实际开发中,该场景占绝大多数. 2. 轮询的种类:永远轮询和限定次数轮询 ...
- 企业级任务调度框架Quartz(6) 任务调度器(Scheduler)
前序: 我们已经在前面的内容能里看到了,我们用 Scheduler 来管理我们的 Job:创建并关联触发器以使 Job 能被触发执行:以及如可选择 calendar 为给定的时程安排提供更多 ...
- Quartz.Net系列(六):Quartz五大构件Trigger之TriggerBuilder解析
所有方法图: 1.Create.Build Create:创建一个TriggerBuilder Build:生成Trigger var trigger = TriggerBuilder.Create( ...
- 关于Quartz.NET作业调度框架的一点小小的封装,实现伪AOP写LOG功能
Quartz.NET是一个非常强大的作业调度框架,适用于各种定时执行的业务处理等,类似于WINDOWS自带的任务计划程序,其中运用Cron表达式来实现各种定时触发条件是我认为最为惊喜的地方. Quar ...
- 微信小程序教学第三章第三节(含视频):小程序中级实战教程:视图与数据关联
§ 视图与数据关联 本文配套视频地址: https://v.qq.com/x/page/z0554wyswib.html 开始前请把 ch3-3 分支中的 code/ 目录导入微信开发工具 首先 首先 ...
随机推荐
- SQLServer之触发器简介
触发器定义 触发器是数据库服务器中发生事件时自动执行的一种特殊存储过程.SQLServer允许为任何特定语句创建多个触发器.它的执行不是由程序调用,也不是手工启动,而是由事件来触发,当对数据库进行操作 ...
- CentOS7.2重置root密码的处理方法
第一个里程碑 --在启动GRUB菜单中选择编辑选项,按键 "e" 进入编辑; 第二个里程碑 -- 大约在第16行找到 "ro" 将 "ro" ...
- Mac系统编译FFmpeg
转载请标明来源:我不是掌柜的博客 前言 维基百科解释:FFmpeg是一个开源软件,可以运行音频和视频多种格式的录影.转换.流功能,包含了libavcodec – 这是一个用于多个项目中音频和视频的解码 ...
- for循环和foreach循环遍历集合的效率比较
先上代码 package com.test; import java.util.ArrayList; import java.util.LinkedList; import java.util.Lis ...
- mn
http://image.uczzd.cn/10129986679866437816.jpg?id=0&from=export https://www.cnblogs.com/ityoukno ...
- Luogu P5296 [北京省选集训2019]生成树计数
Luogu P5296 [北京省选集训2019]生成树计数 题目链接 题目大意:给定每条边的边权.一颗生成树的权值为边权和的\(k\)次方.求出所有生成树的权值和. 我们列出答案的式子: 设\(E\) ...
- HTML5仿手机微信聊天界面
HTML5仿手机微信聊天界面 这篇文章主要为大家详细介绍了HTML5仿手机微信聊天界面的关键代码,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 给大家带来的是HTML5仿手机微信聊天界面, ...
- .net core EF的简单使用
1.在mysql中新建一个表 2.在控制台中装个EF包 Install-Package Pomelo.EntityFrameworkCore.MySql 3.新建一个Person类 4.创建DbCo ...
- 更多的贴片SOT-23三极管,请点击以下表格购买。
更多的贴片SOT-23三极管,请点击以下表格购买. 型号 标识 电流 V数 极性 封装 购买链接 S9012 2T1 0.3A 20V PNP SOT-23 点击购买 S9013 J3 0.3A 25 ...
- .Net Core应用框架Util介绍(一)
距离上次发文,已经过去了三年半,这几年技术更新节奏异常迅猛,.Net进入了跨平台时代,前端也被革命性的颠覆. 回顾 2015年,正当我还沉迷于JQuery + EasyUi的封装时,突然意识到技术已经 ...