PeekMessage
PeekMessage是一个Windows API函数。该函数为一个消息检查线程消息队列,并将该消息(如果存在)放于指定的结构。
1 语法
2 参数
值
|
意义
|
---|---|
PM_NOREMOVE
|
PeekMessage处理后,消息不从队列里除掉。
|
PM_REMOVE
|
PeekMessage处理后,消息从队列里除掉。
|
PM_NOYIELD
|
此标志使系统不释放等待调用程序空闲的线程。可将PM_NOYIELD随意组合到PM_NOREMOVE或PM_REMOVE。
|
值
|
意义
|
---|---|
PM_QS_INPUT
|
Windows NT 5.0和Windows 98:处理鼠标和键盘消息。
|
PM_QS_PAINT
|
Windows NT 5.0和Windows 98:处理画图消息。
|
PM_QS_POSTMESSAGE
|
Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有被寄送的消息,包括计时器和热键
|
PM_QS_SENDMESSAGE
|
Windows NT 5.0和Windows 98:处理所有发送消息。
|
3 返回值
4 备注
PeekMessage的更多相关文章
- 深入GetMessage和PeekMessage
http://blog.csdn.net/fireseed/article/details/2176 http://www.cnblogs.com/sadier/articles/100948.htm ...
- 如何区别PeekMessage&GetMessage SendMessage&PostMessage
转自http://blog.csdn.net/young0325/article/details/6430664 Peekmessage和Getmessage都是向系统的消息队列中取得消息,不过性质不 ...
- PeekMessage与GetMessage的对比
PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekMessage函数与GetMessage函数都用于查看应用程序消息队列,有消息时将队列中 的消息派发出去. 不同点:无论应用程序消息队 ...
- MFC中PeekMessage的使用,非阻塞消息循环
在程序设计的时候经常要进行一个数据循环,比如播放音乐需要循环的向缓冲区里面写入数据,在这个时候比较通用的方法是建立一个线程做事情,但是有时候不想创建多线程就可以使用微软提供的PeekMessage方法 ...
- 学习windows编程 day4 之 绘制随机矩形和peekMessage
#include <windows.h> #include <strsafe.h> LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT messa ...
- PeekMessage和GetMessage函数的主要区别
PeekMessage和GetMessage函数的主要区别 PeekMessage和GetMessage函数的主要区别有:1. GetMessage的主要功能是从消息队列中“取出”消息,消息被取出以后 ...
- 【VC++积累】之八、PreTranslageMessage;TranslageMessage;GetMessage和PeekMessage的区别
先来看windows消息机制: 首先系统(也就是windows)把来自硬件(鼠标,键盘等消息)和来自应用程序的消息 放到一个系统消息队列中去. 而应用程序需要有自己的消息队列,也就是线程消息队列,每一 ...
- PeekMessage、GetMessage的区别
在Windows编程中经常使用这两个函数来处理消息,它们之间的区别就是GetMessage是阻塞的,PeekMessage是非阻塞的. GetMessage原型如下:BOOL GetMessage(L ...
- PeekMessage&GetMessage
原文:http://www.cnblogs.com/faceang/archive/2010/05/25/1743757.html PeekMessage与GetMessage的对比相同点:PeekM ...
随机推荐
- python写的自动签到脚本。
等以后有时间补上. 附上代码: #! /usr/bin/env python # coding:utf-8 #-----------------------------------------学号和密 ...
- Android增量更新
http://blog.csdn.net/tu_bingbing/article/details/8538592 (转)
- 关于NSLocalizedString(@"Foo %@",nil)
NSLocalizedString(@"Foo %@",nil) 这句话实际上是在多语言文件中寻找一个key为“Foo %@”的文字,千万不要把这个和[NSString strin ...
- Unity给力插件之ShaderForge(三)
地形模型材质: 使用Unity自带的地形会出现一些问题,所以我尽量使用手工制作的模型来制作地形.而地形又需要只使用一个材质球,于是在此制作一个简单的Shader. 效果图: 注意: 1.颜色遮罩的图片 ...
- Java笔记(十二)……类中各部分加载顺序及存放位置问题
什么时候会加载类 使用到类中的内容时加载,三种情况: 创建对象:new StaticDemo(); 使用类中的静态成员:StaticCode.num = 9; StaticCode.getNum() ...
- allegro
ALLEGRO5的渲染部分低层使用了opengl或d3d加速.
- va_start、va_end、va_list的使用
1:当无法列出传递函数的所有实参的类型和数目时,可用省略号指定参数表void foo(...);void foo(parm_list,...); 2:函数参数的传递原理函数参数是以数据结构:栈的形式存 ...
- 最新Blog
应该会长期稳定的 https://b.intmainreturn0.com/
- Linux 下的五种 IO 模型
概念说明 用户空间与内核空间 现在操作系统都是采用虚拟存储器,那么对32位操作系统而言,它的寻址空间(虚拟存储空间)为4G(2的32次方).操作系统的核心是内核,独立于普通的应用程序,可以访问受保护的 ...
- SQLite 入门教程(二)创建、修改、删除表 (转)
转于 SQLite 入门教程(二)创建.修改.删除表 一.数据库定义语言 DDL 在关系型数据库中,数据库中的表 Table.视图 View.索引 Index.关系 Relationship 和触发器 ...